FF14は本当にこのままで良いのだろうか?MMOとは今の時代に存在することが出来ないのだろうか
みなさんこんばんは、新生14を楽しんで現在もプレーさせていただいているアスランです。
私は今回、大好きなFF14についてこの場をお借りして自分なりに問題提起したいと思います。
少し議論を招くような強い書き方になってしまうかもしれませんがご容赦を。
参るよアスラン
旧14から想像していた新生14はこういったものだったのか?
私はNOです。美麗なグラフィックにFATEやサブストーリー等々が織り込まれた美麗なMAPを幾多の冒険者が駆け回り、初期の狩場(低Lv帯のモンスター生息地)を通り過ぎれば新規のプレイヤー様がLvあげに励む姿を確認できPTが必要なクエストやコンテンツに参加するたびに顔見知りやフレンドが徐々に出来ていくようなゲーム。今も全くないとは思っていませんが・・・CF、バハムートコンテンツのあり方が大きくゲーム内の空気といいますか方向性を決めていると思います。 (プレイヤー側からみても、運営様側からみても)
今の新生14は色々とゲーム作りの専門家の方たちが、一生懸命アイデアを出し合い、議論を重ね膨大な時間を使って1つ1つ作成してきたものであると思いますし、それは全て私たちプレイヤーが楽しくFFできる様に!と思って行われてきたことだと思っておりますので、このスレッドの内容を突きつけて何かを求めるようなものにはしたくありません。ただこういったところで私たちユーザーの声を見ていただくことで参考にしていただける部分もあるのではないかと思います。
本来フォーラムとは運営様と対話したり、何かを要求する所ではなく私たちユーザー同士が
「これからのFFもっとこうしたらいいね!」
という気持ちから話し合いを行い、様々な意見を紡ぎだしそれらを眺めた運営様が色々と吸収していく場であってほしいと思っております。
なのでここでの議論はあくまで今の運営様の批判や否定からはじまり最終的にそこに直結するものではないものとしたいと思います。
ユーザーが苦しんだり、苦痛に思うようなゲームを作りたくて作る会社はないと思います。
FF11の影響が濃いのは実はユーザーではなく・・・・・
Quote:
Originally Posted by
TONEGAWA
なんか気持ちは解らなくもない?んですが
もう少し具体的な案出した方が有意義なのではないでしょうか
そういうスレでもないのかな
どぎつくなるから言いたくないんですよ。具体的な話は。
じゃあ複数感じた問題点から一個だけ。
たとえばユーザー絶賛のミラージュプリズムですが、
アレは先ずレベル50の装備選択が極端に狭められて「みんなが同じ服を着るような状態」が前提としてあって、
その問題をカメレオンのように擬似的に、ユーザーの一手間を加えて解消しようと言うアイディアです。
まず不便と不自由が前提としてあって、それを解決するプランなんですよ。
コレは例の装備ヒエラルキーの問題にも直結するんですが、新世代のMMOはそんな煩わしさを「足枷材料」として利用しない。
選択肢は豊富だからそもそもミラージュプリズムに頼る必要が無い。
装備ヒエラルキーにプライオリティーを傾けすぎるとユーザーの住み分けが出来て一緒に遊べる機会に弊害が出る。
そもそも遊びの狭さが選択する装備の狭さに直結していて、それが過当競争の原因になってる。