2.25からPVPを始めて、やっと7425たまって
アニマル装備を1個交換しました。
装備出来ないのはランクの都合でわかってましたが、
ミラージュが反映されないとはパッチノートに書いてなかったと思います。
アニマル装備目当てで、始めた人は1からだと
はてしない道のりです。
どうか、ミラージュだけでも反映して欲しい!
じゃないと、40までやるきが、、
Printable View
2.25からPVPを始めて、やっと7425たまって
アニマル装備を1個交換しました。
装備出来ないのはランクの都合でわかってましたが、
ミラージュが反映されないとはパッチノートに書いてなかったと思います。
アニマル装備目当てで、始めた人は1からだと
はてしない道のりです。
どうか、ミラージュだけでも反映して欲しい!
じゃないと、40までやるきが、、
装備出来ないものはミラージュしても反映されないというルールに則っただけかなとも思います。
個人的にも見た目装備として使いたいのでランク40なくてもいいようにしてほしいところではあります。
ランク40・・・本当にきついですよね 一年後にいけるかな?どうかな?という感じです 割とマジでwハウジングよりきついかもw 3ヶ月で取れるくらいにしてほしいですねー ハウジングもみんなで協力してそれくらいで建って
pvpは協力といってもあまり人気ないし なかなか3ヶ月では不可能ではないでしょうか? ヒーラーでやっているのですが 5分に1度マッチすれば早いほうです!試合も5分くらい 一時間で6試合・・・
きつい!
ダイア装備でも装備可能ランクまで上げないとミラプリは出来ないんですよねー。
しかし武具投影で選択はできるという謎仕様・・・きっちり触媒消費して『反映しました』と出るのに実際は見た目反映されない(素の状態に戻る)のは詐欺だと思います・・・。
このミラプリを認めてしまうとPVPランクを上げてる人のご褒美がなくなってしまうので厳しいんじゃないかなと思います。
アニマル装備がでるだろうと思って、バランスやマッチングが調整されてなかった2.1からPVPをやりつづけた人も知っていますので。
今はジョブバランス以外はなんとかなりますから、運営に求めるなら攻略手帳のボーナスをもっと増やすとか、悪いイメージを取り払うように行動してもらってしゃきりやすくするとか、効率よく経験値や戦績を稼げるようになるような要望を出した方が通りやすいんじゃないかなぁと思ったりします。
自分勝手な解釈なんですがアニマル装備って過疎対策の一つだと思ってました!
なのに現状の仕様なら結局はPVPに興味の有る人しかPVPをしないままでPVPには興味無いけどミラプリには興味有る人の取り込みが出来て無いですよね!
これで困るのはPVPが好きな人じゃ無いのかな?
たくさんの人が参加してこそ楽しめるはずなので最初はミラプリ目的で始めても良いのでは無いのでしょうか!
装備が揃って辞めない間に楽しいPVPに作り変えてくれれば今後につながるはずなので入り口は広くお願いします。
あと今の使用のままでアニマル装備ミラプリしてもタンクのマウントと同じで羨ましいと言うよりもご苦労様とだけ思われそうです。
アニマル装備の召喚と学者のグラフィックが同じ件について
↑のコメントにもありますが、私もアニマル装備の位置付けは、
数少なくなってしまっているPvP勢の唯一といってもいいモチベーション維持の要素と思っています。
だからこそ召喚と学者の装備が色違いの使いまわしである事は残念です
自分がもってるリヴァ武器にハイアラガン武器投影したいっていってるのと同じですよね!
そりゃ無理ですよPvPなんか全然やってなくてランクが低いんですから
私もモンクのホーク頭の形状がほしくて速攻交換しましたが案の定武具投影はできても形状はかわりませんでした。
当時はガッカリしましたが、今ではよくできてるなと思えます
見える部分だけミラプリするにしても59400枚戦績が必要なんですよ?
問題は負けて20しかもらえない かっても80とかでいったい何時間・・・何日 何試合すればいいんだろうなw
ご存知だと思いますがウォー・ダイアの見た目はもうほぼ生産出来ますのでPVPする意味無いですよね!
ミラプリ出来ればもう少し参加者が増えると思いましたがこのままならPVP事態無くなっても仕方無いでしょうね!
見た目もネタレベルで欲しかったので性能は期待してませんでしたしw
どちらにしても頑張ってアニマル取った人も50レベルではほとんどマッチングしないでしょうから俺強え〜も出来ないでしょうね。
となると装備取った人も結局はPVE装備にミラプリしてるだけでは無いのだろうか?
確か30・40ではアニマルよりも適正レベルの方が強いですよね?
後8人で参加すれば(談合で4・4に別れて)比較的簡単にランクアップ出来ますがそれでも飽きる位しないといけないので自分は無理です。
なのでライトスチールかタフタ製のアニマル装備出して下さい!
ゼロからスタートの人がpvp装備に興味を示しても取れるまでの時間が1年後2年後と考えると無理だとなり最初からやらないってなると思うんです。
となると他の飴が必要じゃないですか?
FF14のゲームデザインは新しいコンテンツが追加されたら今までものは緩和されるということなので(pvpだけ例外で緩和しませんというのでなければ)
動物装備の前のダイア装備などは緩和されて装備しやすく取りやすくなっていてもいいはずですが、開発のほうでうっかりして忘れているようです。
ゼロからのスタートの人でも後で緩和されるんだとなればはじめる人もいるかと思います。
すごく装備したいけど動物装備に関しては現行バージョンでは今まで遊んできた人の独占でもしょーがないかあって感じです。
(ちょいスレチな気がするけど思いついたので書くと…)
PVPのおもしろさ、遊びやすさ、戦闘バランス調整をしっかりやる前に、PVP未プレイユーザー向けの"飴"を用意するのは逆効果だと思う。
華やかな装備目当てでPVPの入り口にたっても、PVPが遊びづらい&報酬使えるまで時間かかり過ぎだと、せっかくPVPと出会ったユーザーの気持ちを萎えさせるだけ…。
一度「PVPは自分とは合わないなぁ。気力も続かないし…」と思ったユーザーの気持ちをあとから変えるのはとても難しい。
まずはゲーム部分をしっかり整える。"飴"はそれからでもいいんじゃないかな。
今後も"飴"だけ続々追加されそうで怖い…。
アニマル装備で遊べ無い事が解ったのでPVPはまた辞めました!
そこそこ遊ぶ時間がある人でも、アニマル装備とハイアラガン装備を両方手に入れるのは大変だと思います。
PVPやりたくないけど、アニマル装備欲しいという方は、PVP辞めてバハム-ト攻略に専念してみてはいかがですか?
PVPランク上げた人への褒賞をPVPランク上げたくないけど見た目だけ欲しいなんて、そりゃムリな話ですよ。
試着システムで一通りの装備着て遊んで来ました(特にアニマル)!
その中で今は装備出来ないのですが緩和したら装備したいと思って取って置いたライオンの盾『小さ過ぎ』!
試着システムの便利さを再認識出来ました。
早く楽しいPVPにするかPVPとPVEの垣根を無くすかして下さい!
まあフロントライン実装迄は大人しく待ってますがフロントラインが酷ければ…ですよ〜。
少し思ったのですが、初期からPVPやってきた人のためのご褒美というのは理解できます、それ+新規を呼びこむ飴ですよね?
で初期からPVPやってる方はもう既にアニマル装備を揃えてるかすぐに手の届く所にあるということですよね?
もうそれだけでご褒美になってませんか?MMOっていかにいい装備を手に入れてドヤ顔できるかが味噌だと思うんです。
ですのでもう十分ドヤ顔できる環境ができて十分ご褒美になってると思います。でそれを見て新規が「自分もやろうかな」と思ってPVPを始めるわけですが
現状とてつもない時間がかかるわけですが、先行組の今までの苦労が…という意見も理解できますが、もう少しランクを上げやすくしてもいいと思うんです。
名前は伏せますが、某大人数戦争FPSゲームですが、ランク上げがすごく大変でかなりの時間やってますが未だにランクカンストしてません。
あのようなPVPをメインコンテンツにしてるゲームならわかるのですが、このゲームはMMOでダンジョンでのバトルがメインコンテンツです。
おまけとまでは言いませんが、PVPはメインコンテンツではないです。
なのにこのランクの上げにくさ、コレではアニマル装備欲しさに新規が来ても先が見えず途中で諦める人が続出すると思うんです。
なので飴だけ与えても、ランクの上げにくさから新規は離れ結果的に新規を呼びこむ決定打にはなりえないと思います。
P.S. ギアセットにホットバーの情報を保存するようにしてください><
一々スキルセットするの面倒くさいです(´・ω・`)
きっとフロントラインに参加していれば楽に取れる仕様になるのでしょう。もしくはクラフター装備でしょうかね。
現状では8つのオリジナルグラ装備を極一部の人(ハイアラの比じゃない程極小)にだけ使わせてるという費用対効果ガン無視状態なので、2.3で一般開放されるはずです。
R40までの道のり早見表
現状勝率50%で3000試合ほどでR40になります。手帳分の+は省くので実際はこれより多少早くR40になれます。
一日一試合 =3000日 =八年と二か月半
一日二試合 =1500日 =4年と1か月
一日三試合 =1000日 =2年と9か月
一日四試合 =750日 =2年と半月
一日五試合 =600日 =1年と7か月半
一日十試合 =300日 =10か月
一日十五試合=200日 =6か月半
一日百試合 =30日 =1か月!
ちなみに1日10~15試合程度の私はR34です。ダイア装備があればアニマルともそれほど差は感じずに戦えます。武器はPVE用のIL110、115武器のほうが強いようです(DPS的に)。
メレーでプレーしてゴールデンタイム2時間くらいで15試合はできるのでR40まで約半年。これを長いと思うか短いと思うかはあなた次第!
あと一様、PVPはFF14の3本柱の1つでありメインコンテンツですよー 。
現状アニマル装備を持っている様な人達はゲームをする殆どの時間PvPをしてきた人達です。
他の人がクリタワ、バハムートなど行ってる間も、ひたすらPvPをしてきた人達です。
多い人は一日100戦、少ない人でも30戦近くはやってきたんじゃないかな・・・。
PvPにあまり参加しなかった人が、外見の珍しいアニマル装備が出たからって、ミラプリ可能にしろだのクラフタで生産可能にしろだのと、ちょっとわがまま過ぎませんかねw
私はアニマル装備は持ってますが(まだ装備出来ないけど・・・)バハムート:邂逅編の1層すらやった事もないのでハイアラガンどころか、アラガン装備も手にした事がありません!
街などで見かけて「カッコいいなぁ~」とか思いますけど、バハムート攻略を頑張った人の褒美であり、攻略を頑張っていない自分にないのは当然だと諦めてます。
もちろん、PvP装備もハイアラガン装備も両方持ってる人も居ます。
その人達は私達よりゲームが出来る時間が長いだけの事。
限られた時間しかない人は、本当に欲しい方を選択するば良いかと思います。
PvPで得られる経験値も初期と比べたら、めっちゃ緩和されてますからね・・・装備出来るランクも下がったし。
追記
R40に到達するのは結構大変ですが、アニマル装備は部位ごとに装備出来るランクが違います。
腰と足32・頭と腕34・脚36・胴38・武器40
全身アニマルがいい~ってなら40まで頑張るしかないですが、頭だけ欲しいとかならFeitetoさんが書いてくれた早見表よりは、はるかに早く入手出来るかと思います。
ほぼ同意見です。
バハムート装備と同じグラの装備がクラフターで作れないように、アニマル装備もそうあるべきだと思います。
(ともに3本柱なわけですし)
クラフターでしか作れない見た目の装備も出てきていますので問題ないと思っています。
また緩和はいつかは必要かと思いますが
すぐには必要ないと思います。
緩和をするのであればまずダイアウルフを緩和して取りやすくし、50制限での取得戦績を増やして50制限に人を呼び込むように誘導して欲しいですね。
開発も50制限前提でバランスも考えているでしょうし何より50制限が一番PVPとして楽しいと思います。
バハムートはプレイヤースキルによってはずっとクリアができない人がいるかもしれませんが
PVPは参戦してればいつかは必ず取れます。
大変だからとあきらめてしまわずに少しでも参加してみてください。
緩和しないでもいいけど条件がw
クラフターで絶対に類似品をださないって運営が言うなら今のままでも大丈夫!
ただクラフターで実装するっていうなら話は変わるぜぃ運営さんよーw
自分はまだアニマル装備をとっていませんが緩和もランク以下でのミラプリ対応もしてほしくありません
装備自体のレアリティが損なわれるからです。やはりこういう装備は本当に強い人だけが着ている憧れの装備であってほしい。
だからこそ目指す目標になる。
まあ中にはアビューズで取って実力が伴わない方もいるようですがそういうのはダサいと思います。
アニマル装備は強い人が着ける装備であってほしいし着けている人は強くあってほしい
アビューズの件は残念ですけど、緩和はやはりしてほしくないですね。クラフター装備で出すのは絶対反対です。
あと、いまIL100ですけど、戦記装備みたいに、IL110とかにアップできるアイテムを報酬で出してくれたりしたらうれしいです。パッチ2.3とかに合わせて。
新規参入しつらいからなんとかしろとさんざん騒いで、既得権益は死守するんですね。
定期的に緩和の話がでていますが
緩和については賛成です。
ただしタイミングについてはPVEと同様に新しい装備が出てから1つ前の装備を緩和するという方法です。
なので現時点ではダイアウルフを緩和するべきだと考えます。
アニマル装備はPVEで言うバハムートで出る装備と同じ位置にあると思っています。
バハムートも新しい階層が出てから旧バハムートで取れる装備は緩和されましたよね。
それと同じようにすればよいとおもいます。
アニマル装備を現時点でもこつこつPVPにいって取った人はいるわけです。
当然バハムートなどをせずにPVPだけがんばって取った人もいます。
時間をかけてやればとれるんだからやれば取れるし、やらなければ取れない
ただそれだけではないですか?
しんどいからすぐ緩和しろっていわれても、いくつか前のPレターでゾディアックのクエストも
すぐには緩和しないとPがいってましたよね?
それは今がんばって取った人がいるからということをおっしゃっていたと思います。
それと同じことがアニマル装備にも言えると思います。
ハイアラガン装備だって皆がんばった結果とれたものだと思います。
それをすぐ緩和して取りやすくしろといわれたら嫌な思いをするでしょう。
PVPは参戦すれば必ずポイントがもらえるのですから欲しいのでしたら
がんばって参戦しましょう。
PVPも同じ3本柱なのですから・・・。
どうでしょう、「ギル払う代わりに砂油石パスしてください」みたいなバハ募集も最近見かけるけど、真面目にPT組んでクリアしてロットで勝って手に入れた人を守るためにこういう募集も取り締まるべきですか?
さらに言うとメインジョブで真面目に練習してクリアしてneedで装備をゲットした人を守るために、greed制PTも取り締まるべきですか?
結局今のpvpはコンテンツとしての楽しみも、報酬も新規参入者のモチベーションにならないからこうなったんではありませんか?
それとも、新規参入が欲しい理由もこのコンテンツがダメになったら既得権益がなくなるからですか?
実装当初から毎日コツコツがんばって上げた身としては、そんな直ぐには緩和して欲しくないというのが正直な所です。
ようやくお洒落としてミラプリ出来るようになり、街で注目されるのはとても良いのです。
しかしそれは苦行に耐えたご褒美だと思っていますw
なので暫くは緩和は反対ですw
欲しい人はフロントライン頑張ってね。
今年の1月に血反吐を吐きそうな思いをしながらR30まであげダイアを揃えましたがもしそのタイミングで緩和が来ても人が増えるのなら別にいいと思いますね。
いずれ誰しもが手に入れる装備なんで思い入れも喜びも大してないです。
そんなものより対戦相手が増えるほうがよっぽど嬉しいです。
ウルフの過疎具合とコンテンツとして定着させたい吉Pの性格からして
フロントラインあたりで絶対オールリセットに近い緩和がされると思ってたのでランク10くらいで止めてました
だってスタートする前に勝敗が決まっちゃうような強い装備を吉Pがそのままにしとく訳ないじゃないですか!!!!!
『PVP装備PVPでは使わないからミラプリで遊ばせてくれー!』
本音はこれなんですがねwルガ真っ黒にしてハイアラガンにライオン頭ミラプリして被らしたらアマルジャっぽくなるのかな?
とかして遊びたいのです!
ここで緩和反対の方達がハイアラガン武器が強過ぎる!って言ってる内容見たらなんか説得力無いですよね。
ランク絞りは全然いいんですが、GC移動しても他GCでランク条件満たせてれば着させて欲しいです。