リキャスト長すぎて使いものにならない気がします。
幻術師の調整も兼ねてアレイズを入れたのだと思いますが
1回しか使えない蘇生スキルではみんな呪術使うのでは?
それに幻術にクラスチェンジしてアレイズセットしたら
1800秒待たないと準備が整わないとか・・・
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リキャスト長すぎて使いものにならない気がします。
幻術師の調整も兼ねてアレイズを入れたのだと思いますが
1回しか使えない蘇生スキルではみんな呪術使うのでは?
それに幻術にクラスチェンジしてアレイズセットしたら
1800秒待たないと準備が整わないとか・・・
連続魔+アレイズで問題解決なんじゃ?
ダンジョンを見越しての実装だとは思うのですが、今の仕様だと使われない方向になるんじゃないですかね。
ダンジョン内じゃ蘇生より死なないことを優先するような気がします。
死んでばっかりじゃ、クリアも難しそうですし。
そうなると自己回復しながら仲間を回復できる呪術の方が安定すると思うので、アレイズが実装されても幻術の扱いは今のままかと・・・
アレイズではなく幻術への意見になってしまいましたね・・・
まぁ。アレイズは使いにくいということで。
呪術に対するアドバンテージにするなら、幻術専用は歓迎ですが、
リキャは長すぎですね・・・
リゼレクはリキャスト300秒で衰弱3分ですから、リキャスト2分強、衰弱1分のレイズIIがメインになると思われます。
連続魔アレイズはここぞという時の一発っぽいですね。
ところで幻術って微妙なんですか?
自己回復しながらって言うのはサクリファですか?
単体になりますし自己回復しながらだとヘイトを無駄に稼いでしまいますので、幻術のケアルのほうがヘイト調整後使い勝手良くなるはずですよ。ヒールは基本幻術に任せた方が良くなりそうです。
それにアレイズは完全回復なのでコンテンツ内で1回使えたらいい位の使い勝手でいいです。
職ごとに2時間アビのような物を用意すると言ってたのでアレイズもその一つなのではないでしょうか?
それに使い勝手よければレイズIIIじゃなくわざわざアレイズとつけた意味が無いですよね。
完全回復なら他の蘇生系と差別化は必須です。
トピックスの説明をよく読みましょう。
アレイズは、衰弱効果が無く、即時戦闘復帰できる蘇生魔法です。
なので、リキャスト30分ってのは妥当なのでは?
またレイズIIが衰弱1分に短縮されること+リキャストが150秒とレイズ系最速といった観点から
リキャストが300秒に延長されたレイズ、リゼレクと比べて大きなアドバンテージがあると思います。
1.18で加算型の敵視システムに代わるということもあり
アレイズは、盾役が死んだ時に使うのが最適といった感じで、
通常時はレイズIIを使って行くといった方向性かと・・・
こう言う事を書くと修正くると思いますが、殆どの方が気が付くでしょうから書いておきます。
解決ですよね。
幻術士を上げている人なら気づいてもおかしくない事なんですが・・・。
気づいてない人に説明すると、幻術士の連続魔はR40で覚えて、アレイズはR50で覚えます。
連続魔を使う事によりアレイズのリキャストは0秒になります。つまり次のアレイズまでのリキャストは連続魔リキャストが回復する5分となります。つまり、2連続で使わない限りアレイズのリキャストは毎回5分となります。
って事でインスタンスレイド(フィールドでアレイズをかける時)は盾役1人を連魔アレイズで復活させ、後はレイズⅠ、Ⅱで進めば良いと思います。
これにより開発側は幻術士スキルのメインとも言える連続魔&アレイズを潰しにくると思われます。
アレイズのスキルの為に、連続魔までもリキャスト30分にしてきそうですね。
それともアレイズが性能良すぎる?から連魔効果は無しとでもしますか?
((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
盾役が沈んだ時など、連続魔→アレイズもアリでしょうが、
蘇生時に盾のヘイトもゼロだったら、果たして有効かどうか…
そもそも、現状でもレイズのヘイトは高いので、戦闘継続中にアレイズは使えないんじゃないかな?
アクションセットしてから活性化(?)するまでに30分は、さすがに無いかと…w
トランキリティーと同程度じゃないでしょうか?
スレチですが、サクリファとケアルをどう切り分けるか?も興味ありますね。
現状、回復役として使い勝手が良いのは呪術士ですが、蘇生を幻術士の方が高性能に設定されたので
回復も幻術の方が、より高性能になるのかも?
もしかして、サクリファ弱体?って気がしなくもない…
単体専用(メンバー回復時は自己回復も無し)とか、リジェネ効果のみとか…
それなら良いんですけどね。
いくらなんでもアレイズの30分リキャストは長すぎると思いますが。
他のレイズも5分と長すぎます。
結局、幻術士は事故死を想定してレイドではレイズ3種類+リゼレク、前衛も連魔+レイズかリゼレクのセットが強制必須にされるだけ。
死ななきゃいいじゃないか!と言われたらそれまでですが、・・・。
アレイズの30分リキャスト待ちってクラスチェンジでも発生するとなるとレべリング中、クエストやイベント中などで幻術士の人に「ちょっと修理お願いします」なんて気軽に言えませんね。逆に修理バザーを見つけても今からレベル上げ、NM戦に行くからアレイズの為に修理するの控えておこうなんて事もあるかもしれないなあ。
長すぎるリキャストって結構深刻ですよね。
クラスチェンジでカウントし直しになると、すぐには万全の体制にならないし、
クラスチェンジ直後は全部使えるってなったら、その都度クラスチェンジしちゃうもの。
クラスに関係なくタイマー保持ってできないのかな?
リキャスト縛りが明確で、『考えて使ってね』という分かりやすいサインですね。
連続魔との相性や、PTメンバーが二人以上同時に沈んだ場合など、レイズIIを使うのかアレイズを使うのか考えて実行できるのは面白そうです。
他の蘇生魔法と比べ、明らかに効果が飛びぬけて優れているので、起死回生の魔法だと考えるとこのリキャストや消費MP(大)は妥当だと思います。
ゾンビアタック防止の何物でもないと思うぞ。
倒れたPTの盾を即座に回復できる強力さなので、個人的にはリキャなどはこれで良いと思います。
連続魔もあるのにリキャまで短くしたらぬるゲーになっちゃいそうですし。
リキャストタイマーについては、色んなスキルがセットできるアーマリーシステムですが、セットできない専用スキルは各PTメンバーの役割分担という事で、
すぐに使用できなくても別にいいんじゃないかなぁって思っちゃいます・・・
サクリファも単体化され、敵視の関係で単体回復が重要になれば、呪術の超範囲での回復が気軽に行えなくなりますし、呪術士もサクリファのHPコストをしっかり受ける事になると思います。
なので持続回復のサクリファ、瞬間回復のケアルで住み分けしつつ、HPコストの無いケアルの重みが多少増すのではないでしょうか。
と勝手に妄想。
デスペナルティがないなんて悔しいじゃないですか
だからランク14で覚えるレイズをつかってね(о'д')b
そう言う事?(o'ω'o)?
自分も正直高性能過ぎる気がします。
リキャストは連続魔使用前提で5分ですから…
消費MPの観点からしても、パッシブモードで幻術のMPが600回復するのに54秒でしたから、
「1分粘って~」って言えば、全然問題にならないとおもいます。
以上から、アレイズ・レイズ2というニンジンをただあげますよーってのに疑問を感じます。
上記の様に
■レイズ2&アレイズには連続魔は効きません。
仮に連続魔適用だとしても、
■詠唱距離はララフェル1人分です。
■詠唱完了後10秒はアクションコマンドを受け付けません(FF11のハイエーテルみたいな感じ)
■これらの魔法だけ詠唱妨害を受けると、設定してあるリキャストが発生します。
■連続魔は幻術のアビリティからなくなり、幻術トークン20000とかの使い捨てアイテム化になります。
なんか凄く勘ぐってしまいますね…
そういえば、スキルセットが勝手に外れる件、直る見込みは当分先というか目処立ってないんでしたっけ?
もしセットして30分経つまで使えないとなると、ちょっとキツイなあ
アーマリーシステムってもしかしてバトル戦略とは関係ないのかな
死ぬ前提で話をするのがどうかと…
前の方も言っていますがそんなホイホイ死人出るようなPTがダンジョンを攻略できるとは思えないので普通に強力だと思いますが…
あくまでレイズ系統は「保険」程度に考えるべきではないかと思います。
アレイズと言うニンジンを与えた為に連続魔と言う飴を奪い取るならばスクエニに罵詈雑言を言って暴れて良いと思います。私も加勢します。FF14をやってるのならば「想定外」なんて事は言い訳になりません。
と言われても、レイズの話ですからね。
***
今になって気づいたのだけど、フェニックスの尾にレイズ2、アレイズの効果がなければR14で覚えられるレイズ1、リゼレク1の方がアイテム枠を圧迫しなくて良いよね。誰がフェニックスの尾なんて圧迫アイテムを所持しようと思うの?
使ってみない事には何とも言えませんが、微妙なんでしょうかね?
リキャストが長いにしろ、衰弱なしで復活できる魔法なんてやりすぎだって思いましたね。
普段レイズ1と2で回せばいいし、盾が死んだときとかにに衰弱なしで復活できるとか神魔法のような・・・?w
アビリティにランク制限がないので覚えてたらセットしておくくらいものなんじゃないでしょうか
インスタンスレイドの動画では一瞬でPT壊滅する場面もありましたし
ないよりはあると便利程度なのかもしれません
ところで衰弱状態で死んだ後にアレイズもらえば強衰弱ではなく衰弱なしになるんでしょうかね
ファイター職メインの人でも、結構な人数がソーサラーR20の回復IIくらいまで上げてると思いますが
22日からは、みんなレイズ持ちかぁ~
R1から始めても、数時間でレイズを覚える…蘇生魔法=高位魔法って感覚なので、ちょと違和感w
ところで、アレイズ持ちになる幻術R50のみなさん
アレイズ入れますよね?一応
コストは明記されてませんが、3なら1個、5だったら2個、アレイズの為に何かを削るようですし
いまわたしは、ケアルIIIとサクリファIIIがセットされてますが、
回復魔法の仕様によっては、さらに1~2個 何かを削るようでしょうし…
トランキリティ、連続魔、強化系一式は外せないし
タック2種、エミュも無理
防御系のアクションは入れときたいし、
レジメンを思うと、攻撃魔法もいくつかは…WSをまったく入れないのも…
こっちの方が、けっこう大きい問題かも?w
レイズ、レイズ2、アレイズと実装されるのですから
もちろんエフェクトは改善されているのですよね?^^
Kristina_Farronさん
ありがとうです^^
そうですねー 新エフェクトと共にレイズ2とアレイズを期待です^^
呪にもなんかくれ
って思ってるのはオレだけ?
それはその通りなんだけど、それ以前に本人死亡すればどうなるの?リレイズ激しく希望。。
皆さん、こんばんは。
アレイズのリキャストタイムについて、松井と確認してきました。アレイズについては、デスペナルティがかからずすぐに戦闘に復帰できるなど効果が強力です。そのため使いどころを考えて、1バトルに1回だけ使えることを想定しているため30分のリキャストタイムを設定しています。
連続魔との兼ね合いはどうなるんでしょうね。
まだ実装されてないものを想像してネガるような事は不毛なのでしませんが、
とりあえず(運営がどのような判断を下したのか)楽しみに待ってみたいと思っています。
>>YukiAriさん
PTの規模にもよりますけど、フルptの時は盾持つのやめようかと思ってます。
あと強化系はショック2しか入れる気ないですね~プロシェルは微妙すぎます。
レジメンは弱体で参加するから攻撃魔法もいいや。
私はケアルとサクリファを4つ入れようかと思ってます。
11でいう2アビもそうなんですけど、リキャストが長いものは間違えて使用(結果的に)したときのダメージが大きすぎるんですよね
ボスと戦闘中、格闘さんが死んだからアレイズ、そのあと盾の剣士さんが死んだけど、30分間アレイズできません
盾さんがいつ死ぬかわからないので、盾以外はレイズ1or2です^^;
結局キージョブだけにしかつかわれなくなる運命が目に見えてる