2.16パッチ後のロールーレット ブレイフロクスでのことです
予告範囲が赤からオレンジ色になったことに違和感を持ちながらも中盤差し掛かったあたりで
水辺の敵の範囲予告がオレンジと水の色が混じりあってしまい
薄緑色で範囲予告が見づらい。
Printable View
2.16パッチ後のロールーレット ブレイフロクスでのことです
予告範囲が赤からオレンジ色になったことに違和感を持ちながらも中盤差し掛かったあたりで
水辺の敵の範囲予告がオレンジと水の色が混じりあってしまい
薄緑色で範囲予告が見づらい。
場所によるのか、水の濁り具合によるのか、クルザスの北の方の水たまり'(キマイラの辺り)などでは前の赤より見易くなってました:)
範囲攻撃が二つ以上重なると、何がにゃんだかw
最近おもくなかった極タイタンが異様におもいです。
特にタイタンのこうげきエフェクトが出た直後、ぐっと重くなります。
砂漠でも同様に見難くなりました。
地面の色と似ていてわかりにくいです。
目がチカチカします。
範囲が二つ以上重なった時に境目がわかりません。
赤でも特別見辛い事は無かったのですが何故変更したのでしょう?
正直蛇足感がスゴイです
ただでさえ見づらかったフレイミングアローに色が似てますます見づらくなりました。
波エフェクトを導入したのは良いかもしれませんが、色を変える必要はあったのでしょうか?
赤と言えば明らかに敵対的な色ですけど、オレンジはむしろパワーアップ的なイメージを抱いてしまいます。私だけかもしれませんが。
前と比較すると特別見難い むしろ動きがあるぶん気づきやすいというのはあるのですが、やはり特定状況化における視認性の悪さは否めません。
先日バハに行って感じたのは、バハ1層道中の小型範囲とか床の色とあいまって見難いの何の。逆に2層なんかはかなり見やすくなったとは思います。
あとやはりフレイミングアローと重なってしまうとかなり見難くなるのが悲しいかな解決してません・・・
個人的に思いつくのは、
①AoEを床より少し上のほう、具体的にいうならフレイミングアローやジャドウフレアや灯台序盤、ブレイフロクスにある浅い水のところよりも上のほう描写にする。(標準体型ヒューランのすねの辺りぐらいになるのかな・・・難点:ララフェル
②色やパターン、濃淡を個人である程度カスタマイズできるようにする。 難点:ありとあらゆるリソースイーター
ぐらいですかねぇ・・・
大阪FATEで高井さんがバトルエフェクト関係なら俺に言えって言ってましたね。
では僭越ながら
ひろし?範囲攻撃見づらいよ?ちゃんと検証して実装したの?
地面が明るいと同化して見えづらい。
フレミングアローのエフェクトと被ってほぼ見えない。
もわもわが邪魔で範囲同士が重なるともうわけワカメ。
これ実装前に気づけたでしょ。
とりあえず色が個人で選べるなら色弱の方でも自分の見えやすい色にできるとおもいます。
明るい色の地面との同化もそれで防げる気がします。
今の色はフレミングアローのエフェとの関係上絶対却下です。
避けゲーでワンミスアボンなコンテンツを実装しているのですから『最大の敵はシステム』ってのは勘弁してください。
波打つ仕様、個人的にはいい感じです。
ただ、色には驚いちゃいましたね!(;’ω`)
既出ですが、波打ち仕様や色を変えるのではなくて、PTのネームカラー変えられるみたいに個人で範囲の色とかもカスタマイズできるといいなと思いました!
なるほど、もし中国進出を見越しての変更ならば声を大にして戻すよう要求したいですね…。
色弱についてはググった程度の知識しかありませんので偉そうなことは言えませんが、
赤→オレンジの変更では、「赤・緑・茶色が同色」→「オレンジ・黄緑・明るい茶色が同色」となるだけで、あまり効果がないように思えます。むしろタイタン戦などでは余計に見難くなるような?
色弱についてのスレッドでは、AEの色についての話題が一切無かったのも気になります。(http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/100512)
何にしても色弱の方に聞いてみるのが一番ですかね。
また、色弱の方向けの変更であったとしても、色を選択できるようにして欲しいです。
バハ1層とかもすごく見にくいですよね・・・
せめてカラー変更可能とかにしてくれた方が親切だと思います
範囲技とかの表示ってユーザー側である程度色をカスタマイズできるようにとかできたりしないですかね。
今のオレンジっぽいのはやや見辛いので、あの仕様のまま赤色あたりにしたいのですが
暗い場所にはまったく問題ない(パッチノートの画像も暗い場所でのサムネイルが使われている)のですが、
砂漠だと見えにくいことは否めませんね。
波状に範囲予告がでる仕様事態はとてもいい改良ではないでしょうか。
それなだけに、今回の色が惜しい限りです。
もっと透過性を下げて色を濃くすることや、システムで準備できるユーザー向けの色の選択肢を作っていただけるといいかなとも思います。
むしろここは何色がいいかを議論するべきでは。
色弱対応もありますので赤系と緑系は除外とすると
虹色とかどうでしょう?波形状+色も変化するという感じで。
何色にしたとしても地面の色次第では混ざっちゃうので、地面の色の補色で・・・と思ったら
味方NPCの攻撃範囲も違う色で出てたのを思い出した。
ていうか、これと敵の攻撃範囲が(色覚異常の人でも)区別つきやすいようにってのが目的だったのかな。
では地面の補色で縁取りとかどうでしょう、描画負荷上がっちゃうかな
繰り返し波打つのではなく、波の位置がキャストバーと連動してくれればよかったのにとは思います
要は波が最外周に到達=キャスト完了で
システムでプレイヤーごとに色をカスタマイズ出来るようになりませんかね?
波打ちもON.OFF選べるようにしていただけると尚有難いです。
波打ち表現、
確かに今までの表示に比べると動きがあって面白いのですが、
肝心の範囲の「端」がよく見えないんですよね………
キャスターメインでやっている手前、余計に動くことはDPSの低下に繋がる為、
端をしっかり捉えてギリギリで避けておきたいんです………
波打ち表示有りのときでも、そのエフェクトの中で一番濃い色で縁取りを付けるなどして、
「端」を見えるようにして頂けると助かります(´・ω・`)
砂漠で陽炎が出てる天気の時にものーーーーーーすごく範囲が見えにくいです。
もはや砂と同化しているのではないかと思えるくらいのレベルで。
フレイミングアローと重なるとほぼ見えなくなります
波打つ表現が出来るなら、詠唱ゲージと同様に予兆で後どれくらいで技がくるかわかる様にすると、ゲージ凝視しなくて済みそう。
というか、最初見たときそういう風になったのかとおもって期待したのですが・・・
まぁ難易度がーって言いそうですが・・・
色弱者対応でしたら設定で切り替えられるようにすればよかっただけだと思うのですが。
届かない人がいるからという理由でドアノブや自動ドアのスイッチの位置を全て座高に変えて元のものを撤去したりするのでしょうか、普通は両方つけるんです。
元々の色の問題も含めて配慮が足りないんですよね。
通りすがりの色弱持ちです( ・ω・)ノ
まずは今回のスクエニさんの対応、私は正直とても嬉しいです。
一言で色弱といっても、個人によって色認識の度合いに様々な違いがあるので全色弱者に対応するわけではないのですが、
その心遣いにはちょっと胸打たれました(*T-T)
真ガルーダに初めて挑戦したとき、PTの人から
「赤の線で繋がれてるのが〇〇で緑の線で繋がれてるのがXX」
「なのでサブタンクのyouさんは〇〇のタゲ取ってキープしてください」
「最初遠くに沸くので名前で判断し辛いですが、線の色で判断するといいです」
と言われ
(やべ・・・緑と赤の組み合わせはマイ色弱の超苦手な組み合わせだ・・・どうしよう(;´ρ`))
と内心焦りまくりでしたが、いざやってみると
1回目は失敗したものの、よく見ると片方は点線で、片方は直線になっており、色で区別しなくてもすぐに分かるようになりました。
勝手な憶測かもしれませんが、この時も色弱持ちのために対応してくれたのかなーと思いました。
matsukoDXさんの提案されている、プレイヤーごとに色をカスタマイズ出来る案は良いですね。
この先も色々なコンテンツやフィールドが追加されてゆけば色弱の有無に関係なく、予兆エフェクトが見やすい、見づらい
という現象は起きてくるでしょうし。
ちなみに色弱って変な病気とかじゃないのでプレイヤーのみなさん気使わないでくださいね(*T-T)
色の組み合わせ(特に色の違う細い線や、小さな点が狭所に点在したとき)ちょっと他の人とは違うものが
見えるだけです!それだけです!お化けとか見えませんから大丈夫!
水辺 赤の時よりは見やすくなった気がするけど 人によるのかなこれ
私はパッチ後の範囲の表示方法のほうが
地面が黄色い場所以外では見やすく感じられたので
ON,OFFやテンプレート式実装を検討していただいているという事はとても有難いです
色弱云々以前に人それぞれ見え方は多少なりとも違うというのもあるし
モニタが違うなどのゲーム環境の差でも見え方変わるのでたぶんその関係でしょうね。
ちなみに私の場合は全体的に見やすくなったように思えます。
「スキルのエフェクトとかぶっても前よりよく見えるようになった」という印象ですね。
PCのほうとモニタ自体で設定を自分が気に入った状態にカスタムしてるので同じモニタ使ってる人ともさらに違うかなw
と、環境でも変わるわけなのでいくつかのテンプレから自分が見やすいのに切り替えできるシステムはとても有益なものになると思います!
少し話はズレますが
極ガルーダのフェザーレインに関しては、攻撃範囲予告のエフェクトが意味を為していません
エフェクトが出てからの当たり判定が速過ぎるのです
あれではエフェクトがあってもなくても変わらないと思うのですが
仰るとおりで、上記の件も色弱の方からフォーラムで要望があり、それに応えて変更された部分です。
私自身は色弱が無いのと今回の変更であまり困っていないので、良い改善案が出ないのですが、
開発の方もきちんとフォーラムに目を通していますので一人一人ができるだけ意見を出していくことが大事ではないかと思います。
あれはあれで、「自分が当たらない位置まで逃げることができているか確認」し「ガルーダ再出現時にすぐ攻撃できるように接近するタイミングを計る」為に必要です。
あってもなくても変わらない、ということはないかと。
水辺での戦闘だと、ターゲットサークルが水底に表示されてとても見辛いので
ついでに直していただけると・・