シルフ族の評判が「友好」になりクエストを進めていたのですが「森の暴れん坊」というFATEのモンスターを倒してアイテムを持ち帰るクエストを受注してFATEが出るまで待って開始しましたがシルフ領の最深部ということもあり人が全然いなく狭い通路にアクティブモンスターが多くクリアが困難な状態です。
待てば人来るのかなぁ
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シルフ族の評判が「友好」になりクエストを進めていたのですが「森の暴れん坊」というFATEのモンスターを倒してアイテムを持ち帰るクエストを受注してFATEが出るまで待って開始しましたがシルフ領の最深部ということもあり人が全然いなく狭い通路にアクティブモンスターが多くクリアが困難な状態です。
待てば人来るのかなぁ
FATE調整ではなく、デイリークエストにFATEを絡める仕様自体を見直すべきなのでは…?
そこまでランクが上がっておらず口を出せる資格もないとは思うのですが
このスレを見たときの感想
ランク上がってもうFATEとはおさらばだ!ないよ!と思ってたのに更にランクあげるとあるのかよ!!orz
調整ですか、いやせっかく作ったクエストなので大切に使っていきたいというのもわかりますが
本音を言わせてください、、、お願い削除して
配達系クエストなどしてる時に普段でさえたまに道中に出るFATEが邪魔になるときなどありますが
頻繁に出る調整で配達のルート上に重なったり他のランクのクエストの人の妨げになるような心配はないのでしょうか
そもそも頻繁に出てもタイミング次第で待つ事に変わりはなく、それはストレスにしかならないと思うのですが
発生期間を短縮すればいいという問題だけではないような・・・
開発の方達はクエストの内容のテストだけでなく「待つ」という事自体体験するテストをしているのでしょうか
もうクエストにFATEで拒否反応しか生まれませんw
色々と再考してください
だ・か・ら
みんなの話をきいてくださいよ・・「すぐに」「削除」してくださいよ・・・orz
プレイヤー(俺達)の不満の焦点がどこにあるのか
運営はわかってないな
と思われるのは「恥」ですよ
そもそもクエストに待ち時間縛りや人数縛り(1人では勝てないとか)のあるFATEを導入する事自体どうなの?って思います。
中には1時間待ったけど発生しない~とか、やっと発生しても人いなくてクリアできな~って人もいるようで
どうしてもクエストにFATEを入れたいのであれば、FATE中はFATE以外のMOBに絡まれない(逆もしかりでFATE不参加の人はFATEのMOBに絡まれない)とかにして、FATEのMOBの強さバランスも参加人数で調整するなどが有るなら良いですけどね…まぁ途中参加や辞退が可能なフィールドですから参加人数では無理でしょうが…
これに関しては頻度を上げて対処して欲しいというスレッドの方で書き込みした者です。
個人的にはFATEが他のクエと重なる以外、それほど不満のない状態です。
†14のジョブAF集めは一部が8人用ID内だったので、それに比べれば・・・って、考えちゃうのは不味いんだろうな~。
オーディンなんて見たことないですし(´・ω・`)
そこまでFATEをからめたいなら、一つのFATEにだけ限定するのではなく、
そのレベル帯のFATEならばどれでもクリアした時にフラグアイテムを取得できるようにすればいいんじゃないですか?
・発生しているもFATEにすぐ参加すればいいので待たされる時間がなくなる。
・どのFATEでもいいので、フラグ獲得のために参加者が増える。
・プレイされにくいマイナーFATEがプレイされるようになり、活発になる。
といった効果が期待できると思うのですがいかがでしょう?
そもそも、デイリーは報酬からみても、1クエスト5~10分以内にクリアできるような内容なわけですよね。
それをFATEのために20分、30分も待たされる、あるいはクリアすら困難になるというのは明らかにデザインとして失敗してるのではないですか?
頻度を多少あげたり、クリア条件を多少緩和するだけで現状の限定FATEクリア強制が続くなら、報酬も5倍くらいにしてください。
むしろ、こんなことのために開発のタスクが増えるなら、手っ取り早く該当クエを削除してください。プレイヤーとしてはなんら問題ありません。
F.A.E.Tエリアと重なると、クエストリストが消えちゃうんです、
なのでイベントアイテムも所持品の中から選んだりしなければいけません。
とても不便です!クエストでは無くその仕様にイライラします!
それと、イベントアイテムを選ぶ際に、ターゲットクリックで自動的に、
イベントアイテム選択画面が表示される時と、そうで無い時がありますが、
なぜそうなっているのでしょうか?
とても不便です!クエストでは無くその仕様にイライラします!
F.A.E.Tの発生頻度を上げるのではなく、F.A.E.Tが絡むクエストをデイリークエストから削除してほしい
というか、今後クエストのクリア条件にF.A.E.Tへの参加を強制させるようなものは出さないでほしいです
デイリーだけでなくクリスタルタワー関連クエストの方でも問題になっていましたし
例えば、アイテムをFATEで入手というクエストならば、他の方法でも手に入れる事ができるようにするとかはどうですか?
目的地までの間にFATEが発生したまたま参加すると、目的のアイテムが手に入ったとかショートカットできてラッキー!
みたいな?
FATEが発生してないから遠回りでも正規ルートで入手しようかな?
とか考えて行動できたりしませんか?
開発さんもこんな素人が考えるような事は充分考慮されたとは思いますが、ちょっと凡ミス的な不具合が多いのではないかと思います。
もしどうしてもFATEを絡めたい
絡めないと死んじゃう(社内的な圧力に)っていうなら
発生するまでボーッと待つしかないのをやめれば
これほど批難はされないと思いますよ
該当のクエストを受けた人がいたら
指定の場所にキーとなるNPCを配置するタイプのFATEにすれば「ほぼ解決」すると思うんですがね?
蛇足ですが
そもそもFATEのコンセプトとやらが
通りすがりで「やっていくか」的なモノだという説明があったと思います
でも、そのコンセプトを開発側が捩じ曲げるのはよくないんじゃないかなぁ?
他所でも同じような事を書いたのですが、
遭遇したらラッキーと言う感じと自分達で言ってたはずなのになんで遭遇しないといけない仕様にしたのか意味が解らないですよね。
でもまあ発生頻度も上がるし、倒しやすくなるのだったらようは待つのがいやだったり、人が居なくて倒せない!って言う部分は改善されるから別にいいですけど、
討伐終わって10分以内にはまた発生、一人でも4,5分で倒せるとかじゃない限りは絡めないで欲しいですね!
他所でも言ったのですが、自分は蛮族デイリー結構好きなんですけど、このFATE部分だけはしかたなくやってる感じで、
しかたなくやるって言う状況にはなりたくなかったなと思ったのでなんとかしてほしいものです。
クエストに絡めたい運営さん側の意図もあるのだとした上での提案となりますが、
クエストを受注した人にFATE発生のトリガーを持たせることはできないでしょうか?
これであれば、同じクエストを受注している人もFATEを見かけたらクリアを目的に参加したり、
通りすがりの人であれば、経験値のため、軍票のためなど本来のFATEの意図通りにコンテンツに参加することができます。
もし、過疎FATEでも仲間を募ることでクリアが可能です。;)
是非、改善をご検討頂ければと思います。
#せめてFATEをクエストに絡めている意図だけでもご説明頂ければ、その上でユーザ側も議論ができるのかなと思いました。
この件に対して思ったことを…。
この頃みんなFATE関連デイリーを避けて他のをやっているのか、ソロので開始、クリアー時に2人とか、多くても5人以下とかそういうことが多いです。
もうこの状態だと破たんしているといっていいのでは…?
FATEではなく、常設フィールドボスとかに変更を望みます。
自分はデイリーにFATE関連がでたら受けませんね
だから シルフだけ友好度が低いw
デイリーの手軽さとFATEって全然コンセプトがあってない
だからFATE絡めるのやめろよ。
デイリーに関わらず、クリスタルタワー開放、イベントクエスト、サブクエスト、
ありとあらゆるところにFATEを絡めてきますね。
その度にユーザーから「やめてほしい!」というフィードバックが多数あるにも関わらず
理由すら述べず、無視し続け、FATEを絡めてくるのはどうしてでしょうか?
まずこの件について回答願います。
そしてこのFATEが絡む事は、ゲームとして全く楽しくなく、苦痛でしかないです。
課金しているユーザーからの声にもっと耳を傾けて下さい。
何の為のフォーラムなのでしょうか。
多数挙がっている要望に対しては、何かしらのコメントをいただきたいです。
長くなりましたが、2.15でFATEが絡むクエストの仕様変更(FATEを絡めないようにする)、
今後実装されるクエストコンプリート条件にFATEクリアを実装しないように要望します。
よろしくお願い致します。
現状NPCからひとつずつクエストを受注していくのを、リーヴみたく3個とか並べて選択できるような形式にして欲しいです。
そしてクエストの題名に「F.A.T.E.森の暴れん坊」とでもはっきり判るようにつけて欲しいです。
受注してしまってからあ~これFATEがらみだったってなるのがとてもショックです。
ちなみに自分ならもらえる友好度を減らしてでも他のNPCから別の非FATE系クエストを受注したいです。
FATEオンラインいりません。
イベントにもデイリーにもコンテンツ解放クエストにもメインクエストにも不必要です。