基本ギルの入手方法はアイテムの売買/ギルドリーヴ報酬だと思います。
しかしながら散財して無計画に使わない限りはある程度は溜まっていくものです。
アイテムの売買以外の使い道はないでしょうか。
Printable View
基本ギルの入手方法はアイテムの売買/ギルドリーヴ報酬だと思います。
しかしながら散財して無計画に使わない限りはある程度は溜まっていくものです。
アイテムの売買以外の使い道はないでしょうか。
カンパニーが実装されたら上納金みたいなものがあると予想。
今でもアニマを使い切っちゃった人が【テレポ】【報酬:】【ギル】ってシャウトしてたりするけど、
もうアニマ制廃止して、テレポはギルで飛べるようにすればどうでしょう?
他のオンラインゲームで実際にそういうのあるし。
ギルなら稼ごうと思えば稼げるから、足りなくて困るというような不満もなくなるかと。
綿密な計画立てて調理をR50まで上げていくとギルは恐ろしい勢いで消えていきます。
一度お試しあれ。
ギルの使い道、ほとんど無いですよね。
その割りに、リーヴ報酬、アイテム店売り等により、システムからギルが引き出され続けているにもかかわらず、
システム側で回収する仕組みがほぼ皆無なので、ギルの総量が増え続けている状態になっているでしょう。
■eはNPCによる修理によって、システム側にギルを回収させる仕組みにしたかったのかもしれないですが、
ほとんどの方が利用していないでしょう。
現在は、ギルが増え続けているのに、物価は安くなっていくという異常な状態で、
クラフターやギャザラーがお金を稼ぐというモチベーションが奪われかねない状態となりつつあります。
吉田Pは経済関係については、きっちり対処するようなことを言っており、レターでも触れていくと言っていたので、
クラフター&ギャザラーをお金稼ぎをモチベーションにやっていますが、本当に経済関係をきっちり対処してくれるんでしょうか?
最近、不安で不安で仕方ないです。
物凄くてきとーにやってるとギルはたまっていく一方ですよね。
何故って消費する必要がないからさー
消費する事で価値が出てくるのが通貨ですので、まずそのシステムを構築しないと。
消耗品の重要性のアップやコンテンツなどなどですよね。
お金稼ぎ自体も立派なコンテンツになるはずですよ。
ジョブ:侍の導入
アビリティ:銭投げ
10000ギル消費して敵モンスターに100ポイントの固定ダメージ
プロデューサ/ディレクタの吉田です。
正直に言えば、ギルについては非常に頭を悩ませているポイントです。
(経済循環の全体デザインという意味ではなく、貯め込んで頂いたギルと、排出速度について)
パッチ1.19で3国飛空艇/チョコボ関連/マテリアクラフト/レシピ改修などにより、
現在よりギルの使い道は大幅に増加します。
ただし、膨大に貯め込まれたギルが、どう動くのか予測しきれていない部分もあります。
ですので、パッチ1.19をかわきりに、消費先をどんどん拡大させた上で、
ギルの排出と消費を見ていこうと思っています。対応ははじめていますので、宜しくお願いします。
お、ついに飛行艇ですか
で、もう1週間以上経ってるけど次のレターとトピックスまだ?
てかそれ以前に1.18の日程は
ギルを消費させるのはいいんですが新規が絶望しない程度でのバランスにしてほしいものです
ギルがないと何もできないなんて事態は遠慮願いたいので・・・
趣向品のようなもので
高額なのに特に性能は高くない、必須にならない装備など。
例えば金色のサブリガとか・・・
明らかに大きいダイヤの指輪とか。
見た目だけ異常に派手派手で注目を浴びるような
そういう成金趣味?wみたいなのもあってもいいと思います。
あ、書き忘れてました
これらはNPC(システムから)しか販売しないという方向で。
最終装備のHQを全部購入しようとすると恐ろしい勢いでギルが消え去りますが?^^
まあ、そうでもしない限りあまり使わないですね。
ギルを回収しないと待っているのは新規潰しのハイパーインフレですからね。
まずはコンテンツでボッタくって行くしかないでしょう。
最終装備のHQぐらいほとんど自分で作るので、ギルは減るどころか増えていきますけどね^^
まあ、確かにリテでHQ装備を買うぐらいしか現状使い道ないですね
いいですねー!グラフィックのレベル的にもそういったアバターを盛る遊び方はどんどん楽しめる要素となってくると思うので、需要は多いにあると思います。また、通信システム改修が前提となってきますが、やはりマイハウスは是非とも欲しいですね。ギル沢山積めば広くなるとかも有りかと思いますし、家具の豪華さバリエーションもじゃんじゃんとお願いしたい所です。それだけの為に金策するモチベは僕個人は余裕で生まれますね。
あー、11だと飛空挺パスってのがありましたね
お金持ちはギルで、お金無い人はクエで要求される雑魚のドロップ品狙いで必死に雑魚狩り
カジノなど如何でしょうか?専用の場所もウルダハにあるみたいだし
ギルを消費してゲームを楽しむのもいいと思います。
そんなに大きな額は動かないかもしれないけど
ポーションや食事等の消費型アイテムの使用頻度が上がるようにするとか:)
リテイナーを一定日数以上同じ国に置いておくと住民税をとられる。。。
のは想像してみたらちょっと面倒くさそうかな:eek:
これまで先行組で頑張った方々の数億ギルを持ってる方とか居ますが0ギルから始まる新規さんとのバランスどうするのでしょうか・・・
新規でリーブ等で1000ギル報酬得た時に周りの人はみんな既に数千万~数億単位でギルを所持してるのが今の現実です
特に今後リーブ関連が内容的にもいろいろ変わる中この経済格差はクラスRの格差とともに新規さんを呼び込む上での障壁になってます
何も運営側が対策を行わないとあまりの現状に口コミで新しく始める方が減り結果14の存続が危うくなると思う
先行組の方々と今後大量に入って来て欲しい新規さんとの大量のギル格差とクラスRの格差 開発陣はどう考えておられるのでしょうか?
私が新規で始めたとして周りの人が普通に数億ギルとか持ってたり 3クラス程カンストしてるのが当たり前のMMOとかだ長続きさせる気力が湧かないよ
ポリシーでリセットはしません と言うのもそれはそれで理解は出来ますがこの格差問題を吉Pさんはどうするのかなぁ
そもそも、開発はシステムからギルを引き出せる量が多すぎるってのは理解してるんだろうか。
ギャザラーもNPCに売れば充分な金額になるアイテム(原木等)が大量にあり、リーヴをするだけでも2万ギル近くはいったりします。
対して、PC側がNPCにギルを渡すようなシステムが皆無。
こんな状況が1年も続いたんですから全員がギルを大量にもってて当然です。
新規が一定量増えてきたら、緩やかに金額緩和していけばいいわけです。Quote:
・システムからの供給するギルをぎりぎりまで絞る。
(NPC売り、リーヴ報酬を1/10以下まで削る)
その後システム側でギルを回収する仕組みを増やす
(例:インスタンス突入に一人10万)
・マテリアルシステムで物量の流れを促進する
(マテリアルの完成確率を極端に減らす+超低確率で高性能装備実装)
・プレイヤーが羨望するような装備品をギル消費しなければ入手困難な難易度を実装
(なんちゃってレリック等)
・マウントシステム及びマイハウスを実装しギル消費で見た目のカスタマイズを行う
・LS共有施設を実装
施設開設に数千万、さらに調度品、合成サポート品、農園、釣堀、採掘場の設置にも同様の額でギルを消費させる
ですが、これくらいやっても間違いなくまだまだ余ります。
基本的に今の段階で数億ギル単位もってる人の財布は吉Pが考えている以上にかなり固いです。
(そんな性格じゃなければBOTでもない限り億単位では溜まりません)
相当難しいと思いますが、溜め込んでるユーザーがギルを消費してもいいと思えるようなコンテンツが実装される事を願ってます。
カジノを実装するしかありませんね
景品は見た目が豪華なだけなオシャレ装備でいいと思います
あるいはエロ装備か…
溜め込んでる方は億単位で持っているそうですからバランスが難しそうですね。
ギルの使い道としては
見た目が豪華になるチョコボ用の装飾品とか
発着時間を気にしなくてよくなる個人用の飛空艇とか
あったら良いかもしれませぬ。・・・個人用やリンクシェル用の家があれば家具とかも欲しいんですけどね。
金稼ぎにINしたくなってきた。
毎週月曜、全PCを対象に総資産から1%税金徴収、とかやったらどうなっちゃいますかね?
税金をたくさん納めたPCには何らかの優遇措置を施す方向で。
ものすごく反対されそうですけど。
各エリアに優遇システムを用意して、素材や製品、ギルを納入することで優遇度UP!なんてどうでしょう?
効果は、貢献したエリア内でちょっとだけ優遇されちゃう。
廃人向けに、豪華マウントシステム。クリスタルチョコボ。1億ギルとか。
いやいや、そんな事ないですよQuote:
(そんな性格じゃなければBOTでもない限り億単位では溜まりません)
リーブだけで更新の度に100k程度収入があり、自分の使わない素材をリテで売ればもっと収入が増えるわけで
1億ぐらいならケチらなくてもBOT・RMTしなくても現実的に貯まります
現状お金の使い道といったら素材を買うか装備を買うかしかないですからね
財布の紐が固いも何も、買うもの・使い道がないですから
普通にやってるだけで数字がどんどん増えていってますよ
オリジナルの変なアバターつかっている人がいます。
通報しないと・・・
:p
やはり賭け事が有効でしょうね。
直接的なカジノとかでなくてもリーヴのようなものででギルを上乗せすることでアイテムのドロップ率アップとかでも。
自分的には飛空艇ができたら③国間のテレポアニマは高くても良さそうと思ったけどまあコレは却下ですね…
ノーマルチョコボに加えて割高な、足早チョコボとかギャザリングチョコボ(ポイントの発見&時間内乗り降り自由)とか、高ジャンプチョコボ(コレでしか移動できないポイント有り)を作ればいいんじゃないですかね。
特にチョコボ専用の移動ルートがあると今まで通れなくて遠回りだったポイントも早く行けるとかに…
(ヾノ・∀・`)ナイナイ?
お金あんまり持ってないからあんまりよしPから高額請求されたら困るなぁ