現在はコンテンツ開始時・戦闘に区切りが付いたとき・全滅からのリスタート時に白魔道士が特性で18%のストンスキンを配る事が多いです。
ですがフルPT8人にストンスキンを配るのは、ほんの数秒ですが時間がかかりますし、その手間を学者などと分担できれば素早く戦闘準備を整えることができます。
戦闘開始前だけならゲームバランスにもさほど影響しないかと思うのですが、いかがでしょうか。
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現在はコンテンツ開始時・戦闘に区切りが付いたとき・全滅からのリスタート時に白魔道士が特性で18%のストンスキンを配る事が多いです。
ですがフルPT8人にストンスキンを配るのは、ほんの数秒ですが時間がかかりますし、その手間を学者などと分担できれば素早く戦闘準備を整えることができます。
戦闘開始前だけならゲームバランスにもさほど影響しないかと思うのですが、いかがでしょうか。
ストンスキン自体気休め程度なのでさっさと始めたいなら無しで提案してみてはいかがでしょうか
あるいは白がタンク、ヒーラーに配っているうちにDPSに配っておくとか
開始早々8%差で生死分かれるエキサイティングPTにストンスキンなんて意味ないですしね
システム的に難しくないかな。
レイズが特性無いと戦闘中は使用不可になってるけど、スキルの内容を変えるとなるとプログラムの構文が増える分、戦闘時のスキルの遅延に繋がる気もしますね。
できるのは学者のジョブスキルにストーンスキンⅡ(仮)(非戦闘時のみ使用でき効果は18%)みたいなのを作るくらいじゃないかな?
実際のところは開発さんに聞かないと分からないですが。
白魔さんがどう思うかの問題もあるので。
白とか学者とか関係なく、非戦闘時のストンスキンが範囲魔法化するようにしてしまえばいいんじゃないかな。
私はメイン白ですが、ひとりで8人にストンスキンを配っても別に苦になりません。
ストンスキンをかけている時間は戦闘前の打ち合わせにお使いください。
クエスト開始前はイベント中のキャラにはプロテスがかからないので、暇つぶしもかねています。
ストンスキンが気休め程度なのであれば今時点でだれがストンスキンをかけちゃっても不満は出ないはずですし、そうでないと感じる人がいるのであればそれって白魔のアドバンテージなので、それを奪うのであれば見合うものをいただきたいです。
私は学者50でもあるのですが、非戦闘時限定なら要らないです。
非戦闘時スキン18%ってことは、4人PT時も敵グループ殲滅後に次に向かう合間に掛けるスキンも18%にしろってことですかね
ついでに同じ幻のスキルをアディショナルで使えるナイトも同等にしないと不公平ですよね
もういっそスキン18%固定で幻の特性のスキン強化削除で別の追加したらいいんじゃないかな・・・
開幕ストンスキンを全員に配って開始という風潮がいけないんじゃないかなぁと学メインの私は思いますが・・・
バハ5層などのエンドコンテンツ中のエンドコンテンツなら慎重にいくべきでしょうしスキンや鼓舞、策などをまってから行くというのはわかりますが
ほかのIDやクリタワなどの道中でかけなおしたりボス前でストンスキン配ったりは正直時間の無駄とおもってます。
ボス前で配るときも、席をはずしてる人がいるからかけておくとかほかのアライアンスの準備完了をまってるとか
そういったときでもない限り配る必要はないと思いますよ。
逐一ストンスキンを配らなければならないという風潮がなくなればいいだけで、学者もスキン強化されるのは白の特徴の一つを奪ってしまうので反対です。
(非戦闘時だけスキンが範囲化するというのはよさそうですね。ゲームバランス等なにも問題なければぜひ実装してほしいところですが・・)
ストンスキン上げるなら、次はプロテスも、あっあの職のあの時のあのスキルも・・・
ただただバランス崩壊するだけだと思います。
タイタンのちゃぶ台返しとか、そういう猛烈な攻撃以外ではただの手間だと思います。
白魔導士と学者の差別化を無くす方向にするのはあまり受け入れられませんね。
どちらかと言えば、巴術のアイ・フォー・アイのアディショナル版がリキャストだけしか差が無いので、
アイ・フォー・アイの発動確率20→50%、ダメージ減少10→15%くらいの差をつけて欲しいです。
アディショナルシステムの良いところは有用なスキルの貸し借りと言うよりも、
「他のクラスを触るきっかけ」という部分くらいなんですけどね。
(そもそも貸し借りと言うならばクラスによってアディショナルの数が違うことがおかしい)
そのためだけに無理矢理ジョブ毎に2クラス割り当てているものだから、ケアルやレイズのように
自身が持っているスキルと効果が重複していたりと意味の無いものすらあります。
さらに、いくら ”クルセードスタンスも強力なスキルだから” と言ったところで、
そのアディショナル分を前提にバランス調整されているのであまり関係ないんですよ。
(HEALERロールなので火力に関する調整は甘そうな気はしますが…)
もし、表題のようにストンスキンを同じように使えるとしたら、
鼓舞激励の策のバリアの量が減らされる可能性もあるでしょう。
sira5さんの言うように、白魔導士のクルセードスタンス効果を上げれば、
白魔導士の基本火力はさらに下げられるかもしれません。
まぁ、同じスキルを同じように使えることによる白魔導士と学者の差が無くなれば
単純にそのジョブの特性(優位性)、面白さが無くなりますしね。
(ここはおそらくsira5さんと一致している部分かと推測してみますが…)
だから、幻術士(白魔導士)の優位性を無くすよりは、
逆に巴術師(学者)の優位性を高めるような方針を挙げたことをご理解いただければ、と。
と言ったものの、結局調整しきれていなくて2.1の発頸、捨身やサンダー廃止、などで
ジョブ間バランス調整をされてお祭り騒ぎするくらいなら、こんな面倒なシステム廃止して
ジョブ個別に管理されたFFTのようなアビリティシステムを導入したほうがまだ良い気がしています。
白も学者も50で、どちらかというと学者メインですが、アディショナルストンスキン性能アップは特に必要ないかなと思います。
白の時に打ち合わせ中に8人スキンは苦じゃありませんし、学者の時はなけなしのフェイグロウとエギやフェアリーにスキンかけたらあとは白さま頑張れ!と祈っていて別に不満はないです。
そりゃ多少は肩身が狭い気はしますけど、強プロテスや強スキンは白をやるときの特権であってほしいです。
どうしても学者さんが最初の数十秒なにもすることが無い! 申し訳ない! なにかしたい!!
というのであれば、鼓舞激励の策のバリアを60sとかにすればいいんじゃないかと。
あ、全員にかけるから時間変わらないか。 まぁ、分担できなくは無いから許して><。
旧版みたいに、一部の補助スキルを範囲化できるようなスキルを実装する形でも良いかも。
たとえば、黒の『堅実魔』あたりに「非戦闘時に一部補助スキルを範囲化」を組み込めば、白の開始前ストンスキンや死にスキルっぽい黒のアポカタスタシスにも使えて良い感じになりそう。
白のスキルで完結させるなら、リキャスト考えて白のディバインシールあたりに追加するのも有かな?
前は妖精さんがスキン時にグロウかけてくれていたのですが最近はできなくなりましたね。
ストスキの威力を上げるのではなく、召喚時の妖精さんをフリーからセミにしてもらうという要望のほうが筋が通ると思うのですが…。
スレ主さんの意見は戦闘開始時の短縮というよりもストスキの威力を上げて欲しいという要望にしか見えません。現状のストスキで特に問題ないという意見の方も多いですし。
バハもクリタワも極も放置プレイ
最近のルーレットはハウケタとカッパーが多め、たまにワンダやアムダだったりするんだけど、スキンは開始時、戦闘中、終了時に張りまくってるかな?
フルPTは、そんな余裕無かったりするのがなぁ orz=3
終了時の張り直しは、HPが0になるタイミングを狙ってるし、急ぎなら迅速スキンw
理由:「余計な被弾を減らすため」
範囲回復の弱さを補う目的なので、盾は鼓舞クリ時に張り直し、DPSはフィジク後スキン、肝心な時に不発になる囁きを早めに使用。
士気の薄いバリアと併用することが多いから、現状でも問題無いかなと。
無い物ねだりで特徴潰されるくらいなら、器用貧乏のままでいいや。
...ふと思ったけど、MT&STは白スキンで残りは学スキンでも良いんじゃないかと思ってみたり。