あれはお蔵入りになったのですか?
それともアレがグランドカンパニークエスト?
LSメンとひゃっほいして船乗り回したり出来ると信じてた自分が阿呆だったのか
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あれはお蔵入りになったのですか?
それともアレがグランドカンパニークエスト?
LSメンとひゃっほいして船乗り回したり出来ると信じてた自分が阿呆だったのか
ものを作るには労力と時間が掛かる、ということかと思います。
年単位で気長に待つか、忘れるのがよいかと思います。
今、それを求めるのは、酷じゃないかな、、、余力なさそーだし
いずれは、欲しいですねー^^
『よーし、今日はみんなで、材料の原木狩りいこうぜーーー!500本とるぞーーー』
って言いたい
たなPの即席妄想だよ。
というかあの動画もやっつけ感酷かった今考えると。
アイテムの種類削減のためにレシピ大幅見直しをやってるらしいのでその後ですかね
修正の為に発展的要素が完全に止まってる感じはするよね
あれ観た時、ジョークにしかみえなかったな
皆さん、こんばんは。
昨年9月のイベントでご紹介した船やケーキを作るというシーンと共にご紹介した共同製作について、プロデューサーの吉田に確認をしてきました。
共同製作自体が白紙になったとかいうことでは勿論ありませんが、現在も検討段階にあります。主に、共同製作を行うことの意味/動機付けと、共同製作で製作されたものの用途を明確にするということを行っており、それら一連をセットで実装していく方針ということでした。
というわけで、まだまだ検討段階ではありますが、具体的な内容が見えてきた段階でまたご報告したいと思います。
相変わらず最初にトレイラー作ってイメージを共有(でしたっけ?)してからゲーム作り始めるんですね?これが■e流?
新体制ではそんなことをしないようお願いいたします
まだまだ検討中なんですね
このケーキや大砲作るためにFF14をやろうと決めたぐらいだったのに・・・
ということは、発売の段階で全く開発には手付かず、検討すらされていない状態だったにもかかわらず、(あえて旧体制ではと入れておきますが)いかにもこれから実装されるような宣伝をして客を集めたわけですね。ようくわかりました。所詮売ったもの勝ちのオンラインゲームの甘い蜜に逆らえなかったと言うこと。FFならば・・・と期待した自分が馬鹿でした。正直なコメントありがとうございます。
しかし、それを「やっぱりダメでした」「前任者の計画なので・・・」と逃げずに、意地でも、やり遂げてください。それがff14をウソにしない唯一の方法だと思います。
これからは「ウソ、おおげさ、まぎらわしい」「過大広告」には企業として真摯に姿勢を改めてもらいたいと思います。
船作ったりでかいケーキが作りたくて買った人いると思うよ
そしてそのためにずっとクラフターやってきた人も。
いつのまにかうやむやになってたけど、カンパニーってものづくりコンテンツじゃなかったのか?
戦争ものにすり替わってるよ
ある程度形にならなければ発表しない方針なのかも知れませんが、
マイルストーン的なものではなくとも、今何を実装しようとしていて、何を止めているのかは告知すべきではないでしょうか?
開発陣の動きが不透明で質問されなければ答えず、答えたと思ったら検討中ばかりでは不信感が高まってしまいます。
難しいのは分かりますが、大雑把な進捗率を定期的に知らせていただきたいです。
スレちがいですが
マント実装の件について
http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...l=1#post185558
#45
このリンクの動画が去年9月のやつです。
聞かれなかったから答えなかった
あと3ヶ月で1年経つわけですが、1年間検討し続けたわけですか?
いい加減不当表示を認めてはどうですか?
いやー、今までで一番びっくりした開発の方からの回答です。
まあ優先順位でいうと7月8月のパッチにあるのが最優先だから、後回しになっちゃうのも仕方がないかなと…。
でも、僕もこのやり方は気に入らないですね。
11のときも拡張ディスクを発売してから内容を作り始めるということをやっていましたからね。(アルタナミッションは結局完結するまでにやめちゃったw)
オンラインゲームなので後で追加すればいいというのもわかりますが、半分以上作ってからこれこれを実装するかもしれないですって言ってほしい。
これはスクエニ好きの僕でも直してほしいと思う所ですね(--〆)
いつ実装されるかもわからない、そもそも実装できるかどうかもわからないものを、さも正式以降実装するように見せかけたわけですね
髪型もそうですよね。いつ増えるんですか?
旧体制が言ったことだからとか、そんなのユーザーには関係ないでしょう?
スクエニの総力ってどこに行ったの?
言葉は大変悪いですが、率直な感想として、死ねよと思ってしまいます
レイドももう・・・どうでもいいや
つまり、あの映像は実機ではなくCGだったと。。。
ゲーム製作会社って、こんな基地外沙汰が許されるんですね
まぁもうどーでも良くなってきましたけどね
騙されるユーザーがアホというのがスクエニ体質だったんでしょう。
吉田体制で同じ事繰り返さない事だけを祈ります
頭は変わったけど、スタッフが入れ替わった訳じゃないですからね
壮大な釣りだったんでしょう、としか…。
まぁ吉Pに言っても始まらないですし批判されるべきは前任者ですが飛ばされたから如何にも成らないですね。
去年のローンチ時、混乱状態で良くあんなもの出したなと当時は思いました
髪型は何とか実装してもらいたいですね。
検討中、検討中て・・・・
未完成品を売った罪は大きい!
なぜ1から作り直さなかった?
もうゲーム会社を名乗らないでいただきたい
ムービーしか作れないからね
もうスクエアエニックスのロゴが入ってたらムービーだらけの中身スカスカゲーでしょう。
スクエニが開発体制を変えたのはスクエニの勝手だけど
企業として恥ずかしくないのかな??
あれいわゆる ただの写真でした ってオチだよね?
ケーキも船も発売前日に発表したんだよ?
前運営・開発体制が発表したものは、現運営・開発体制では関係ないってこと?
「前プロデューサーが言ったことは全部、嘘です。実はなにも考えてませんでした。」っておかしいと思わない?
だからあんな嘘まみれの公式ホームページを作れるんだろうけど・・・・。
少しでいいから恥を知れ
旧体制が3月までに実装を約束してたこと
・ハムレット攻防戦
・コテージ 船の実装
・配達システム
・LSシステムの見直し
・リーヴ追加
・クラスクエスト追加
・アイテム指定交換
・サーチ機能
・称号システム
・カンパニー機能
これらが新体制になり白紙に戻され今現在6月中旬で実装された目新しいものは
・エフェクト拡大
・ライトPTフルPT化 アニメーション追加
・おつかいクエスト 納品クエスト
・使いにくいターゲットサークル
どうみてもユーザーが望んでいたのは旧体制のほうです。
旧体制にやろうとしてたことは 全て 優先度低くされた意味がわかりません。
全てはお客様のためにとは何だったのか? 全ては中国のお客様の為に?PS3のお客様の為に?
PC版の先行コアFFファンはどーでもいいのかよ
船はともかく、でかいケーキは作って楽しい。見て楽しい。食べておいしい。で充分だと思う。
A「ばかっ!そこは、メロンじゃなくてイチゴだろ!」
B「いんや、薄リ切りしたメロンをこう波型に...」
C「まて!メロンだと、属性値が...」
ボンッ!
デカイケーキ共同制作が失敗しました。
当然の話ですよね。共同制作という言葉だけでは一見面白そうに感じますけどQuote:
共同製作を行うことの意味/動機付けと、共同製作で製作されたものの用途を明確にする
結局、その共同制作で何が作れて、どういう意味があって、制作物にどういう用途があるのか
そこをちゃんと考えて実装しないと、ただ共同制作の仕組みだけ実装する事に意味はないですからね
ただ、この共同制作についてはユーザーからの要望ではなく、前開発が「こういうコンテンツをつくっています^^」と発表していたものですから
それなのに今になってこんな至極当然な回答が来るという事は、前Pと前Dは内容・実現性の精査もせずに適当に豚共が食いつきそうなエサを、さも開発中のように発表していたという事ですか
口先三寸という言葉が真っ先に思いつきましたよ^^
現開発にはこれについては何も責任はないですけど、前開発の責任者でもあった「あの人」には一言貰いたいですね
もしかしたら何か事情があったのかもしれないし。
FF11のころからそうでしたが、企画すら完全でないものをこういうことができますと宣伝するってなんかひどくないですかね・・・・
正義面&被害者面・・・まぁねー、期待しすぎるのも冷静さ欠いていたってことだね、
最初からこんなものだろうと想定の範囲内ですよ。所詮ゲームは余暇だし、レジャーだし、パチンコと比べれば、コストパフォーマンスはいいと思う。
うぐいすパンだというから買って見たら、中にうぐいす入ってなかった・・・不当表示!!!キャハハハハ。
スクエニさんも、こういう思い込みの激しいお客様もいるので、映像関係の資料出すときは、『これは作品のイメージであり、実際のプレイ仕様と異なる場合がございます』こう断りをつけるべきだと思います。
インスタントラーメンの外袋の「完成図」の印刷を良く見てくださいね。常識のあるオトナは、見なくても分っていますが。
ゲームユーザーには、おこちゃまもいらっしゃいますので、そういうところのご配慮、おねがいします。
あと、『どうでもいいなら、アンタこそ消え去れ!鬱陶しい』
例えば船を共同で作ったとして現状じゃそれを使う場所もなく、ただ作っただけで終わってしまう
ケーキをつくってその先どう繋げていくか生かしていくか 作って食べましたで終わったらすぐに誰もやらなくなる
ただの季節イベントのおもしろ花火程度で終わらせてはもったいない
だから今はそれをベースから組み立てている段階だ ということでいいんかな?
そしておそらく旧体制は「共同で作業できたら面白いんじゃね?」程度のイメージしかできてなかったのかな と想像
大変だとは思いますが やらない と言わなかったことは評価して期待して待つしかないですね。
最初見たときから、『やらないだろうナー』と思ったですよ。だって、ソレ、なんに使うの?ペイストの結婚式用?それともギネスブックに載せるつもり?全部食べたら、血糖値すっごい事になっちゃいそう。
どう考えても要らないし、創る動機付け?モチベーションは何?
そこで、こう動機付けをこじつけました。巨大ケーキを、フィールドの特定の位置に設置し、待つ事20分。どこから甘い香りを嗅ぎつけたか?巨大アントリオンが出現。
これをやっつけると、巨大オーガパンプキンをドロップする。
このかぼちゃを、魔女?!?!のところへ持っていくと、かぼちゃの馬車になる。これとカラスの靴が揃うと、お城の舞踏会へ出席可能となる。
もちろんエンチャントアイテムなので、24:00までのおたのしみ。そうそう、帰り際、会場出口に繋がる階段の???に、カラスの靴をトレードするのを忘れずに。
後日、お城の使者から莫大な結納金をゲットできます。・・・おぉぉ。ギルが絡むと、俄然やる気が出てくるのが、私の性分です。ヲイヲイ。
(S/E)え?・・・男性キャラはどうするのかって?・・・ヨ、ヨシダと相談してきます。^^;
まぁ、ゲームの楽しみをキャラクターの成長や装備の充実にしか、見出せない人にはこれほど無駄なものはないでしょうね。
MMOは、べつに発売日に完成品じゃなくても良いとは思うんです。
ただFF14に関しては、なんというか・・・
現在も開発側が不安そうに手探りしながら作っているように見えるのは、マイナスだと思うんです。(情報開示に反対という意味ではありません)
「今はこうだけど、将来こうなります!これが目玉になるから遊びに来てね!」といった、
単純明快で力強いアプローチがあればいいんですけどね・・・
スクエニの自爆で、MMO業界にまたひとつ大原則が加わったのですよ・・・
完成させないで発売したMMOは失敗する という
発売時にこれぐらいあってもよかったような・・・
- 完成品じゃなくても普通はストーリーの第1部だけでも終わるぐらいまでのメインシナリオ
シナリオ1個1個がやりがいがある内容、最後の方になってくとどんどんメインシナリオが遠くまで歩いて帰ってくるだけになってるような・・・- ギルドリーヴを終わらせる事でのなんらかの達成感があるストーリーやら、サイドイベントもない、退治した敵で何が起きたのか?はい終わり~報酬どうぞ、また今度カウンターで受けてね♪ 敵を倒したら、NPCが今度から 前回はありがとうね!見たいなのだけでも うれしかったのに、 あれ君誰だっけ?見たいに言うしw 覚えろや!
- エオルゼアの世界をもっと詳しく教えてくれる内容、冒険をさせたくなるような要素がない。 FFXIで言うとなんか旅の途中で石版みると色々書いてあるのあったやん。 あれを探すのもある意味楽しかった。