正直理由が良くわからないです
今後も、何が修正されるか事前告知されないアップデートに翻弄されてプレイして行かなくてはならないのでしょうか?
理由が知りたいです
Printable View
正直理由が良くわからないです
今後も、何が修正されるか事前告知されないアップデートに翻弄されてプレイして行かなくてはならないのでしょうか?
理由が知りたいです
修正内容によってはプレイヤーが離れる可能性があるからというのが理由の一つでしょう。
プレイヤーが離れると、スクエニ自体が困るのは当然ですが、
株価等にも影響し現実の経済にもいくらかの影響を与えてしまうからだと思います。
スレ主の仰ることはわからなくはないですが、
では逆に「いつ公開するのが適切なのか?」ということの検討が必要で、
これを突き詰めると、事前告知日とアップデート日にギャップがある場合は、
今度はアップデートが近づくたびに、告知内容と実際のROM内容に差分が生まれ、
今度は告知が修正されるたびにユーザーが振り回される。という未来が見えます。
デバッグも含めてギリギリまで作業続けている中で、
「確定した」情報を出せるタイミングがある程度ギリギリになるのは仕方なく、
その補足としてレターライブなどで事前に<こんな感じになりそう>を提示しているのだと思います。
まぁ「レターライブに触れられていなかったこと」で不利になることがパッチノートにあると、
憤りはもちろん感じますけどね。
徒然書きましたが、
プレイヤーはお客様であるけど神様ではないので、環境には振り回されるのがMMOだと思います。
長いので省略させて頂きます
では、せめて運営が何の修正を検討しているのか、優先順位はどうなっているのか、指針だけでも出しておいて欲しいものだと思ってしまいます
未確定情報に関しては常に変動するのは当たり前で、それで振り回されると考える人は少ないのではないでしょうか
毎週の様に方針が変わるとかなら振り回されてると言えなくもないですが
お客様は神様ではないと仰りますが、運営様は神様で、我々は常に何も把握出来ないままプレイするしかないのでしょうか
せめて、どういった方向にゲームが向かって行くのかくらい知らされていなければ、大量の時間をかけてプレイするMMOというジャンルに付き合っていく自信がありません
社外秘に該当するんじゃないですかね
残念ながらMMOはスレ主さんが望むようなオープンな開発がおこなわれる業界ではないです。
むしろ先に知っちゃうと面白くないので、パッチ適用と同時か、メンテ終了と同時に公開でいいと思うんですけどね。
今回は大型パッチなので事前でも仕方ないのかなと諦めてた感じでしたが:)
先日パッチノートを公開されてから製作をしている人が非常に増えました。
HQ納品での補正値が下がるという言葉に慌てて製作リーヴを行っている人が殆どです。
このような、いわゆる「かけこみ」を少しでも減らすためにパッチノートの公開タイミングがパッチ公開直前になっているのではないでしょうか。私的には寧ろ早いくらいです。
※なお、製作リーヴのベース経験値が上がるようなので実際のところは、上方補正なのか下方補正なのか、パッチが開けるまで不明であることも明記しておきます
と言うか・・・大雑把な修正の方向や修正箇所の話は
フォーラム回れば把握できる気が。
パッチの内容は開発デバックの進行状況に依存するので
どこまで含みますってのを出しづらいのだと思いますよ。
何より「批判」や「不満」はどの様な発表形態でも出ますし
それなりに混乱するのは回避できません。
その辺は開発運営側にゆだねるべきでしょうな。
僕らが開発や修正の苦労をしてるわけではありませんから。
普通は「実装されてから公開」なので、FF14に関しては「実装前に公式発表とか良心的過ぎる」ぐらいです
まぁ、結果的にフォーラムが荒れるなら「もう、実装後に発表」でいいんじゃないかな?とすら思いますが…
自分的には実装後少し経ってたから公開でもいいかな。
ジョブの弱体強化や、クエストなんかも多少手探り感が合った方が楽しいので。
吉田Pのライブ中の発言に答えがあります
「パッチノートの先行公開」
「レシピなど先行特権になるような情報は出さない」
本来はパッチと同時に出すものであり、
先に出さない理由は、情報の先行特権が発生するからです
実際のところレターライブも危険なわけです
「哲学素材の使用数」など、全体的なユーザーからすれば喜ばしい仕様でも
「実際に下がる前に」「哲学素材製品の買い控え」が起こるような状況になるべきではありません
情報を出したことで、現実がその部分だけ先行してしまうため、
基本的には「情報」→「現実」の時間は短い方がいいのです
もちろん、ゲーム事情的に出さない方が良いだけで、
ユーザーの気持ちは常に情報を望みます
だからこそのレターライブや運営による書き込みであったり、雑誌記事などの情報が重宝されるわけで
運営もバランスを考えながら、情報を出していくわけです
おそらく、このあたりの事情は永久にこのままです
方針くらいはレターライブなどでの公表もあるでしょうけど、詳細は先行して出すデメリットが大きすぎるのです
先に情報を知り得る事で先行特権が発生するという考えが多いようですね
しかし、情報がなくても先行特権は存在します、アップデート直後のスタートの早さや、今回のように直前に発表した場合、発表からアップデートまでどれだけ多くログイン出来るのか のような差があります
むしろ、早い時点である程度周知の事実であるほうが、特権による個人差は収束するようにも思えます、いずれ修正されるなら今やらなくてもいいやって思う人も出てくるのでしょうけど
細かい内容に関して触れる事に問題がある事は解りましたが、
フォーラム回れば解る
ならば何故もっと解る形で情報提示しないのか、一部の人しか知り得ない状況はまさしく先行特権ではないのでしょうか
フォーラムが荒れるなら~
荒れてる理由は開示された事ではなく、レターライブなどで事前に知らされていると思っていたら、いきなり横っ面引っ叩かれたせいじゃないんですかね?
事前告知なくても、実装後に荒れると思います
運営の現状への認識はレターライブやフォーラムで解るという皆さん、本当に予見できていた内容しょうか今回の修正は
わたしも概ね同意します。
特にハウジングの値段。
「フォーラム荒れるから詳細はパッチ導入直前」というのは理解してもおうということを放棄することに他なりません。
理解が得られる・得られないに関係なく、情報を与えるというこはサービス提供としてあたりまえです。
それで理解が得られないんであれば仕方ないと思います。選択するのはユーザーですから。
お金をもらって仕事してるんだったら自分たちの業務にプライドをもってほしいです。
ついてきてもらえる自信があるんだったら正々堂々と発表すればいいんですよ。
エリア(サーバー)用意できないんでハウジング延期します。
ギル回収の為に高く設定しています。但し、今後、金額下限については順次調整していきます。
みたいにね。
レシピは…
マーケット買占めとか露骨なの多いからしかたないかなー
先行特権と言ってる人は1名、曲解して読んで2名じゃないですかね・・・(っ・ω・;A
その理由を題材にした方が反論しやすいとは思いますけど、
単純に、新作ゲームを初めてプレイするのに完全攻略本読みながらやるとか、
犯人を突き止める推理小説で、先に最終章読んでから1ページ目から読み始めるとか、
面白くないってだけです。
パッチノート内容にしても、クエスト等は受注エリアNPCの座標まで丁寧に書いてありましたけど
・クエストを多数追加しました
だけでいいと思うんですけどね。タダでさえ近くに行けば頭の上に!マーク付いてるんですし
ジョブ調整はゲーム内の記載や効果が変わりますから説明あってもいいですけど、それもメンテ終了後でいいでしょう。
メンテ終了しないとその調整内容も試せないんですから。
皆予想で勝手に悪い方に想像して騒いでるだけじゃないですか。
なんというか、今時の人はそこまで色々してもらわないとゲームも楽しめないのかぁ(´・ω・`)
というのが今の印象ですね。
さっきにも書きましたが今回の混乱は「事前通知がなかった」から
起きてるものではありません。
修正内容とそれ以前の吉田Pの発言に起因しているものですので
「いつ発表があっても」現状のような状況が前後するだけですよ。
どんなタイミングで発表があっても不満を持たずに進むことはありません。
今回の斧術士戦士の大幅修正も上方修正ではありますが賛否あるのと同様です。
個人的にはどんなタイミングでどんな発表方法を取ろうと現状と同じことが
起きるし、その動きは変わらないでしょうね。
アップデートの具体的な内容は告知の必要はないというのは自分も概ね同意です
自分が疑問と思っているのは、どういうバランスを想定したゲームを作ろうとしてるのかを何故開示出来ないのでしょうか ということです
仮に詩人をバッファーにするならば、バッファーにすると言えばいいのです、そうすればそれに合わせた仕様変更が来ることは予見出来ます
召喚が思っているより強いというのであれば、そう言ってくれれば、弱体される事が予見可能なんです
今回は戦士の変更は色々思う所はあっても納得してる人が大半かと思います
詩人に関しても、火力が高すぎる&役目を一つ減らす という発表通りでしたので概ね納得はしています
他の要素に関しても同じ様な説明が為されてもいいのではないでしょうか
細かい内容ではなく、方向性が知りたいのです 書き方の問題で巧く伝わってないようで申し訳ない
後、混乱は事前告知がなかったからではない事は解っています、この辺は気持ちの問題ではあるのですが、なが~く遊ぶMMOで気持ちの問題って大事ですよね
恐らくユーザーの意見に翻弄されたくないという考えからの直前まで発表無しなのでしょうけど
コンセプトすらはっきりしない修正を繰り返されるのは怖いのです、せめて目的だけでも先にに知りたいものです
これは難しい問題ですよ。
普通はパッチと同時に公開、パッチ時のメンテ中に公開で早いという感じです。
まだパッチがあたってすらいない、メンテに突入してすら居ないうちに公開してくるのは、むしろ早いです。
理由はAcoCatさんが説明してくださっています。
パッチノートの公開時期の早い遅いと、事前に告知していた内容とパッチ内容が食い違っている件については、
また別の問題として考えたほうが良いと思います。
今日の朗読会は吉Pの解説があるそうです。
まずはそちらを見て見ましょうよ。
変更の意図が聞けるかもしれないですし。