アディショナルのサンダー外されて更にサステインのmp使用
にウイルスの下方修正、さらにはシャドウフレア使用による
睡眠解除。強化に至っては何もなし。召喚士に対して
ここまでの仕打ちは酷すぎませんか。ドット系が一つ
減らされたことによってdpsとして致命的な状態です
なぜこのような経緯に至ったのか説明いただかないと
気がすみません。
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アディショナルのサンダー外されて更にサステインのmp使用
にウイルスの下方修正、さらにはシャドウフレア使用による
睡眠解除。強化に至っては何もなし。召喚士に対して
ここまでの仕打ちは酷すぎませんか。ドット系が一つ
減らされたことによってdpsとして致命的な状態です
なぜこのような経緯に至ったのか説明いただかないと
気がすみません。
あの・・・白魔メインですが白も弱体されたようなものなんですけど。。。
他でも書きましたが、下方修正はしない方向だったはずですよね?
召喚さん・白魔の調整が下方修正でないならキチンとした説明をして下さい。
詩人さんの役割を減らす調整と戦士さんのアッパー調整はPLLなどでも少し前からふれられてましたので、ある程度 他職を育てる時間や神話を使うのを待つなり出来た(?)と思うのですが・・・私は神話使い切ったし他職を育てるのも間に合いません。
神話装備を神話に戻す・または他の装備と交換したいーー(ちらっ
愚痴っても仕方ないですが、詩人なんて、攻撃用LB元々ない、デバフ奪われる、アディショナルによるバフの攻撃力も下がる・・・
正直、DPS枠としてすら危うい、もうDOTx2と歌くらいしか残されてないんですが
就職氷河期というわけでないですが、イラナイ子になりそうで不安です。そろそろモンクに転職しようかと深く考えさせられました。
近接は大幅強化、学はやや強化?で
詩、白、召が弱体という印象ですね。
戦士は実際に見てみないとわからないけど
少なくとも弱体ということはなさそうですね。
召喚士弱体させて、PTでいらないジョブにして、次回バージョンアップでは召喚士やっている人が少ないから、召喚士を削除。
そうすれば、騒フォーラムでもたまに話題に上がっていた、召喚士と学者のフィジカルボーナスの問題は解決するし、詩人弱体とあわせて、遠隔DPS 最強は吉魔で確定。そんなこと考えているんじゃと邪推してしまう。
きちんと内容説明もしていないし、運営は、召喚士や詩人が嫌いなんだろうなぁと思う。悪意しか感じられない。
ベイン範囲拡大が一応強化ではありますが、
3体上限をこっそり不具合から仕様に変更したことを叩かれてからの変更なので
素直に喜べないですね。
ナイトも弱体化と言えば弱体化です
☆状態異常のレジストが、最後にレジスト対象となる状態異常を受けてから時間をカウントするようになります。
つまり、スタンや沈黙の効果が大幅低下します
これにより、他のDPSも今まで止まっていたWSに対応する必要が生じ、相対的に弱体化します
・状態異常のレジストが、最後にレジスト対象となる状態異常を受けてから時間をカウントするようになります。
これはわたしは、4回目の状態異常のあと、レジストになった状態で、
次に状態異常がレジストされなくなるまでの時間をカウントしてくれるようにUIを変更、または追加、という意味だと思いました。
いずれにしても、パッチが当たるまでよくわからないですが。
【下方修正】と【バランス調節】って同じなようで違うと思うんですが
その職において、全体の能力を大幅に下降させる のが下方修正
その職において、突出した、あるいは本来の能力よりも逸脱している部分を下げる のがバランス調節
スレにはじめにある白のホーリー、シャドウフレア(DoT)の睡眠解除って、該当ロールの適正から逸脱する部分の調節
・・・すなわち後者だと思います
DPS並に火力が出る上に範囲も広い魔法(ホーリー)
睡眠解除しない(=デメリットが存在しない)のにDPSを荒稼ぎできる魔法(シャドウフレア)
仮に上方修正だけでこれに合わせるとしたら
・いかなる攻撃でも睡眠が解除されることはない
・タンクの範囲スキルをDPS並に
みたいに、少し考えただけでも突出した上に合わせるやり方だとめちゃくちゃになりかねません
召喚士について語るなら、DPSについて語る場所が既に有り、そちらでも召喚士についての議論が行われています。
意見を分散させるよりは一つのスレッドにまとめた方が開発さんもみやすいかと。
> 下方修正は主観的です。その修正が仕方なく行われたものにしても、使用者から見て下方的であれば下方修正です。
そんなバカな話があるわけないじゃないですか。。。ジョブのトータルの性能が変わらなければ、それは調整であって下方修正ではないです。
ただ、コンテンツごとの相性はありますから、流行のコンテンツと相性が悪くなった場合は文句の一つも言いたくなるとは思いますけどね。
下方修正ってのは言葉の通り数値を下げる修正の事でしょ。主観的とかんなわけナイ
白に関してはホーリーはバランス調整として理解できるけど、メディカラの変更は違うでしょ。
ケアルガをまともにするだけでいいのに、ケアルガ使わせたいからメディカラを変えますってバランス調整じゃなくて手抜きでしょ。
IDの睡眠安定の狩りにストップかけたくてフレイミングとシャドウフレアを修正してみたんだろうけど、違うよね
睡眠安定の狩りをやめさせたいならスリプルやリポーズに耐性つけたら終わりだよね
PvPでも影縫いとかでバインドされてる敵にDot床を敷くとかおもしろい戦略になると思うのにもったいない。
PvPはまだ始まってもないのでこれから色々な意見が出てくるんだろうけど、
PvPに向けて行われた(としか見えない)修正は今すぐ白紙にしてください。
PvPはPvP用に全スキル一新。これ大前提じゃないの
2.2でセイレーン・エギ、ラムウ・エギ、シヴァ・エギ、リヴァイアサン・エギが実装する伏線・・・とか妄想してます。
失礼しました。
シャドウフレアにデメリットが存在しなくとも召喚士自体に他職と比べた際にデメリットは存在しています
瞬間的な火力が無い、Dotで継続的に自動でダメージを与え続ける為任意での調整が困難である
ホーリーに関しては凄い誤解されてる方が多いのですが、学者もそれなりの火力を有する上に、攻撃中も回復し続ける事ができます DPS云々よりこの二者間のバランスの問題です
恐らくバージョンアップ後にスリプルと設置スキルだけで敵が倒せてしまうMAPがあるので慌てて修正したのかもしれませんね
下方修正云々の話ですが
得意分野を削って調整するなという話です、寝てる敵を起こさないで戦えるメリットが存在するのであれば、それに負けないだけのメリットを他職に付加すれば良いのです
同じにすることがバランス調整ではありません、攻略対象は変化しないのに、特技を削ってバランスを取る事を下方修正というのです
ベインの範囲拡大とコンテージョン適応は一応強化だと思うのでマイナスだけでは無いとは思いますが