新アイデアを書くところです
なんでもOK
Printable View
新アイデアを書くところです
なんでもOK
暦が発見される前 ある学者は暦を発見した
その惑星は2つの衛星を持つ地球型惑星
2つの惑星は双子のような関係を持つが一方は正義一方は悪
4時間周期で回る内側の月は正義
6時間周期で回る外側の月は悪
昼の時、太陽と2つの月が1直線に重なるとき
賢者が生まれる
夜のとき、地球型惑星の陰に完全に隠れる1直線になるとき
魍魎が生まれる
そう、圧倒的に魍魎が誕生する率が高い世界・・
どこかに物資を運ぶキャラを護衛したりできたら面白いなぁ。達成することで、エリアの何かがプレイヤーに有利に働いたり、どこかの場所が活気にあふれるとか。
なにより襲ってくる敵を撃退するのは熱い戦いだと思います。
何でもいいということで、凄くどうでもよさそうな案。
護衛クエストとかで欲しい要素
護衛対象にチョコボの荷馬車とか、そういうオブジェクト的な物もどんどん追加して欲しいです。
襲われ続けると荷物に火がついたりとかもあったら雰囲気出そうな気がします。
逆にPCがNPCに守られる側というのもありなんじゃないかと思います。
その時はもちろん無双したらダメなように、行動制限をかなりきつくしてみたり
敵の攻撃を避けたり軽減することで逃げ切るとか、PCが持っている荷物が破損してしまうとか。
依頼対象:ギャザラー 釣漁師
何者かが、この周辺水域では本来、見る筈もない品種の獰猛な肉食魚を放流した形跡がある。
これは水揚げを心待ちにしている市民への、養殖を快く思わない同業者からの敵対行動の可能性もある。
このままでは周辺水域の生態系への影響はおろか、漁業を営む市民の生活への打撃も深刻になる。
だが、その被害水域は広大で、とても政府予算では手が回らないのが実情だ。
そこで、我ら網組の出番である。周辺水域への被害を食い止める為に数名の仲間と協力。
事前に用意してある罠と網を仕掛け、仲間と追い込みつつ一網打尽にするのだ。
万が一、網へと追い込めなかった雑魚共は一匹残らず釣り上げろ。
水揚げ前の大切な市民の財産を護るため、我々の今晩の夕食を護るため、手当たり次第に食い荒らす雑魚共を
釣って釣って釣りまくり、我ら網組が市民の財産を保護し、我らの名を世に知らしめるのだ!
みたいな
ギャザラーにもフィールドNMorファクションリーヴに相当するソロ&PTクラスのクエストが欲しいです
攻略用のインスタンスマップで、範囲攻撃魔法や大規模な攻撃で建物が倒壊するとか、Left 4 Dead並みの高度な敵の発生とPvEシステムとか。
高度なレベルデザインのされた、遺跡・ダンジョン・何かの拠点etcとか、
戦争している最前線の町とか、固定銃座とか、
ドラゴンやら色々ペットに出来るとか
適当なときに大型のモンスターがアウトポストや衛星都市を襲撃し始めるとか、
自由に建て増し、家具配置、レイアウトのできるギルドハウスとか、自分の家とか店とか、
プレイヤーからの距離でヒット判定やある程度の弓・射撃武器のエイム補正(半オートエイム)のある戦闘とか、
投げナイフとか。
かけやすい支援・回復魔法とか。
HPの奪い合いでない、アクションのある爽快な戦闘とか。
個人用飛空艇とか船とかチョコボとか車とか魔道アーマーとか、もう光学迷彩とか右腕が義手で銃になるくらいの勢いで。
なんでも放り込んでください。
チョコボか自走式車両に自分の魔道アーマー積んで、大型のNMとか帝国の平気とかとガチンコしたいです。
ロスプラのVSみたいなのでも。 合体しても良いし。
帝国国内に鉄道とかあると面白いかもしれません。
蒸気でもいいのですが飛空艇の存在する世界ですのでクリスタルやシャード消費の魔導エンジン
魔導エンジンの船舶とかもいいですね~^^
こうなるとですよ?
帝国技術のスパイミッションとかいいんじゃないですかね~^^
戦闘だけがゲームじゃないですよ^^
ファンタジーの名物、【大空洞】がほしいです。
クルザス辺りのどこかブチ抜いてください。
隕石が落ちてきて世界が光に包まれる。
ハイデリンの人々はライフストリームに乗って遙か彼方の世界へ。
新たな冒険の1ページが、今度こそ、ここに始まる。
過去に某所で書き込んだ内容ですが…
『解体術』が欲しいです。
文字通り『装備品』を解体して素材と成った『部品』を取り出す、クラフターとギャザラーの間のような職業ですね。多分w
獲られるアイテムは『装備』の素材として使用された『部品』の内から選択して『解体(製作)』する感じ。
余りつつある装備品を都市鉱脈とするのでクラフターにやさしい存在に成るハズ。
更にEXRareのMobドロップ装備からレアな『部品』を取り出せたりすれば、戦闘職にも目的が増えるんじゃないかなぁ…なんてw
ガレマール帝国に潜入するクエストとかが将来あれば
クエストでPCは敵から鎧を奪って変装しスパイするようなイベントとかが欲しいです。
・変装中に不用意に走ったり、武器をいきなり抜いたり
不自然な行動をすると怪しまれて質問される。
・変装中の敵との会話も選択肢をいくつか選べて、自然な物を選ばないと戦闘になったり
警報が鳴ったり増援を呼ばれてしまう。警報はフロアのどこかの装置を破壊したりして止める。
どれが正解かはランダムで変化し、敵兵との会話やフロア探索によりヒントを得られる謎解き物
・戦闘に負けると捕虜として牢屋に入れられ、そこからの脱獄したり出来るイベントとか
FF7とか9とかみたいな、リミットorトランスにあたる物とか面白そう?
守護神の力を借りるという妄想設定!
クラス&ジョブ固有のSPアビリティみたいなのはいずれ出てきそうなので、それとは別に
アクションバー廃止の代わりにトランスゲージ。怒りの感情が貯まるとゲージが増えるとか。
▼トランスゲージ 具体案 (※呼び方は適当です)
・ダメージを受けると貯まるゲージ。PTメンバーが受けても少量貯まる感じで。
(結構貯まりにくく、貯まってきたらラッキーな感じ。ログアウトしても保存される)
長期戦になると挽回や押し込むカギになって面白そう。盾が輝ける被弾する事のメリット。
FF10のオーバードライブタイプのように、貯まる条件を1つ設定出来るようにしても面白そうです
・チャージフェイズとトランスフェイズの2タイプを常に自由に切り替えて行う形
チャージフェイズ中はゲージを貯める事が出来て
トランスフェイズ中はゲージを消費する事が出来る感じ。
・ゲージが満タンじゃなくても使える形式
ただしゲージ残量が多い瞬間程効果が良い
消費中は、オートアタック、WS、魔法、アクション 何か行動をする度に少しずつ消費される感じ
(時間では減らない&ゲージまるごとは消費しない)
・トランス中は全てのアクションや魔法の性能が上がったりする。ステータス関係でもよさそう?
トランス中はオーラのようなエフェクトが全身に現れる感じ(守護神でオーラの色が変化)
・このゲージに関与できるジョブ、クラスも追加してみたりもしてみるとか良さそう
あくまで好きな時に好きな量、ちょっと強くなれるよ! みたいな提案です。
今までは何重にも縛られすぎていたので、全く縛られないちょびっとメリット案です。
オートアタックは嬉しいですが、オートアタック以外の何かは欲しい気がしますね。
連投、妄想失礼しました。
エーテライト撤去しちゃおうか。
誰もがテレポできますってところが、世界のバランスを崩している気がするので。
アクションにステータスボーナスが付属されるというのはどうでしょうか。
たとえば、ケアルをアクションバーにつけるとMND+1 フェザーステップをつけるとDEX+1とか。
こういうスレッド待ってましたという感じです。
その手の妄想ならいろいろありますよv
人とひととのコミュニケーションを活発にする仕組み。
それとFF14はユーザーイベントが比較的盛んだから、
そういったイベントをシステム的に援助する仕組みがあるといいなと常々思っています。
Quote:
◆某iPhonアプリの「セカイカメラ」の様に、
各プレイヤーがそれぞれ10個くらいまで、フィールド上に誰でも閲覧可能な
「残留思念」という名のエアタグ(メッセージ)を残しておける機能。
冒険者は過去視を使って、他の冒険者の残した思念(メッセージ)を見ることができる。
(条件付けや分岐、ランダム、変数といった、ごくごく簡単なスクリプトを組める仕様だとなお良い)
前人未到だと思われていた場所に「俺参上」という思念が残されていたり、
強敵NMのPOP地点付近に冒険者の悲痛の声や、攻略情報が残されていたり、
とある場所やNPC前に付けられた面白コメントをきっかけに、それが公式設定になってしまったり…etc
などなど、面白い形で発展させられるのではないかなと。
簡単な条件付けや分岐があれば、ユーザー独自のクエストや物語等もつむげそうですし。
Quote:
◆街中の特定のNPCにキーワード認証式の伝言を残しておける機能
Quote:
◆羊皮紙とペンの実装。
羊皮紙に自由に文字を書き入れて、他プレイヤーにアイテムとして配布できるもの。
(サーバーのなんちゃら的な理由から数時間で消滅。複製が可能)
Quote:
◆任意もしくはいくつかの単語の組み合わせによってプレイヤーが自由に命名でき、
そこに、いくつか用意されている効果を組み合わせる事の出来る景品扱いのアイテムの実装。
(リムサの貿易港の受付にて、10個単位で購入可能。付与する効果の高さによって単価が変わる)
Quote:
◆4面・6面・8面・12面・20面・100面ダイスの実装。
/dice 6 とか/dice 100 でサイコロを振ることができる。
Quote:
◆ジャンケン要素のあるモーションの実装
これらの機能が実装されれば、ユーザー発のオリジナルクエストが作れますし、Quote:
◆簡易チャットルームの役割を果たす「テント」「コテージ」機能の実装(FFらしいですよねw)
お店で購入。1個使い切りの消費アイテム。フィールド上に自由に設置・解除が可能。
狩り後の戦利品の整理や分配、強敵やIDを前にしての作戦会議。
簡易調理台もついていて、パーティメンバー全員が効果を得る料理を振る舞う事が出来る。
時には好きな人と二人きりでヒミツの会話…などなど
ユーザーイベントにも幅が出来て盛り上がれると思いますよ。
道端でモンスターに襲われる市民に出くわしたり、隊商の護衛を頼まれたり、山賊に襲われたり、いかがわしい店のビラ配りにビラもらったり、アンケートを頼まれたり、邪教の宣教師が誘ってきたり、迷子のペットを発見したり、ツチノコと遭遇したりと、突発的な事象に巻き込まれるようなことがあれば、移動も楽しい。
11でもそういうコンテンツがあったようですが、街(ウルダハ等)に帝国が押しかけてきて、防衛するといったコンテンツがやってみたいです。
いつもはただすれ違うだけの人たちと一緒に、明確化された敵と戦ったりするのはRPG(?)的に結構楽しいんじゃないかななんて。
11での同様のコンテンツを遊んだ事が無いので、ユーザーにどういった評判かは分かりませんが・・・
共同生産のアイデアなど。
共同生産に必要な人数を2~8人にし、8種類のエクレア部品を材料に作成。
エクレア部品の生産は従来通りのミニゲームで、最後の共同生産は他ゲーでありがちな運任せのバーを眺めるスタイルにする。
パーティメンバーが必要素材全てを所持していることで、共同生産が可能になる。
成功するかどうかドキドキしながらみんなで眺め、パリンしたら黙って座って各自パーツの作り直しとかw
AIONの攻城兵器作成がイメージに近いのかな?
共同生産時はパーティを組まないとできないようにして、人数が多いほど生産クラスがばらけているほど成功率UP。
クラフターがパーティを組む事ってまずないと思うので、共同生産の時くらいはパーティ組むのも良いのではないかと。
生産は基本的に孤独なんで、たまにはみんなでトンカンギコギコやりたいです^^
帝国軍人として生まれ田舎もんのエオルゼア人狩りをしたい
じゃあ私も他のスレで書いたものに追記で。
個別の戦場を用意してほしいです。
ファイター・ソーサラー同士でパーティを組み装備や戦闘技能を駆使して戦う戦場。
【戦場】フィールドでのモンスター・NMとの戦闘。
【成長】アビリティ・WS・魔法の獲得
【戦利品】モンスターからのドロップアイテム
クラフターはクラフター同士でパーティに相当する商業組合や商会を組んでギルを投資して戦う戦場。
【戦場】チョコボ行商、大型船交易、都市拡張、商戦etc。
【成長】所属都市への貢献に伴う資本増加と名声の上昇。
【戦利品】共同作成アイテムや名声度を視覚化する装備品、ギル。
ギャザラーはギャザラー同士でパーディに相当する開拓民団を組んで資源を確保する戦場。
【戦場】養殖場開発、農地開発、鉱山開発etc。
【成長】開発の効率向上と管理のための技術
【戦利品】より高品質で希少な素材の発見、と大量生産
3つを明確に区分して互いの領域を侵さないようにしたほうが好みです。
ギャザクラの不満は物作れても素材とれてもそれを生かして遊ぶコンテンツが何もないからじゃないかな。
それぞれ領分を守りながらでも協力プレイは出きるし。
たとえば、
ギャザラーでプチダンジョン開発
インスタンスエリアに定型の小部屋が連なる小サイズダンジョン設置。ギャザラーが餌を仕掛けることで
モンスターが住み着く。ランダムでNMもいる。罠も設置。一定期間後に開園。期間を長く取るほど危険なモンスターに。
(人参に釣られてマーモットが住み着く>マーモットを狙ってウルフが来る>フルフを食べにモルボ(ry)
ファイターで攻略して戦利品と修練値を得る。素材はクラフターが加工する。
ダンジョンを攻略されると作成者の開発能力が成長する。次のプチダンジョン作成にとりかかる。
ギャザラーやクラフターが居ないと解けない仕掛けとか敵とかが居るインンスタンスダンジョン。
戦闘職と共同で攻略するものがいいと思います。
マネキンや石像などが置いてあり持っている武器や防具と同じものを作って装備すると扉が開く仕掛け。
謎の料理の鉄人と料理勝負をすることで先に進めるとか。食材や素材を持っている敵を戦闘職が倒します。
採掘師が採掘する事によって装甲がもろくなり攻撃可能になるゴーレムとか、伐採するとどんどん弱くなるトレント系の敵とか。
そんな感じで攻略の幅が欲しいと思います。
PvP 対戦OKのアイコンを出していれば対戦可能にする。
対戦は街の中、フィールド上と場所を選ばず
対戦OKのアイコンが出ていればランク差に関係なく対戦ができる。
もちろん、対戦拒否もできる。
クラフターでもギャザラーでも対戦可能にする。
対戦人数は制限無しのバトルロワイアル
協力しもよし、しなくてもよし
対戦に勝ったものは装備を横取りしたりギルを奪うものではなく勝率にあわせて称号が変わる。
ある一定の称号を手に入れるとスペシャルなアイテムと交換可能にする。
写真家とか欲しいですね
FF14で唯一賞賛の声が多い(失礼)のが、グラフィック
色々な景色をおさめていくのも冒険っぽいかな
りょうてもち
剣術士で「りょうてもち」を発動すると持っていた盾を投げ捨て、武器を両手持ちになる。
もちろん、武器を両手で構える姿になる。
両手持ちモードになることで、防御力低下、一部のスキル(ファランクス等)が使えなくなる代わりに、
攻撃力が上昇し、受け流しスキルが発動しやすくなる。
投げ捨てた盾は、自分の戦利品枠に入る(即、再装備できないハンデ)ため、ロストはしない。
剣術が複数居るとき、オレはひゃっほいするぜ~!用にあったらいいなと妄想してます。
とのことで期待してます!Quote:
今は詳しいことは言えませんが,ウェポンスキルも位置取りを考えて1人で繋げていく,
コンボのようなものを準備しています。こういった,いくつかのものが組み合わさることで,
FFXIVらしいバトルを作りあげていこうと考えています。
そこでもっとメリハリをつけるためにもコンボを撃つ「絶好のチャンス」を作り出すスキルなんて欲しくないですか!?
それこそオープニングムービーの矢にファイアーが付加されるような・・・
例えば ファイアーをタゲしてコンボをだすとファイヤーコンボが目標に飛んでく・・・みたいな
(タゲできるファイアーに突っ込みはいりません!)
他にも 効果エフェクト中にコンボを入れれると全段必中とか・・・
一人でコンボ完結ではなくてPTメンバと連携するとより効果的・・・みたいなのだめですか!?
動的なオブジェクトを増やす。
水車とか、風車とか、風でなびく旗とか。草とか。
(アイディア・・・?)
PvPが可能なエリア。
ドロップは相手の装備品・アイテムからランダムに。
敵ドロップや採集は現存のエリアより美味しく。
欲望と実力の狭間で「上手くやる」世界。
最も凶悪で攻略しがいのあるNMって人間だと思うんだよね。
【通商システム】みたいなの欲しいです.
・フィールド上にキャラバンnpcが現れて常に各国の間を行き来する.
・護衛クエストなどが発生し,成功するとポイント獲得→隊商護衛達成率に応じて変化する報酬交易品を後ほど首都で交換可能に
・帝国やイシュガルド向けの護衛ミッションは難易度が高いが成功すると禁制品を入手する可能性が!
・護衛ミッションの間には落盤なども起きて,ギャザラー大活躍!採掘→落石除去,伐採→魔法で異常繁茂した草木を藪こぎ
・npc任せなのもつらいのでギルドでも隊商を運営できる.いつ出発するか設定できるので人の多い時にギルドミニイベントとして護衛を・・
・ギャザラーで入手出来ない貴重な交易品や難易度の高い採集品を仕入れてきてくれます
【大規模戦闘システム】Riftみたいな奴・・
・突然帝国の飛空挺母艦が襲来,次々と帝国兵が現れるので自由参加のパブリックグループに所属して撃退しましょう
・放置したり失敗すると徐々に本拠地に迫り,最後には首都防衛線が発生します
・陸上戦のほかに専用インスタンスで行われる魔導アーマーによる機甲戦,飛空挺による空中戦,機甲船による大海戦も同時発生
・クラフトやイベント・クエスト報酬のパーツで自分好みの魔導アーマーや,飛空挺をカスタマイズできます.キャラlvに関係なくライトユーザーも楽しめる様に
・機甲船はギルド所有で普段はギルドハウス変わりに.海戦ではギルド一丸で役割分担,操船,砲手,切り込み部隊等.
・たまに騒ぎに釣られてドラゴン襲来,急遽敵味方の共闘が始まったり・・
最初に世界観を拝見したとき,ギリシャのペルシア戦争がベースじゃないかという第一印象を持ちました.ウルダハはスパルタ,リムサはアテナイ,そしてガレマールはペルシャ帝国.この戦役で映画300等で有名なテルモピュライの戦いが起こるわけですが,スパルタ軍の決死の大活躍の陰にアテナイ海軍の奮闘があります.もしも侵略イベントなどがあるならば機甲戦,空中戦,海戦等を織り交ぜて頂きたい.
【新クラス】ジョブシステムで細分化が成されるようなので
・ものまね士:MMOデビュー作となったUOでは,ポリモフスペルで一日中ラブリーなシロクマ姿で過ごしました・・シロクマ生活再び!
・屍術士:日本産MMOでは見かけないですが.ヴァンパイアやリッチーに変身したり.骸骨,ゾンビ等の死者の軍勢を率いるペット職欲しいです;
・ウォープリースト:溢れる信仰,燃え滾る狂信で改宗を強要する肉弾僧侶!白魔がナイトに庇ってもらう時代は終わった!ケアルは攻撃魔法だっっ
・竜騎士:槍が得意.空中戦時,唯一相棒のミカンに跨り戦場を飛びまわれる.
【乗り物】
・ギャザラーのお供に.アルパカ,チョコポよりアルパカが欲しいです!別に乗らなくても荷物乗っけて付いて来てくれれば寂しさ軽減.
※当然ものまね士の擬態対象に!めくるめくアルパカ変身生活が待っている.
カジノみたいな施設が欲しいです!
お金の使い道がもっとあるといいなぁ、そういった都市があってもいいかなと思います。FFの世界観はそのままにちょっと怪しい雰囲気の歓楽街なんかあったら最高です。採掘ギルドみたいな雰囲気が好きです。R上げの合間に熱くなれるし、ミニゲームがたくさんあると面白そう。勝って珍しいアイテムと交換できたりするといいな!
・漁師に新しいスキルが実装。
泳げる、潜れる、銛で魚や貝突いて素材Get!
・非戦闘職用のダンジョン(巨大迷路)実装。地下であったり、ガーデンであったり、深い森の中であったり、古代遺跡であったり…
入るたびに迷路がコロコロ変わる。時間内にゴールにたどりつけば宝箱(アイテムもランダム)をGetできる。時間内にクリアーできなければ床が抜けてボッシュート…もとい、強制的にダンジョンの外へ放り出される。
制限時間や難易度を決められるが、アイテムの価値もそれにあわせて変わる。
ソロ用とPT用もある。PT用は競うものと、協力しあうものがある。
追いかけてくる敵からうまく逃げつつ、てのもいいかも。
俺は闘技場が一般開放(PVP実装)をして欲しいな。
一対一のバトルって結構燃え上がるしな。
あ、後は期間限定の演出イベントやクエストが有ったらかなり面白そうだ。
chellucyさんの【大規模戦闘システム】すごくわくわくするなぁ。
Riftのシステム。すごく面白そうですよね、あれ。
ゆくゆくはポストビヘストとして、合間時間に気軽にPTを組んで参加できるコンテンツとして
実装検討してもらいたいと強く思いました。
ヒストリーを何か達成するごとに特典がついてほしいかな
例えば、とある地域のエーテを全部到達でそこの地域ヘのアニマ消費量減少とか
私も賛成です。許容範囲に入りそうなので【アニマ+1贈呈】とか、そういう些細なものでもいいので特典は欲しいですね。
うざったく感じるかもしれませんがレベルアップ並みのエフェクトか演出をちょっと入れてくれるだけでも変わるかも>エーテル到達得点
とあるヒストリー改造スレッドで、とある海外の方が教えてくださったのですが、
モンスター図鑑とはちょっとちがうかもしれないですが、モンスター童話(各モンスターごとの紹介)みたいなのを作る予定はあるそうです。ソース源が英語なのではっきりはわかりませんでしたが決定事項のようです。
http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...108#post170108
(´・ω・`)アブーチメントシステム・・・? 気、気になる。
コネクトのインタビューのスレに、アチーブメントについて書いてありましたね。
既に実装予定だったとは・・・w これは楽しみですね。Quote:
アチーブメントシステムとは?
The Loadstoneの冒険者が達成した要素を記録として残した"ヒストリー”をさらに発展させたものである、達成状況によって"リワード(報酬)"も用意している。具体的には、モンスター討伐数などにより称号がもらえたり、さらに上の討伐数を達成すると報酬となるアイテムが獲得できるといったもの。
それもいいですね。ただ、自分は森以外は全部到達してしまったので、エフェクトが出るようになってもあまり見れなさそう・・・w
ギルドリーヴをプレイヤー側から発行できたらおもしろそうです。
スマートフォン向けにミニゲームコンテンツを提供して、
ポイント的なものを貯めると、ゲーム内の修練値やトークン・アバターアイテム等と交換してもらえる。
とか、売れてる商品に何かと絡んでみたらどうだろうか