FATEでの敵の強さの自動変動とグラフィックの自動簡略化など
最近はFATE用PTでの乱獲でFATEが何をやってるのかわけのわからない戦場になっています。
みなさん、これ、楽しいですか?
以下、提案をします。- 敵の数、強さをFATE参加者に応じて変動させる
FATE近隣のユーザ数、LVに応じて、敵のLVやHP量を変動させる。
ユーザ数が多いときは、敵の数を減らし1体の敵の強さを強くする(負荷を減らす目的)
(数が多いと何をやっているのかわからないから)
また、レベルシンクしたユーザほど高いヘイトが行くようにする。
(楽すぎる狩りにしないために)
- FATE中に自動的にグラフィックを下げる設定を追加する
FATE中のグラフィック設定を自動的に下げるようにする。
現状、グラフィックがうるさすぎて、本当に何をやっているかわかりません。
近接職だと敵の距離もわかりづらい。
- 敵がただ出るだけのストーリー性の無いFATEでは無いもの作る
FATEのアイデアの借用元のゲームのように、もっとストーリー性のあるものにする。
敵にキャンプ地が襲われ、NPCが全部いなくなったら、次はキャンプ地を奪還するようなものにするとか。