エンドコンテンツについて参加人数を増やして行くための提案をさせていただきます。
まず最初に呼び込みが少ない、人が居ないなど問題は多々あると思います。
そこで単純に何故少ないのかを考えてみました。
難しい+ガチすぎる(ギスギス含)などあると思います。
ライト層で挑戦してない方が多いのもあると思うので、もう少し入り口を広くしたらどうかと言うことで…
ブーストシステムを考えてみました。
簡単な作りなのですが、エンドコンテンツごとにキャラクターを育成するというもの。
今あるトークンのようなもので、トークンを消費することで被ダメ1%軽減や与ダメ1%増加などの好みに合わせた強化が行えるというもの。(効果はレイド毎に永劫)
与ダメ1%を何個も取ればその分強化されます。(上限あり)
トークンは各レイドごとに相手の体力を何%削る毎、フェーズ毎で貰えるなどの仕様にする
(クリアが条件だと提案にならない、但しクリアしても貰える)
失敗してもクリアに近づく仕組みなのでライト層からすれば入り口が広くなるのかなと思いました。
逆に1ST狙えるトッププレイヤーのメリットは周回が早くなったり、人が増えれば補充もしやすくなるメリットがあるのかなと…
装備取れて、効果をいくつか解除できればいいのですが、そこは開発次第ですね。
開発がこのシステムありきの難易度にしてくると意味がなくなるので、ブーストなしでクリアできる難易度
単純に参加しやすくするシステムなので悪用するしないはプレイヤー次第です。
あとは育てる楽しみもあっていいと思いませんか?
細かな所を言いますと何回マラソンすればブースト1つ?って思いますよね。
2000回だと意味ないシステム3回だとぬるすぎるシステムになるので調整はかなり必要です。
雑ですが今頭に浮かんだことを走り書きにしてみました。
ここをこんな風にすればもっと良くなる等の投稿お願いします。
自分もこんなシステム考えた等も併せてお願いします。
超える力がとコメントを頂いたので回答をします。
その場合、新たなレイド実装と同時に発動しなければ今と何も変わらないような気がします。
あくまでレイドに挑戦しやすい環境を作るための提案なので超える力はまた別に付与と思ってください。
長文を読んでいただきありがとうございました。