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内容が一部被っているにも関わらず運営側がクローズしないので、こちらのスレッドは使用感を問題とし、仕様の変更を目指すスレッドといたします。DPSについては3.0モンクについてというスレッドにて議論のテーマとされておりますのでそちらへ投稿して下さい。
現在のモンクの仕様について問題とされているのはざっくり言って以下のものと思われます
①裏パッチと思わしき迅雷付与タイミングの変更
②無駄に連打を強いられる闘気
③必殺技と言われているにも関わらずあまりにも低い威力の陰陽闘気斬、および迅雷を捨てて放つ闘魂旋風脚の威力が割に合わない
④陰陽闘気斬がGCDに食い込むせいでますます威力が見合っていない
⑤迅雷Ⅲが付かなければいけない闘魂旋風脚にリキャストが付いているのはおかしい
これらについて詳しく書くと確実に文字数オーバーになりますし、②~⑤についてはまた意見が分かれる所ですので#1では具体的な要望については書かないでおきます。
ただモンクプレイヤー全体が確実に疑問・不満を抱いているのは①の謎の変更だと考えます。裏パッチはしないと公言しているにも関わらずパッチノートのどこにも記載がなく、フォーラムで不具合報告しても仕様カテゴリに入れられてしまう始末。
おまけにスレッド内容が被っていたにも関わらずスレッドはそのまま。しかし削除はしっかりしている辺り確実にスレッドは見ている。
それからこれだけ多くの方が不満や不安を募らせ、今まで投稿したことがないという方まで投稿しているのにひたすら沈黙。詩人スレッドで返事した事が火に油を注ぐ結果となったので自重したのかと思いきや占星術スレッドにて再び回答。
これは確実にモンクスレッドを無視、ひいてはかつての武器問題と兼ね合わせモンクプレイヤーを軽んじているとしてますます炎上しています。
運営側はせめて①について、そして現状のモンクについての問題を把握しているのか、修正の予定はあるのか無いのか等しっかりと返答すべきです。嫌ならやらなければいいとかゴネとかそういう問題ではありません。一企業として説明する義務がありますし、我々は月額を払っている以上それを要求する権利があります。
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③だけは迅速に対応してほしい。
陰陽闘気斬ひどい!気持ち悪い!
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①の修正については同意です。
というか、ノート、fixにも記載、説明なしの変更なので不具合として早急に修正して欲しいです。。
スキル回しに大きく影響がでる部分なので。
②の闘気についても、うるさい以前に使ってて疲れます。
③についても①と同様、なにも説明無くの変更なので早急に修正するか
説明するかして欲しいですね。
3.0のモンクは使ってて疲れるばかりで、以前の爽快感が無い。
ギュィーンのSEよりも、上記問題を確認、修正して欲しいですね。
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そもそもモンクでLB3打つ場面そんなにあるのでしょうか?
致命的って言われるほどひどいものだと思えません。
付与のタイミングが変わっても判定のタイミングは変わってないので、使ってて今のどころ特に不自由を感じないです。
闘気も、敵にノータッチで迅雷維持できる最大10秒強の間で貯められるのは頑張って3つまで、2回このような離脱があれば闘気が5貯まる感じでちゃんと計算されてる感じがします。
連打が疲れるというか、そもそも先行入力のためにGCDごとにWS連打してるし、5回押すだけで疲れることはまずない気がします、少なくとも私は
非戦闘時の闘気一発5ストックはIDの雑魚戦で見たらそこそこの強化になります、今まで迅雷維持+3ストックのどころが5ストックになりますから。
IDだし、別にいいんじゃないって思いますけど、開発はそこどう考えてるんでしょうね
闘気斬の食い込みはまぁ…大技だし諦めてます そう頻繁に使う技でもないし、ロスした分戦闘時間で割れば微々たるまのでしょうから
修正されると嬉しいけど、こういうのは結構動いてくれないんだよね、竜さんのジャンプとか完全に食い込みなしまでどれだけ時間かかったのか…
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Quote:
Originally Posted by
Sieben
略
モンクでLB3は普通に撃ちます。もちろん忍者や竜騎士のほうが撃つ場面が多いでしょうが、モンクは全くLB撃たないなんてことはありません。破砕撃った直後にLB連打してましたよ。とはいえLB撃てないくらいで…と思われるでしょうが、致命的とでも言わなければ開発の方々に理解してもらえないと思ったのであえてそう書きました
闘気についても以前からいち早く次のWSを撃つために連打してましたが、拡張きてから明らかに連打数増えました。たかが5回とはいえ1グループ毎に5連打増えればとんでもない数になりますよ。それに極ビスマルクでは確かに闘気3つ貯めてその後どこかで2回貯めてましたが、それって1~2WS分損してるんですよね。そのロスに見合った威力ではあるのでしょうが、果たして意味あるんでしょうか?いっそ威力少し下げて3スタックで発動でもいいのではないかと思うんです。敵が消えてる間にボタン連打がテクニカルな要素だと考えてのこの仕様であるなら無駄であると主張します
闘気斬についてもhotfixで謎の修正食らってるのが頂けない。それから竜のジャンプの食い込みは2.0時代のことです。2.1辺りから既にWS直後であればほとんど食い込まずに撃つことが可能になっていました。というよりそれを経験していながらここにきてまたGCD食い込みを発生させているというのがおかしいんです。何も学んでないじゃないですか
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同じようなこと書いてるスレが他にいくつもあるんで
スレ乱立させて意見を分散させるより、そっちでやった方が有意義な議論になるんじゃないですかね。
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実際にもっと的確に書いたスレッドはありますしそこにコメントも書きましたが、やはりスレッドタイトルからアピールしていかないと目にとまらないかと思いましてスレッドを立てた次第です。
むしろあちらのスレ主さんのほうがしっかりと書いてくれていますが、タイトルで分かりやすくしないとそのうち他のスレッドの新着書き込みに埋没して消えちゃうんですよ…
まぁ不要であると判断されたなら運営側によってクローズされるでしょう
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ダメだった時は運営が対応してくれるから、
ルールを守らず自分勝手に振る舞っていいという考え方はどうなんでしょうか。
正にこのスレッドの存在が有意義な議論を埋没させる新着の書き込みになっていると感じます。
スレ主さんだけがやっていることではないですが無駄にスレを乱立させることは
議論の質を落とし、フィードバックの価値が下がることに繋がります。
適切な調整を求める人にとっても不利益となりますし、その議論に興味が無い人にとってもフォーラムが見づらくなるため百害あって一利無しだと思います。
そうならないために運営はスレッド乱立にクローズで対応しているのではないでしょうか。
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Quote:
Originally Posted by
Izumix
略
仰ることはごもっともですし軽率であったと反省はしますが、僕のこの行為はルールを守らず自分勝手にしたことであるとお考えでしょうか?「だめなら運営側でクローズしてくれる」というのはダメ元でスレッド立てちゃえ!という安易な考えからではなく一部重複してしまうのを承知でスレッドタイトルから目立つようにし、いち早く運営側に気付いて検討してもらいたいと考えてのことです。
さすがにそれを自分勝手に振る舞った、などと解釈されるのは悲しい
ただ、やはり3.0モンクについてというスレッドと非常に似通った内容であるのでクローズはされるのでしょうね。自分で削除ができないので待つしかありませんが