TABやF8などのターゲット関連のショートカットキー全般、“キャラクターの視界内”でなければ反応しません。
しかもキャラはかなり視野狭窄です。すぐ隣にいるNPCさえ前面の視界角度から外れた時点で存在を感知しなくなります。
ここで毎度、キャラの向きを変えたり、マウスを使わないといけないから馬鹿馬鹿しいストレスを感じるんです。
真横だろうと、背後だろうと、一番近い対象をタゲりゃいいんです。キャラ視界判定全廃希望。
戦闘にも街中操作にも影響する悪UIです。
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TABやF8などのターゲット関連のショートカットキー全般、“キャラクターの視界内”でなければ反応しません。
しかもキャラはかなり視野狭窄です。すぐ隣にいるNPCさえ前面の視界角度から外れた時点で存在を感知しなくなります。
ここで毎度、キャラの向きを変えたり、マウスを使わないといけないから馬鹿馬鹿しいストレスを感じるんです。
真横だろうと、背後だろうと、一番近い対象をタゲりゃいいんです。キャラ視界判定全廃希望。
戦闘にも街中操作にも影響する悪UIです。
実はザクだから・・・モノアイです
だから視界が狭いW
これは本当に同意です。
プレイヤーはキャラクターという人形を操っているのではなく、
キャラクターに同化しているのですから、
視点も画面視界を基本にするべきだったんです。
現状の視界内判定でも特に問題は感じていません
真正面にいるキャラをタゲろうとしてなぜかあらぬ方向をタゲることがあるのは改善して欲しいですが
もし全方位がターゲット対象になったとしても優先順位は必要になりますし結局敵の方を振り向くのが最速になりそうです。優先順位が全方位内で近いのが~ってなるとそれはそれで不便に感じる人が出てきそうですね。
それよりタゲ移す時に隣の敵よりも優先的に遠くの敵にタゲが移るせいで、タゲ変更する際はいつもカメラを見下ろしにするか、遠くの敵が範囲に入らないようにカメラを操作する必要が出てきてます。こちらの方をどうにかして欲しいです:(
これがあるので私はロックオンせずに常に見下ろしでやってます。
(ロックオンすると外した時にカメラが背後に戻るのもやめて欲しいです・・・)
奥行きがy軸として視野に対して垂直な線をx軸としてたら、今はx軸にターゲットが移っていく仕様みたいですし、
y軸(近い順)x軸(視野内左から右の順)とタゲ優先順位をコンフィグで切り替えられたらいいなと思うんですが。
あとカメラ回転速度変更と。もっさり過ぎる必要は無いですよね。
今の仕様に慣れてしまったのでもうこれでいいです
不都合や操作性の悪さというと違いますね。大きく仕様変更した場合不便に感じる人が居るのではって事です。
全方位になろうが優先順位の話で慣れているかないか位の差異です。
合理的かどうかはわかりませんが私はキャラクターの前に居る敵を即ターゲット出来ると即判断できてるので不便に感じて無いのです。WoWは動画でしか見た事無いですが、各ユーザーがカメラの引きを大きく調整できるためそれが合理的なシステムなんだと思います。Quote:
画面内の近いタゲからというのは視覚的にも即判別が可能なもっとも合理的なシステムだと思うのですが。
視野自体に不便を感じる所はありますが、ターゲットを素早く絞り込めるメリットもあります。
遥か遠くの敵を優先的にターゲットされるのは私も不便に感じてるので、上でも言った選択軸の優先順位切り替えと、
カメラの回転速度調整さえ出来れば十分ですね。視界はあってもいいです。
なるほど。はっきり使いやすいという人もいるのですね。
驚きましたけど、私がこなれていないだけなのかな。
DAOCは方向転換にモーションや時間が不要で、タゲの方向に向く/faceという機能で180度振り向くのも一瞬で出来たので、「振り向く」など方向転換もリアルに追求しているFF14では無理なのかもしれないですね。顔や視線だけがタゲの方向に向くとか手がこんでますし。
いずれPvPを視野に入れるのであれば、これらのターゲット周りはもっと洗練されなければ使い物にならないと考えていたのですが、現状そんな要素は実装されそうもないですし、今与えられている軍服に体を合わせるほうが建設的なのかもしれません。