ものすごく分かります。
ナイトメインで活動していますが、特にナイトは暗黒や戦士と比べて出来ることが限られる(工夫できることが少ない)ので、ソロ/極/零式/PvP以外は全て暗黒でプレイしています。
でも、ナイトって人口多いんですよね、DPS/HEALERメインでTANKサブの人が選ぶジョブもナイトばかりですし・・何故でしょうか?
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多いか少ないかの集計は運営の人では無いのでわかりかねますが。
個人的な感想で言えばナイトはより脳死プレイが可能だからだと思います。
単純にシンプルすぎて周回系のコンテンツに向いているし、タンクなので即シャキですし。
正直即シャキで脳死じゃなければ使う理由なんて自分には無いです。
極めれば何かあるとか思っちゃってた時代に極限まで切り詰めて忠義剣、盾の振り分けやスキル回しをやり込んではきましたが火力の違いは誤差程度でルーレット等で早く終わらせるのもヒーラがどれだけ火力出せるか次第で防御バフをいかに使うかもほぼ決められた箇所で使うしかなく。
結論として全職中もっとも脳死できる判断に至りました。
かといってこれ以上ゲーム的に簡単にしてしまうとより脳死プレイに拍車をかけて次は本当につまらないロールとして位置付けられる気がします。
これをやってあれもやってと試行錯誤してた時の方が断然楽しくて、その過程を緩和する修正の方向性は本当にただつまらなくさせるだけだと思います。
ギミックの影響をいかにかわして火力を出すか試行錯誤したり、より燃費や効率の良い動きを行えるのか極めたり。
タンクロールにはそういう楽しみが薄いと思います。
そうなんですよねぇ…この修正がたしか趣向を揃えられるPT募集掲示板の前に修正入っちゃって、そこからずーっとこの形態でID作られちゃってタンクにとってより同じ動きするゲームになっていっちゃったんですよね…。
新規IDは新鮮味があって良いんですけど、スルメIDでは無いので飽きが早い…。
実力があるのならそれに応じた時間短縮が出来たりそういう技量によって何かが変わる特典もあれば良いですね。
さすがに武器が強くなっても俺ツエーが出来ないのはわかりますが。
PS求められてるゲームでもあるのにPS向上してもただクリア出来るだけでは遊び要素が足りない気もします。
モシャーヌの蜂の巣の壁破壊の箇所は失敗するリスクもまぁまぁあるしそれなりに良かったんじゃないでしょうか。