自分も近接2レンジ1キャス1を構成の基準として調整してもらいと考えます
ここにもう1行、キャスター存在意義みたいなのが欲しいんですよね・・・単純なDPSではない、キャスター独自の役割が欲しい
それがキャスターのロールとしてのイメージを後押しするものであればなおさらだということで偏属性エーテルゲージ(PTの行動で貯まっていって、キャスターが使用できるもう一つのLBゲージ)みたいなのあったら良いなと以前提案したわけなんですが
LBダメージってPTDPSには含めても、使用者本人のDPSには計上しないことが多いですし
近接LBが有用な場面が多く、キャスターLB撃つ機会も少ないので、通常のLBとは別にキャスターさんもう一発LB撃てますよってなったらそれだけで嬉しいな~と
キャスター自身のDPSが並でもPTゲージ利用でPTDPS盛れるならPTに対して貢献できますし、偏属性エーテルとかPTゲージ使って大技ドン!ってのはキャスターらしいといいますか・・・
キャスター0では0、キャスター1では1、キャスター2でも1、じゃあキャスター1が良いな、とそんな感じでPT内にうまいこと席が一つできればと思います
DPSの数字はコンテンツや環境次第でどうにでも転びますし、蘇生の価値もそれこそ一定ではない(現状の零式4層だとDPSチェックは甘めであり、ヒールワークがきついため攻略途中でのキャスター蘇生の有る無しは比較的大きいという話を聞きます)
STR近接、DEX近接、レンジ、キャスターという4つロール内でのロールを基準として、DPS調整もですが、それぞれの役割みたいなのをしっかり立てていってもらいたいですね
