Le continent flottant ne sera pas la nouvelle tour de cristal au fait.
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si ça dure 5 minutes : non, clairement pas.
oui, c'est "juste" une zone flottante. Avec une tribu, je crois que c'est les espèces de piafs, et différent "étages" ou îlots.
Une map comme celle actuellement existante, avec des ALEA pour xp, des entrées de donjons, des camps éthérites, des lieux pour recolter/pécher, etc sauf qu'elles suivront les nouveaux niveau 50 à 60.
Tien tu vois, du pessimisme au possible sans avoir rien vue ni savoir quoi que ce soit...Je vois pas pourquoi les Aléas de grande envergures durerais 5 minutes si ils mettent à coté des aléas de haut niveau également, autan dire que ça voudrait dire la même chose et n'aurait aucun sens a être présenté comme tel.
http://forum.square-enix.com/ffxiv/a...6&d=1429788031
c'est bien ça le problème. Il faudrait un contenu de masse mais limité en nombre, sans quoi les mobs se feraient violer. A partir de combien considérerais tu que ça devient un combat de masse ?
Pour ma part, une triple alliance peut s'adapter à ce genre de contenu mais ça va surement pas te suffire. Reste alors le souci du groupage.
ps : un alea de grande envergure, c'est pas un truc genre gorgimère ?
Une alliance de 24 (qui fonctionne) serait déja quelque chose de bien. J'en demande pas plus car la pauvre PS3 suivrait pas (sic).
Mais pour que ça soit intéressant faudrait de la coordination entre les trois groupes, avec différente alternative au combat (si un groupe wipe, on doit pouvoir rattraper les choses en faisant certaine chose, etc).
Hélas ... moi quand je vois Aléas de grande envergures je vois juste que ça va être les remplaçant de Behemot ou Odin. Oui pour le coups je suis pessimiste ^^" (ou réaliste)
je ne suis pas sur que ce soit allaghois, le design n'y ressemble pas.
edit : ah si en fait, my bad
C'est ça le continent flottant hein :
http://i.gyazo.com/1181d34d2d5d8b31e7bedad2709884dd.jpg
Et ça a été annoncé comme une zone par les devs ( ils ont parlés de 9 zones, Ishgard et continent flottant dans la lettre live : http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...5%29?p=2919320 )
je re, je vais aller allumer une brouette de cierge pour que ça soit une zone HL où les activités ne se font qu'en groupe, et où les agros de monstre sont dangereuse.
Je tien à dire que si vous trouvez les ALÉAs simple c'est surement parce que vous n'avez pas fait ces derniers solo après qu'une nué de 10 personnes est eu la récompense lors de sa dernière apparition...
Les aggros de monstres dangereuses : passe à coté d'un rang S avec un ilevel 55 tu verras s'il est pas dangereux ton monstres.
Va te ballader devant l'entrée de castrum centri avec un stuff ilevel 40/45 (comme quand tu es niveau 49), si tu en aggro 2-3 tu me diras s'ils sont sympa...
Vous prenez en compte les paramètre qu'on possède actuellement : tout le monde fait la même chose (mouton) pour pex/symbioser/avoir des alex ou je ne sais quoi d'autre. Et vous oubliez le facteur de ce que nous apporte nos stuffs actuellement.
J'ai l'impression que vous avez la mémoire courte sur certain truc...
Puisque Uryell, parle de Gorgimera, essayez de le faire au niveau 49 avec juste une équipe de 8, vous verrez que le temps que vous passez dessus sera bien plus que les 5 minutes prévue quand on est trouzemille dessus... Pas pour rien que les timings de ces ALÉA à Haut Faits sont de 40minutes à 1heure et pas de 15 minutes comme tout les autres ALÉA
C'est pas parce qu'on aimerais du contenu comme FFXI qu'on veut forcément le même contenu.
Par exemple;
Je ne veux plus avoir à faire 10 fois d'affilé un primordial parce que ça veut pas drop. je préfère un primordial qui dure 10 fois plus longtemps (boss de donjon ?) avec un drop un peu rehaussé et un lock du donjon une fois clear (pendant quelques jours), qui casse la répétition.
C'est pas "plus" mais: différents ! certains se lassent plus vite que d'autres, avis subjectif. Puis à chacun ses objectifs, si tu aimes tout le contenu, c'est cool. certaines choses me rebutent pour ma part.Quote:
ce besoin insatiable de plus plus plus toujours PLLLUUUUSSS (han pardon)...
j'avais même pas fait gaffe aux Images de la triade Guerrière, vous venez d'égayer ma journée! J'adore les références :D
Ce "truc" ressemble à un lock comme le raid... Et de ce que j'ai compris, beaucoup trop trouve le jeu déjà limité par des quota, des locks ect... Je suis pas sûr que ce soit une si bonne idée...
De la même manière, des donjons plus long, des défies plus longs, tout beaucoup plus long, c'est tout un pan de contenue que les casuals ne pourront pas explorer par faute de temps et pas de capacité j'entends. Quand on voit déjà le nombre de personne faire : "sorry i've to go" en plein milieu d'un donjon qui pourtant son court à l'heure actuelle... J'ai du mal à imaginer ce qu'il se passerai dans le cas d'un "truc" qui sont 10 fois plus long.
Farmer 10 fois un primo est un choix, rien t'oblige à le faire.
Pour avoir déjà fait des instances de boss de 3h dans certain jeu, je peux te dire que c'est plus gavant qu'autre chose... Au moins avec du court, tu fais ton "truc" si ça te saoul, tu passes à autre chose. Si tu te lances sur un truc de 3heures, bah t'es obligé d'y rester pendant 3heures... Et quand tu vois la difficulté de réunir 8personnes pour raid pendant 2 à 3h (voire plus), je me dis que c'est même pas la peine de voir de telle contenue ici...
C'est parce que les gens veulent tout... tout de suite... En l'absence de plusieurs d'events HL il ne reste que le coil... et le fait d'avoir le lock, leurs interdisaient tout autre event HL de toute la semaine, les laissant à l'ennuis.
Si il y avait au moins 4~5 event HL, avec un lock de 3~4 jrs, t'as pas de quoi te plaindre du lockout... Tu organises les events à certains jours et certaines heures, et tu es bien occupé toute la semaine.
Plusieurs raids parallèles plutot qu'un seul mis à jour régulièrement gommerait en effet cette sensation de lock (même si y'aura toujours des raleurs).
S'ils avaient rendu CT compétitif, ça aurait pu se faire. Est-ce qu'ils vont changer ce schéma à Heavensward ? aucune idée.
À la question "Qu'attendez-vous du futur du jeu et de l'extension 3.0 ?"
Je réponds, réintroduisez moi ce BGM omg : https://www.youtube.com/watch?v=ICxYi3O_SHc
Si j'ai bien un seul souvenir de la v1 (bon j'avoue j'ai tenu moins de trois jours sur la v1), c'est bien ça.
C'est la musique qu'il y avait quand tu te balladais dans La Noscea si je me trompe pas non ?
Sauf qu'ils parlent de contenu pour GUILDE, quand tu as une guilde de 50 personnes et que ces 50 personnes ne peuvent pas jouer ensemble au moins 1 fois par semaine, tu te demande leur utilité à part avoir un chat géant entre pote.
Ici on parle d'un contenu pour 24 personnes, comme CT, mais avec la difficulté d'un coil et qui n'est pas répétable (lock de 24h ou 48 ou 72h), tu full wipe > échec de la mission. Les pickup "casual" ne sont pas concerné, vu que ce serait des events organisé par le chef de guilde et donc nécessite une date de rdv et une heure de début et de fin. Un raid de guilde avec plusieurs chemins, plusieurs options. "Ce soir nous irons dans l'aile ouest car ce boss est intéressant pour notre tank, le bouclier est excellent, on en aura besoin pour le boss de l'aile nord qui tape comme un boeuf" et des challenges propre à certaine zone, si on vide l'aile sud en moins de 20min on débloque une salle avec 2 coffres supplémentaire, si on ouvre cette porte qui va vers le boss optionnel X cela ferme la porte qui va au boss optionnel Y. Ce qui te donne des choix à prendre, a-t-on encore besoin du chapeau barde ? Non alors ne faisons plus le boss X mais plutôt le boss Y qui donne le pantalon heal etc.
Et pourquoi est ce que c'est dur de réunir 8 personnes pendant 3h pour faire des trys coil, je vais te le dire : parce que c'est chiaaaaaaaaant comme la mort de refaire et refaire et refaire le même boss qui dur 20min et que t'as le droit à ZERO erreur.
Quote:
Ici on parle d'un contenu pour 24 personnes, comme CT, mais avec la difficulté d'un coil
Paradoxe, non ?Quote:
c'est chiaaaaaaaaant comme la mort de refaire et refaire et refaire le même boss qui dur 20min et que t'as le droit à ZERO erreur.
Sauf que dans coil t'as le T1-2-4 qui sont du coil mais qui sont LOIIIIIIIIN d’être du niveau d'un T5, je ne parle pas des autres coils parce que j'ai pas testé et que je m'en tape justement parce que refaire un milliard de fois la même chose c'est pas ma came.
C'est le T5 qui a fait explosé mon groupe à l'époque, par contre les premiers boss étaient d'une bonne difficulté et pas chiant comme Twintania.
Et donc à proprement parler des casuals n'y ont donc pas le droit sous prétexte d'avoir une vie ou... j'ai mal compris le début ? x_X
Tu peux être 50 dans une cl avec 10 qui travaille de nuit, 10 complétement épuiser par leur travail de la semaine, 5 en déplacement, 15 qui sont en soirée avec des potes, 5 qui préfère ce mater un film ou une série le soir, 5 qui on prévue une soirée cocooning avec leur copine ou copain... des excuses irl c'est pas ce qui manque... Mais comme les autres ces gens là ont le droit à toucher à un contenue...
Et si c'est difficile de réunir 8 personnes c'est plus pour les raisons cité au dessus avec le fait de trouver des horaires communs avec des gens qui ont envie de toucher aux contenue de type HL, que de wipe en boucle ou refaire quelque chose pour apprendre une certaine strat qui te permettra un down assuré... Et si quelqu'un fail vaut mieux en rire qu'en pleurer et kick (fail = kick trololol)
Même sans prendre le cas de casual, le fait de réunir 24 personnes peut être très compliqué juste par le fait que beaucoup de cl (hardcore j'entends là du coup) ne possède pas 3 roster pour former une alliance mais bien 1 ou 2 roster uniquement. Et que l'on me dise pas qu'il peut y avoir des arrangements entre cl pour en faire, car la plupart du temps ça se bouffe la gueule et au niveau hardcore le moindre fail de la part d'un groupe non CL peut emmener à un drama phénoménal puis après à des kick... Et non ce n'est pas de l'inventé mais du vécue...
8 ce n'est ni peu ni trop. Et je pense que ce chiffre, conventionnel à beaucoup de mmo pour des formations d'équipes, n'est surement pas là pour rien... En vouloir plus c'est une gestion supplémentaire qui peut se terminer très mal...
Après bien sûr que sur papier ça parait bien hein, changer de chemin, avoir beaucoup de communication pour passer certaine choses, une difficulté qui ne se résoudrait pas à un simple apprentissage avec des valeurs aléatoires, mais en pratique ça sera toute une autre histoire.
Et de mémoire le jeu vidéo (inclus les MMO) sont là pour un divertissement et non pas des obligations à droite et à gauche, mais comme dirais l'autre, chacun vois midi à sa porte hein... :/
Donc quoi qu'on propose si les casuals qui ont une vie ne peuvent pas le faire, ben on le fait pas. Donc des gens qui jouent au jeu qui ont pas de copine, de femme, de gosse, pas d'obligation, les chômeurs, les étudiants, les retraités, les nolifes etc n'ont pas le droit d'avoir de quoi s'amuser et doivent se contenter d'events de type donjon de 15min ad vitam aeternam.
Donc ce topic ne sert à rien et la bonne réponse à "que voulez vous pour la 3.0 ?" c'est : LA MEME CHOSE !
Si réellement on avait la même chose, on aurait pas à payer d'extension...
Des nouveautés il y en a, comme j'ai mis plus haut, la plupart du temps ça vient wine à propos de la difficulté des choses alors que clairement c'est plus une question d'overgeared + echo qui sont tout deux supprimable par sa seul volonté. Comme encore dit au dessus, farmer 10 fois le même contenue c'est un choix, FFXIV en propose d'autre. la fonctionnalité de tag pour 5 éléments à la fois n'est pas là par hasard d'ailleurs...
Est ce que ces nouveautés seront basé sur la même chose que ce qu'on a eu jusqu'à présent ? Je pense pas mais ça tien du ressort de Dame Irma ça... j'en ai aucune idée, vous aussi d'ailleurs. Vous vous attendez à avoir et à manger la même soupe que celle que vous avez eu à la 2.x mais personne ne le sait encore seuls ceux travaillant pour S-E le savent. Et c'est pas sur 3 images ni sur un trailer qu'on se fera une idée de ce qui nous attends en termes de contenue là bas...
Comme dit plus haut je suis loin d'être un casu, et pourtant je les "défends" c'est qu'il y a bien quelque chose non ? Et pourtant je suis loin de dire Amen (ou Faram pour respecter certain FF) à tout ce qu'ils nous sortent et font...
Mais visiblement beaucoup pense qu'on devrait avoir de profonds changement au sein même d'une version (extension ou n'importe comme vous voulez appeler ça), alors que c'est sensé juste rajouter des choses dans la même ligne directrice depuis le départ de cette version jusqu'à la prochaine (vous pouvez toujours entendre extension ou tout ce que vous voulez) une mise à jour c'est une mise à jour, un patch c'est un patch... Mais déjà que certain confonde patch et mise à jour... Alors c'est normal de vouloir des améliorations apporté par une nouvelle version dans un vulgaire patch...
Après si lors de la 3.1 ils suivent toujours les même lignes directrices que celle de la 2.1 alors ouais, là vous pourrez me brutaliser, jeter des cailloux/lalafell/tomates dans ma tête autant que vous voulez. Mais je pense que ça sera pas le cas.
On a une refonte de l'artisanat récolte, pourquoi pas des combats hein ?
C'est fou comme tu comprends rien :/
Si c'est ce que tu penses, que cela te fasse plaisir, et bien tant mieux même si le terme rien est surement inapproprié...
J'ai exprimé mon avis en répondant c'est tout... Après ça part en drama vis à vis de mes posts ce que je ne voulais absolument pas initialement, donc autant que je me retire de la conversation pour éviter de continuer, comme il faut savoir s’arrêter à un moment...
Ben en même temps, il a pas tord : on essaie de comprendre quel type de difficulté à 24 tu cherches et on se rend compte que c'est du niveau T1-T4. C'est quasiment ce qu'on a à CT3, il me semble, mais bon je peux me tromper.
Avec ça, c'est toi qui a fait un poste avec seulement ce contenu hein. Si tu voulais pas que je te cite en te tauntant, fallait développer. Surtout que Twintania n'était réellement pas plus difficile que le T1-T4, juste les dash qui pouvais causer des soucis pour ceux qui lag.
Et oui ça fait partit du débat, puisque tu veux du contenu de gros groupes (moi aussi), mais avec une difficulté que tu définis pas réellement. (Perso je veux du difficile type coil à minima )
Est ce que j'ai dis que twintania était dur ? J'ai dis CHIANT, car oui apprendre à faire un boss de cette longueur (presque 15min de fight) en recommencent à chaque fois de zéro, c'est tout sauf intéressant.
Donc non je ne veux plus de boss qui soit aussi exigeant, tout en gardant un certain challenge, je ne veux pas du niveau CT1-2-3 qui est du bourrinage massif, il faut un juste milieu. Pour moi Coil 1-4 sont dans une bonne fourchette de difficulté mais là encore c'est du contenu pour 8 donc difficilement applicable pour 24 personnes. C'est aux développeurs de trouver le bon ratio difficulté /nombre de participant.
Et dire que T5 c'est pas réellement plus difficile que T1-4 -_- bien de réécrire l'histoire ?