それは理解してますよ。
召喚は出来るだけイフの順番は固定したいけど、ギミックの関係上ずらさないといけない時がある。
黒は出来るだけ三連魔のタイミングは固定したいけど…
赤は出来るだけエンコンボのタイミングは固定したいけど…
こういうことですよね?確かに理想のタイミングがずれるのは召喚どころか全ジョブ共通の問題ですし、多少の火力を犠牲にギミック対応ができるのも全ジョブ共通の特徴です。それはいいです。
僕が気になってるのは、「ギミック対応力はほぼ同等なのに、必要のない無詠唱魔法が大量にあるという理由で、召喚の火力が低い」ということです。
見た目とかエフェクトに関する事はまた別の話なので一旦保留とさせてください。
キャスターらしさとして僕が気にしているのはジョブ固有のギミックです。
「近接は敵に近寄らないと攻撃できない」「キャスターは詠唱中は動いてはいけない」「レンジは離れたところから攻撃できるし、詠唱もない」こういう所は守って欲しいと思っています。
(ざっくりと書いたので「こんなの違う」とかあるかもしれませんがそこはご容赦ください)
