同じく通常回しが単純で固定化されている分、ミラージュの管理次第で火力が上げられる6.xは楽しかったです。
今は工夫の余地だけ取り上げられた上で、バースト中の方向指定緩和なし、ガチガチに固められたアビリティ、3mという非常に使いづらい大技を与えられて牽制やトゥルノを入れる隙間もなく少しでも離れているとスタークロッサーが発動しないためストレスだけが増してコンテンツごとの工夫の楽しみがなくなったと感じます。
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LB撃つの楽しいですけどね。
きれいだしカッコいいし高難易度ではここぞの後押しで達成感もあるし、撃った後の槍を下ろすポーズがまたとても良い。
竜騎士の大改修については反対の立場にあった者で、その時にも同じことを書かせていただきましたが、現在の開発バトルチームの調整能力には疑問に思う部分が多々あり、下手にいじくりまわされるととんでもないことになるのではという懸念があるので、今でも大改修には慎重な立場です。
暁月の忍者トッシングウェイや侍の調整不足、今回のモンク、言わずもがな竜騎士の不備、翻ってピクトマンサーの完成度の高さや暁月での召喚の大改修の成功を鑑みるに(完全に個人の邪推ではありますが)今のバトルチームは(創造神の加護がある)キャスはともかくメレーに対する理解は低いのではないかと思っています。
ですので、大改修をするにしても、どのような方向性かは事前に伺いたいところではあります。
調整のお願いが多くなりましたが、開幕バーストに参加できるようになったのはとても爽快で気分がいいです。
スターダイバーを開幕から撃てる嬉しさよ。
それだけに、スタークロッサーの射程はなんとかして欲しいところ。
他のメレーにあるようなメカニクス…特徴・特色というんですかね?そういうのが黄金で完全に消えたので硬さのないタンクで殴ってる感覚がどうにも拭えないです
このまま忙しさ緩和されたところで根っこになるものがないので退屈なジョブになるだけのような気がしています。
pllでも忙しさの緩和ってとこに言及されてましたし…ちょっとこの先怖いです
にわか竜騎士なのでまだ皆さんのように使いこなせてはないですが、硬直はもうどうしようもないんですかね...?
硬直なくなればものすごくいいジョブになると思ってます。
特にスターダイバー
あと単体バリア竜さんにもあげてほしい
暁月竜騎士の長所
・メレー唯一の対象指定単体バフ持ち
・クリティカル全体バフ持ち
・豊富な範囲アビリティ
・立ち上がりの遅さのハンデから来る持ち越しの強さ
・赤くなるタイミングを30秒毎に選ぶことが出来る柔軟さ
黄金竜騎士の長所
・クリティカル全体バフ持ち
・豊富な範囲アビリティ
・開幕からバースト出来る←New
開幕からバーストが出来るようになった代償に7.x竜騎士は多くの長所を失いました
無理だとは思ってますが新規技だけ追加された6.x竜騎士に戻すことは出来ませんか?
私個人は竜騎士がメレー内でどれだけダメージが出るかは興味がなく
FF14の1つのジョブとして見て個性を多く失った竜騎士に魅力を感じません。
開幕からバーストさせたかったなら
コンテンツ突入時にドラゴンアイを1スタックしている状態にするじゃダメだったんですか・・・?
やっぱ大改修するべきだったな
きっと運営も拡張性の無さを懸念してのことだっただろうに、慣れにこだわりすぎた声に潰されちゃって、、、
自分は大改修は反対です。
今後の竜騎士に期待する主軸になり得る要望ととしては、
主に以下の2つあると思いました。
①今まで通り過ぎてマンネリ化してるので新しいメカニクスを入れて欲しい
②触ってみて違和感のある所を調整して欲しい
このうち個人的には②が大切で、
正直①はそんなに求めていません。
むしろ①をやった結果として
本来のFF14におけるこれまでの竜っぽさがなくなりそうなら、
戻して欲しいと思ってしまうかもしれません。
そこに不満は無いからです。
慎重な調整をお願いしたいです。
前にも書きましたが、
もしも万が一新しい事をやるとしたら、
距離や範囲の制限に伴う使用頻度の少ない範囲コンボを取り、代わりに、スパイスとして新アクションを欲しいとかで十分です。
今ある主軸のルートを変えるとなると、
もうそれは新ジョブでやって欲しいと思いました。
忙しさに関しては、高難易度か否か、
ギミックが近距離に不利だった場合など、
忙しくなる条件(もしくは攻撃詰まる条件)があると思いますので、
具体的にギミック事例を出しながら、
丁寧にフィードバックして、
細かな改善を求めていくプロセスが良いなぁと思いました。
大改修するべきという声がありますが、直近の新ジョブ(リーパー、ヴァイパー)の流れを見るに大改修した場合リーパーやヴァイパーと同じようなゲージジョブになってしまう可能性が高いと思いますので大改修には反対です。
そもそも大改修って今の竜騎士の仕組みが嫌いだけど具体的な改善案が思い浮かばないから兎に角変えてくれって言ってるようにしか聞こえないんですよね。
移動技のリキャストを30秒にするかスタック2にして欲しいです。
大改修賛成というかやむなしだと思いますが一応改善案は出してます…
根拠としてはプレイヤースキルが問われる要素がどんどん削られていき、また、建て増しでスキルが追加され現状では光ったスキルを押すだけのジョブになってしまい残念に思うからです。
竜騎士に思い入れもあるし全否定はしたくはないですが、一概に考えもなく意見してる訳ではないですしそれなりの解像度で竜騎士のこれまでは見れているのではないかなと思ってます。
まあ、だからなんだって話ではありますがw
既にウィンググライドのチャージ数は2だと思いますが・・・
一部誤解があるのではないかと思います。
メカニクスを変えてほしいと思っているわけではなく、メカニクスが欲しいのです。今はメカニクスが存在しないという認識です。
私は新しいものが欲しいと言っているのではなく竜の目ゲージを戻してメカニクスを復活してほしいと思っています。
しかし、開発は“元に戻すこと”を常に恐れていて消極的なので、それなら代替となる新しいものが欲しいということです。つまり次善の策です。
また、「リキャ撃ちだけじゃ無くなるのが嫌だ」という意見がありますが、暁月時点でもリキャ撃ちだけでスキル回しをする事は可能なのでメカニクスを復活させることでリキャ撃ち出来なくなるというのは誤解であり、杞憂です。
言葉不足で失礼しました。
「習得時から」スタック2にして欲しいでした。
たしかに大改修という言葉の認識がそれぞれでズレている気がしますね。
私の中では大改修と言うと漆黒→暁月のモンクのような、メカニクスが新たに追加されまるで新ジョブに生まれ変わったかのような変化をイメージしています。
さらに、そうして生まれ変わったジョブや暁月以降新たに追加された新ジョブのメカニクスを見るとモンクが侍のようになっていたり、ゲージ50ためてバーストするジョブが2拡張連続で実装されたり等、ネタ切れ感を感じます。
上記のため、竜騎士のメカニクスを一新or新たに追加したら今より良くなるという根拠が見えてきません。結局どこかで見たことあるメカニクスが輸入され、〇〇に似てない?みたいになる可能性が高いと思っています。
竜の目ゲージを戻して欲しいという意見には賛成です。
紅の竜血に移行するタイミングをある程度自分で調整できるほうが遊びの幅がありますし。
開幕バースト問題もコンテンツ突入時に竜の目がスタックされた状態でスタートしてくれればいい話ですし。
なんか勝手に改修賛成派のスタンス決めつけられちゃってますが、竜騎士はめちゃくちゃ好きです。が、暁月の時点で「え、これこの後どう進化させるんだ、、、?」ってくらい固まったジョブでもあった訳で、結果論かもしれませんが実際黄金になってから”忙しいタンクレベル”のポチポチジョブになってしまったじゃないですか。
そうなった原因は、もともと竜が管理するものが少なすぎるところにあると思います。暁月時点でのそういった竜の特徴を堅持したまま技を増やせば、そら今みたいな単調で融通が利かないくせにプレイフィールの悪いジョブになっても不思議じゃないです。
ゲージ管理でもバフデバフ管理でも新しい要素入れないと、言い換えればボタンを上手に押す以外で上手い人と下手な人の差が生じる要素を作らないと、8.0でもきっと同じ問題が噴出しますよ。
あとヴァイパーとリーパーはゲージ50貯めてバーストという特徴は似通ってはると思いますが、その過程や柔軟性の種類は全然別物だと思いますね。バーストだけがスキル回しじゃないと思うからこういう感想になるのかもしれないですがね。
リーパー:レムルールゲージと変身中の爽快感
侍:剣気ゲージに閃システム 雪月花の楽しさ
モンク:型と必殺技
忍者:印と氷晶
ヴァイパー:祖霊コンボの爽快感 独自のコンボシステム
竜:?
なんですよね メカニクスというか特色・特徴と呼ばれるものがなにもない
ゲイル撃ったら紅の竜血の残り時間がジョブHUDに出ますけどあれが竜のメカニクスというならあまりに残念ジョブです。
良くも悪くもジョブHUD非表示でも問題なさそうなジョブが今の竜騎士です。
つまり「ただの柔らかいタンク」…
この手触りの退屈さに少なくない竜騎士プレイヤーは不満を感じて居るんだと思います。
「良くも悪くも」なんですよね。
感じ方はプレイヤーそれぞれだと思っていて、
現状の竜騎士に対して単調でつまらないといった感想を持つ人がいるのも理解できますし、他のジョブに比べて管理するものがなくシンプルなのが好きっていう人もいると思います。
大改修を行うと宣言した後で中止した件についてもこのようなプレイヤー毎の考えの違いを運営側が感じたからだと思われます。
なので、大改修(メカニクスの追加変更)をすべきかどうかという観点を議論しても平行線を辿るだけであまり意味がないと思います。(変えて欲しい人変えてほしくない人両方がいるということは既に運営側も認識しているはずなので)
変えて欲しい派の人は具体的にこういうメカニクスを導入したら面白くなるんじゃないか?という意見も合わせて投稿したほうが運営側からしても参考にしやすいでしょうし建設的かなと思います。
既にそういった案を出している方ももちろんいらっしゃることは分かっていますが、特に具体案を出さずに何か追加してくれだけだと結局その追加された何かが気に入らなければ本人も満足しないのではないでしょうか?
(全部の投稿見てないので見逃してるかもしれません。改修派の人がみんな具体案出していたならごめんなさい)
これはまさにその通りだと思います。荒唐無稽でもこんなのが面白そうみたいなのを出していったほうがいいですよね。
今ぱっと思いつくものは、やはり竜騎士なので「ジャンプ」がなにかメカニクスに影響して欲しいですね。ミラージュダイブも今は意味がないアビリティなのでなにか作用してほしいところ。
低レベルではジャンプだけで少し扱いにくいジョブメカニクスがミラージュダイブを覚えるレベルから各段に使いやすくなるイメージのほうがいいのかなと思います。
いっそドラゴンダイブもリキャ120のアビよりメカニクスに組み込んだほうが面白くなるかもしれませんね。
そしてスターダイバーとスターグロッサーは90、100の目玉アビリティなのでメカニクスに絡めたいところですが他ジョブみたいにゲージの最後にしかうてないアビリティだとそれはそれで柔軟性に欠けると思うので紅中のどこでもうてるってのは変わってほしくない部分です。
他の方の意見も聞いてみたいです。自分ももう少し熟考してみようと思います。
それぞれ感じ方が違うのでシンプルというかわかりやすさに愛着持たれる竜騎士プレイヤーも多いと思うのでわかりやすさを担保しつつ、面白いものが仕上がればいいですよね。
とはいえ、私は複雑難解な方がやり甲斐があると思うのでどうしてもそっちに偏った意見になりますが…
「バトルリタニーの効果をクリ率アップから与ダメ上昇に変更」
「ミラージュダイブにドラゴンアイを付与する交換を復活させる」
「バトルリタニー使用時にドラゴンアイをフルスタックさせる効果を追加」
この辺は応急措置としてお願いしたいところです。
(個人的にはナーストレンド3連打はやっぱ無いわという印象ですが好きな人もいるかなと思うので…)
しっかりと希望案として投稿することにしました。
6.x竜騎士をベースにしてほしいです
・ドラゴンサイト復活
・ドラゴンアイシステム復活
・スパインダイブは削除のまま
ドラゴンサイトが復活すると更にバーストが忙しくなるのでは?
という懸念点が挙がりそうですが
ドラゴンサイトはバースト前に使うスキルなため
影響無しです。
問題点として挙がっているバーストの忙しさを改善するならば
6.x竜騎士をベースとしてライフサージを削除してほしいです。
本当は自己軽減スキルが欲しいですが
それ以上に6.x竜騎士をベースにしてほしいです。
開幕からバースト出来る仕様を続投するならば
コンテンツ突入時にドラゴンアイのスタックを1つ獲得した状態にするようにしてほしいです。
ドラゴンサイトを復活させる場合、いくつかブラッシュアップさせた上で復活してほしいですね。
・踊り子のクロポジのように事前に相方を設定しておいて毎回対象者をタゲる必要をなくす
・効果中に相方が戦闘不能になった場合でも自身への効果は継続するように修正(暁月中に修正されてた内容だったらすみません)
・線が出なくなってから使ってる感が薄くなってたので相方の方にもエフェクトが出るようにする(力を与えてる感が欲しい)
ちょっと恨み言っぽくなりますが…
ランスチャージ残してドラゴンサイトを消すっていうセンスは本当に理解できません。
ff14に於いて竜の眼から力を得るという設定・描写はとても意味のある設定だったんですから、自己バフとして残すならどう考えてもドラゴンサイトだったと思います。
ただ削除するんじゃなくて一定レベルで置き換えれば済んだ話じゃないですかね。ジョブの調整する人はせめてジョブクエと蒼天のイシュガルドのストーリーよく読んでやって欲しいです。
こういう言い方あまりしたくないんですが…ドラゴンサイト削除は本当にセンスないなと思いました。
性能に関しては方向指定免除は必要ないので、ランスチャージと置き換えで復活を希望します。エフェクトは繋がった対象者に最初だけそれとわかるエフェクトが出て欲しいです。
竜さんのメカニクスと私の体調(腱鞘炎のせい)との兼ね合いで別ジョブに転職する者がフィードバックします。
暁月中期頃にいろんな種類のジャンプを増やして欲しい、コンボのようにジャンプしたいと要望を出し、黄金では取り入れていただきまして本当にありがとうございました。お陰様で竜さんやっぱり最高、いろんな仕様とグラフィックで他のジョブでは得られない体験ができました。
改善して欲しい点については去る者が残しても、続けていく方の邪魔にしかならないのでございません。
(PS5の固いボタンと竜さんの忙しさは私には合わなかった・・悔しい。皆様は体調にはくれぐれも気を付けて楽しいエオルゼアライフを!)
最近アライアンスルーレットで体験したレベル80シンクのスキル回し/スキル数がギミックも対応しつつ回せるのでフィット感が一番いい気がした。
取り急ぎ…とかじゃないし性能面ではないんですが、
竜騎士の抜刀歩きモーションそろそろ改修するのはダメですかね?
戦士とまるかぶりな上にいまいちカッコ悪いといいますか…
理想はリーパーのように背後に回して歩いてくれると嬉しいです
すーごい細かいんですがウィンググライドの竜エフェクト下顎埋まって見えないんで角度調整して欲しいです
ドラゴンサイトが煙たがられた理由としては、大して工夫のないダメージアップでありながら対象選択式という点で、6.x終盤で方向指定無視が付与されてようやくマシになった感じ。
手元が比較的忙しいメレーがPTリストから選ぶってのは簡略化路線からするとナンセンスだし、かといってマクロ有りきなのもどうなのかな?って感じでしたね。対象者がミスした時に候補2、候補3のマクロセットでホットバー埋められるのも嫌だし。
7.0での削除にて、さんざ書かれていたドラゴンサイト削除が叶ったにも関わらず、諸手を挙げて喜ぶさまにならないのは、やはり思っていたものとは違う統廃合のせいだと思います。
自分が願わくばで、合理的な進化で行くならと思い描いていたのは…
ランスチャージが、竜騎士らしさのあるドラゴンサイトに進化する形(統廃合)にし「与ダメ15%上昇、方向指定を無視、クロポジ的事前マーキング式or全体微量バフ」でしたが
なぜか攻撃スキルのゲイル(紅の竜血)側に統合。これは自分だけでなく他の人もえ?そっちなん??と思ったんじゃないだろうか?いやなっても致し方ない。
ゲイルみたいな攻撃スキルにバフ効果ってなーんかそのスキル自体にバフは乗ってんの?勿体ないんだが?とか思っちゃうのであんま心地よくない上にさらっと消された20秒間方向指定無視も不満の種。
そりゃ良くなったな良かったなと思った所を直ぐ撤回された気分なので不満も抱く。
エフェクト演出のみを切り取ればドラゴンサイトは悪くないものでしたし、メカニクス、ジョブギミックとしてのドラゴンサイト再実装であれば歓迎する。
龍の瞳らしき演出があるので「方向指定無視を20秒。天竜点睛実効可を付与。他+α実効可」といった形でも歓迎する。
個人的には蒼の竜血のモーションが好きなので復活を希望したいところです
60キャップ帯で蒼の竜血になりゲイルスコグル実行可
70キャップ帯でドラゴンサイト(非シナジーバフ)になりナーストレンド実行可
みたいなのもアリだと思ってます
◯凹 パッチノート…
威力あげてくれてありがとうなんだけど、根本的な問題はジョブメカニクスがない点、竜騎士のフレーバーとして大事なドラゴンサイト削除なんだと思うの…
竜さん威力上がってよかったね、じゃないのよ。
調整の意図を「忙しさの緩和」と合わせて説明してみやがれください。
全体の項目の皆さんからのフィードバックを元にって…そのフィードバックを元に調整出来てなくないですか?
スタークロッサーの威力上がったのは良いですが射程そのままは勘弁してくれませんかね?
加えて、スターダイバーの硬直とミラージュに調整が欲しかったです。
あと、やはり現状ドラゴンアイがなくなってミラージュの存在意義がないので威力を上げるなりできないんですか?
調整班しっかりしてください。
何というかここは読まれてないんだなぁって感じた調整でした
まあアクション追加とか削除とか突っ込んだ事出来るのは時間的にも.1以降だと思うので物足りない感はあれどとりあえずコンテンツ見て考えないといけないでしょうね
紅血はこれでいいです。スターダイバーの硬直だけはなんとかして欲しいです
というよりもヴァイパーの調整で手一杯で竜騎士はまたまたまたまた後回しにされたって感じがします。
スカークロッサーの射程はどうした。
あとミラージュダイブ。
メカニクス全体の改修は今の時期ではとても時間がないんでしょう。
要望を出し続けるしかないかなと思います。
私の推測ですが、開発は竜のメカニクスを削除した自覚は無いんだと思います。開幕バーストで紅竜血になれるようにするのが目的でミラージュのトリガーを削除したのでしょう。ソレによってメカニクスが削除されるなんて思ってもみなかったでしょう。恐らく暁月竜のメカニクスがどういう仕組みだったかも把握していないはずです。
また、スパインとドラサイを削除すればナース1回とアビ2つ追加しても忙しさが緩和されると本気で思っているのでしょう。これは私には推測もできませんが何らかの理由でそう信じて実装したのでしょう。
いいんです。開発を非難する気はありません。
バトルシステムについての理解度はプレイヤーの方が圧倒的に高いのはほとんどのゲームで同じですし、大変な業務が終わった後のプライベートな時間にやりたくもないゲームをやり込めというのも酷な話だと思います。ですから何も恥じる事はありません。これは皮肉ではなく本当にそうおもっています。
なので今はまず開発自身が「分かっていない」ことを認めてみませんか?別にソレを公式からポストしろとかいう話ではなく、一度暁月までの竜がどういった仕組みで動いていたのかちゃんと確認した上で、修正なり、改修なりを決定しませんか?
どんな仕事でもそうだと思いますが、「わかったフリ」をして進めると必ず間違うものです。私も何度も経験があります。今は一旦立ち止まって過去を振り返るべきだと思います。
一応スレッドの趣旨に沿いたいので申し上げますが、スタークロッサーの射程はあげてください。
こんなんじゃフォーラムの存在意義も揺らぐだろ。
しかしスタークロッサーの微妙さはここだけじゃなくて、Xでも結構言われてたと思うんだけど。
フォーラムの声なんて運営からしたらうるさいだけなのかもしれないけどさ、フィードバック元に云々って言うんだったらそれくらいの調整は頼むよ。