召喚師が召喚魔術(憑依)寄りにアップデートされていくようなので、
喚起魔術特化にした新職でガルーダ以降の蛮神使役できるようになりたいです。
シヴァ以外でいいですのでw
そろそろ英訳の「サモナー」、厳しいでしょ?
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召喚師が召喚魔術(憑依)寄りにアップデートされていくようなので、
喚起魔術特化にした新職でガルーダ以降の蛮神使役できるようになりたいです。
シヴァ以外でいいですのでw
そろそろ英訳の「サモナー」、厳しいでしょ?
以前考えて日記にあげていたジョブを書いてみます
吸血鬼要約
・敵を操る
・剣術派生ならではの挑発→カウンタースキル
http://img2.finalfantasyxiv.com/acci...fb6df52e8c.jpg
セイレーンの魅了が腹立たしい・・・!?だったらこちらも敵を魅了して操ってしまえばいいじゃない・・・!!
闇にひそみ、敵を支配する剣術派生の魅惑の申し子、吸血鬼・・・!!
吸血鬼はいくつかの条件を満たすことで敵に『魅了』状態を付与し、敵集団を混乱の渦に突き落とすぞ・・・!さらに敵を『従者』状態にし、命尽きるまでどこまでも闘わせることも可能だ・・・!
さらに吸血鬼の剣さばきも侮れないぞ・・・!敵に自身を攻撃させることで一時的にタンクを守り、強力なカウンター攻撃を駆使して敵を翻弄しよう・・・!誘い込み、翻弄し、驚くべき緩急で急所を狙う・・・!さぁあなたも吸血鬼となって軽やかに戦え・・・!!
※もう少し詳しく
・『魅了』<みりょう>・・・付与された敵は、他の敵をランダムで攻撃するようになる。時間経過で解除。複数の敵に付与可能。
・『従者』<じゅうしゃ>・・・敵を巴術系のペット同様に管理可能にする状態異常。従者は同時に1体までしか管理できない。
・『甘言』<かんげん>・・・最大5スタック。『魅了』や『従者』を発動する条件の一つ。
・『魅了』の発動条件・・・ターゲットに『甘言』を3スタック、かつターゲットのHPが7割以下。
・『従者』の発動条件・・・ターゲットに『甘言』を5スタック、かつターゲットのHPが半分以下、かつ自身のHPが7割以上。
※吸血鬼アクション案
・自身の回避アップ、自己回復などの自衛アビリティ
・カウンター攻撃WS(自身にダメージを与えた敵にのみ発動可能なWS。『甘言』を二段階付与するものや、『甘言』をDoTデバフ『ショック』に書き換えるものなど。『ショック』は最大5スタックし、『甘言』のスタック数を引き継ぐ。時間経過で解除。)
・ターゲットの背後にワープし、バインドを付与するアビリティ
・『魅了』、『従者』を付与するアビリティ(かみつき的なやつ。ターゲットの背後でのみ発動可能。)
※画像はイメージです。
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以前考えて日記にあげていたジョブを書いてみます
(属性マテリアの使い道が増えてくれたらいいなと思います)
飛び蹴り士要約
・どこでも一人でLB級の必殺技を打てる
・必殺技の戦闘エフェクトを「属性マテリア」の組み合わせでカスタマイズ
http://img2.finalfantasyxiv.com/acci...37a867e23c.jpg
一人でもLBが打ちたい・・・!?カッコいい必殺技を華麗に決めたい・・・!?そんな夢をかなえるためだけに生まれた格闘派生の足技使い、「飛び蹴り士」・・・ッ!!
飛び蹴り士の特徴は至ってシンプル!敵に与えたダメージによって自身にバフを蓄積、ここぞという瞬間にそのバフを解き放ち、強力な必殺技を決めるだけ・・・!
さらに、飛び蹴り士の必殺技はあなたの好きなようにカスタマイズ可能だぞ・・・!!飛び蹴り士の主武器である特殊なグローブには属性マテリアをはめることができ、その属性マテリアの数、質、組み合わせによって、解き放つ必殺技の種類やバリエーションが変わっていくのだ・・・!!(ただし変わるのは見た目だけで、技の強さは自身のパラメータに依存しているので気をつけろ・・・!!)
さぁあなたも飛び蹴り士になって、お気に入りの必殺技で日ごろのすべてのうっぷんをハイデリンの裏側まで蹴り飛ばしそう・・・!!
※画像はイメージです。
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盾ジョブが少ないので新しい盾ジョブを考えた
銃槍士
武器はランスと銃が合体したような装備とサブアームに盾
近距離で装填した弾を打ちながらランスで刺す たぶんLBは物すごいビームが出る
赤魔
まさかの初キャスタータンクさん どんな仕様かは考えていない
フェンサー
フェンシングを使う職ダンディーな男が似合いそうですね 余りの身軽さに体が分身(残像)しつつ攻撃ができるかもしれない
バリスタ
でっかいバリスタ持って近くで敵に打ち込みつつも遠くの敵にも打てるナイスなジョブ
獣人
自分が特殊な化け物に変化できるようになり 3タイプぐらいに変化できるジョブ 器用貧乏になりそう もしくはすごく強い
からくり師
召喚師みたいにカラクリ兵器を召喚してタンクを任せて戦うぞ もしくはそのカラクリの中に入るとか?
なんというかロマンを感じるよね
以前考えて日記にあげていたジョブを書いてみます
酒豪要約
・設定したプロフィールによって戦闘(泥酔)モーションが変化
・副作用と引き換えにdpsを底上げする「酒」システム
・アイテム「酒」を用いた「カスタマイズできるスキル」
http://img2.finalfantasyxiv.com/acci...eea685303e.png
酒は飲んでも飲まれるな・・・!!適度な『酒』バフを維持することによって予測不能な攻撃を繰り出す、東方より伝わりし古の戦士、『酒豪』・・・!!
酒豪は自身の専用武器にチャージしたさまざまな種類の“酒”を用いることで自身を強化し、さらにその“酒”の力を身にまとって戦うぞ・・・!!ただし“酒”にはプラスの効果だけでなく危険な副作用も含まれているので、酒の飲み過ぎにはくれぐれも注意しよう・・・!!
さらに『酒』バフを重ねていくと、あなたのキャラの攻撃モーションが種族、性別、誕生月によって多彩に変化するぞ・・・!!あなたの分身は酒を飲むことで果たしてどのように豹変してしまうのか・・・!!ぜひその目で確かめよう・・・!!
開発泣かせの個性あふれる荒くれ者、あなたも酒豪になってタイタンにちゃぶ台返しをお見舞いしてやろう・・・!!
※画像はイメージです
※もう少し詳しく
-『酒』バフ-
・酒豪の専用スキル「飲酒」を用いることで付与。1から5までの5段階を取る。
・段階が上がるごとに与ダメ―ジ量が増え、使用している“酒”の効果がより大きく反映されるようになる。
・段階が4以上になると命中が低下する。
・段階が4以上になると使用している“酒”の副作用が大きく反映されるようになる。
・『酒』バフは一定時間経過、もしくは突発的なタイミングで1段階ずつ下がっていく。
・『酒』バフのスタック数に応じて攻撃モーションが変化する。
-“酒”-
・特定のステータスを高めるものや、自身の攻撃に属性を付与するもの、特定のスキルを使用した際に麻痺や暗闇などのデバフを付与するものなど様々な種類がある。
・“酒”にはその調合によって、スロウ○%付与やへヴィ○%付与などさまざまな『副作用』が含まれる。
・“酒”はクラフター職の「杜氏(とうじ)」で作成、調合する。
・“酒”は酒豪の専用武器にアイテムの“酒”を用いてチャージする。チャージされた“酒”は「飲酒」を繰り返すことで消費していく。
※酒豪のスキル案
・「飲酒」・・・『酒』バフを付与するスキル
・使用している“酒”の効果を引き上げるスキル
・“酒”の種類によって特定のデバフを相手に付与するスキル
・地震、雷、火事を操るスキル
・ちゃぶ台返し
等。
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以前考えて日記にあげていたジョブを書いてみます
天狗要約
・MPを消費する事で【カカシ】を設置し、敵の攻撃を引き付けるソーサラー系タンク職
・行動操作系魔法(例:アクアオーラ)で敵を【カカシ】周囲の「ヘイトゾーン」へ強制的に移動
・自身へのHPヒールをMPヒールに切り替える特殊スタンス「修験」
http://img2.finalfantasyxiv.com/acci...01d1f15699.png
大切な仲間を守る方法は一通りではない・・・!敵を惑わし翻弄する幻術派生のタンク職、天狗・・・!!
天狗は自身の幻術により【カカシ】デコイを生み出し、『幻覚』デバフを用いて【カカシ】へのヘイトを上昇、敵が【カカシ】との無益な戦闘へ向かうよう促し仲間を守るぞ・・・! !
さらに天狗は敵を強制的に操る術に長けているぞ!【カカシ】の周囲に展開される『ヘイトゾーン』へ敵を吹き飛ばし、掻き集め、状況を有利に進めよう!
天狗の幻術は強力だが、反面MP消費は激しいぞ!自身の耐久性もそれほど高くないので、くれぐれも鼻を伸ばしすぎないように気をつけろ・・・!
デコイを用いるトリッキーなタンク職!さあ、あなたも天狗になって間抜けな敵集団を翻弄しよう!
※画像はイメージです。
※画像の頭装備はシルエットを様々に変更できます。特定の敵を倒すことで新たなシルエットが手に入るかも・・・!?(あくまで噂です。)
※もう少し詳しく
-カカシ-
・場所指定で設置。天狗の特殊な操作によって事実上のタンクの役割を果たす。
・それ自体に移動や攻撃能力はない。
・【カカシ】の周囲には【カカシ】へのヘイトが上昇する円形範囲『ヘイトゾーン』が存在する。この範囲に入った敵は【カカシ】のことが気になって仕方がなくなる。
・【カカシ】には実体が無いため敵の攻撃で消滅する事はない。
・【カカシ】は複数設置することが出来ない。
・新たに【カカシ】を設置した場合、以前の【カカシ】は消滅する。その際、新たな【カカシ】は以前の【カカシ】が担っていたヘイトを引き継ぐ。
・【カカシ】が存在しない間、【カカシ】へのヘイトは天狗へのヘイトに上乗せされる。
・【カカシ】が存在する間、一定時間毎にMPを消費する。
-『幻覚』(げんかく)-
・【カカシ】へのヘイトが時間経過で上昇する特殊デバフ。(上昇値は天狗のMNDステータスに依存)
・時間経過で解除。
・付与された敵に「挑発」が使用された際にも解除。
-『修験』(しゅげん)-
・自身へのHPヒールをMPヒールに切り替える特殊スタンス。
※天狗のアクション案
・指定位置に[カカシ]を生成する魔法
・『幻覚』デバフを付与する魔法(単体/自身の周囲)(単体用はエアロ等の強化でよさそう・・・?)
・【カカシ】へのヘイトを1位にするスキル(「挑発」と同じシステムで1位にする)
・自身正面の複数の敵を同一方向へノックバック、バインドする範囲攻撃魔法(範囲アクアオーラ)
・指定範囲内の敵を範囲の中心に集め、バインドする範囲攻撃魔法(トルネド的な風系魔法)
・自身へ敵単体を引き寄せ、スタンを付与する魔法(風系の魔法)
・指定した場所にワープする移動魔法
・一定時間、自身に『修験』を付与するスキル
等。
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ふと思ったんだが
ナイトとギャザクラ以外でサブアームをほぼ使ってないので
サブアームを使った職を考えてみる
○赤魔導師
以前一度書いたけど片手に剣(できれば細剣)もう片手に短杖
剣と白黒魔法を使いこなすDPS
スタンスの切り替えで剣DPS、魔法DPS、そして簡易ヒラとして立ち回る
あえていうならサマルトリアの王子(器用貧乏w)
ちなみにFF14って”細剣”をあまり見ないのと最近”短杖”が見かけないので
なにかあるんじゃないかと思ってる
○侍
片手に太刀、もう片手に脇差
双剣と違い別々の扱いになる、一応DPS希望
これもスタンスの切り替えで”両手持ち”と”二刀流”を切り替えて使う
両手持ちは一撃の威力が高いがスキルスピードが遅い
二刀流は一回に2撃を撃つが威力が下がりスキルスピードが上がる
同じスキルでもアクションが変わる
居合い斬りなどのどちらでもないアクションもある
○双銃士
双剣士と機工士からなるジョブで
機工と比べて銃身の短い銃を両手に持って戦う
遠くからでも攻撃できるが命中が著しく落ちる
逆に近いと命中がすごく上がる、近接よりも少しだけ離れて戦える
銃と名乗ってるが銃把で殴りつけるなどのアクションもある
敢えて言うなら中距離?
大事なのは見た感じカッコイイ!
その他、手にこだわらず笛や足に装備するようなものもありかも
またサブアームから外れるが旗、ヌンチャク、ハンマー、鎖物もいいかも
普通に考えて武器じゃないもので筆、鐘、マントなどイロモノも捨てがたい
が
うまいこと職に結びつかなかったのでそのへんまたそのうち
DPS枠でバイキング(海賊)とか。
派生クラスは斧術士、サブは格闘士で
一撃の威力が尋常ではない代わりにSS激遅、チャージ攻撃でさらに威力が上がるもチャージ中移動不可、敵の攻撃によるスタン・ノックバック以外でのチャージ途中キャンセル不可、みたいな。
あとは狩人を、状態異常付加あり、バフなしで詩人と比較すると攻撃力が高い、みたいな。
TANKはやっぱり侍(両手刀)、それから操縦士(魔導アーマー乗り)とか。
HEALERは巫女(神主さんがお祓いとかで持ってる枝的な武器)とか。ツボ士とかも面白そうですけどね。
FF5の魔獣使いが好きだったのでFF14にも新ジョブとして追加してほしいです
・TANK枠で2つのスタンスでMTとST使い分けるジョブ
・使役する魔物はペットではなくあくまでスキルエフェクトとして登場
・同名のスキルがその時のスタンスにより効果が大きく変化
防御寄りのスタンスで呼ぶ魔物・・・アダマンタス(使用者のダメージを代わりに受けて軽減)、ミシディアうさぎ(その愛くるしさに癒されてHPだかTPだか回復)
攻撃寄りのスタンスで呼ぶ魔物・・・クァール(攻撃スキル扱い)、ズー(左に同じ)
・魔獣使い自身は鞭を武器に魔物に指示を出したり一緒に攻撃
地面を鞭で叩く音で敵視を稼ぐ、敵を鞭で打ちSTRを下げる、鞭による指示で使役する魔物の行動が更に変化する、時にはPTメンバーにも鞭を飛ばしてバフをかける(忍者の叱咤的な)等
・・・正直な話、鞭を武器に使いたいんです!w
以前考えて日記にあげていたジョブを書いてみます
死神要約
・フィールドモンスターに意味を持たせる戦闘職兼ギャザリング、クラフトのハイブリッド
・超低確率即死魔法「デス」と「デス」の確率を上げるデバフ「凶運」
・パーティメンバーへのMP譲渡
http://img2.finalfantasyxiv.com/acci...bbc25851a8.jpg
発光性クリスタルが出ない・・・!?アニマ・ウェポンが発光性クリスタルのせいで進まない・・・!?それなら自分で魂を刈り取って集めればいいじゃない・・・!!
クリスタルが出ないと嘆くあなたの為だけに生まれた、魂を刈り取る悲哀の狂戦士、「死神」・・・!!
死神の特徴は至ってシンプル・・・!ダンジョンやフィールドに巣食うモンスターから魂の欠片を刈り取り、奪い取るだけ・・・!!
死神に用意された特殊ゲージ「集魂」が満ちる時、あなたはすでにその手に発光性クリスタルを手にしていることでしょう・・・!
さあ、あなたも死神になって憎っくき発光性クリスタルにとどめをさそう・・・!!
※画像はイメージです。
※もう少し詳しく
『集魂』(しゅうこん)・・・死神が持つ特殊ゲージ。モンスターを倒し“魂”を集める事で満たされていく。
“魂”・・・主にモンスターの姿形や属性によって系統分けされた「獣の魂」や、多くの冒険者を殺めたであろう凶悪な敵から採取出来る「兵の魂」などがある。
集魂のシステム・・・「獣の魂」12種と「兵の魂」それぞれに集魂ゲージが個別に存在する。
それぞれの集魂ゲージが満ちると、そのゲージに応じた特殊アイテム「結魂」が手に入る。
各種「結魂」を死神の非戦闘特殊スキルによって合成することで、アートマやクリスタル、集魂でしか手に入らない素材アイテムを作成する。
※死神のアクション案(ギャザリング/クラフト)
・敵単体の持つ魂の系統を調べるスキル
・複数の「結魂」を合成しアイテムを作成するスキル
※死神のアクション案(戦闘)
・「デス」・・・超低確率で敵単体を即死させる魔法
(蛮神等にも有効だが確率は大幅に下がる。)
・「デス」の成功率を上げるデバフ『凶運』を付与するスキル
(『凶運』は最大13スタックする。蛮神戦等のボス戦では確率の上がり幅が小さくなる。『凶運』は死神の特定のスキルを使うことでしか解除されない。)
・『凶運』を消費してスタック数に応じたダメージを与える魔法(「グラビデ」系統の魔法)
・ターゲットの『凶運』を周囲の敵に伝染させるスキル(巴術系のベインと同等のスキル)
・自身のMPをパーティメンバー単体に譲渡するスキル
・『凶運』を消費して敵単体からMPを吸収、自身を含めたパーティメンバーへ分割譲渡するスキル
等。
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【ジョブ名】魔導機工士
・ファイナルファンタジー:アンリミテッドの風を思い出してください。あれです。
武器は機工士の銃のみ、右腕は魔銃が封印されてるので基本左手の銃で戦う。
(機工士にはガンビットみたいなの飛ばすスキルありますが、魔導機工士は一切使えません。)
魔銃解凍するのはリミットブレイクの召喚獣顕現時のみ、どんなボスでもリミットゲージ3本貯まりでHP50%削ることができるトンデモジョブ
【リミットブレイクによる恩恵】
・BGMが強制的に魔銃発動曲にチェンジ
・トンデモ火力でどんな敵も一網打尽
【リミットブレイクによる弊害】
・リミットブレイクを一度詠唱すると移動による強制解除ができない※ソイルを吟味中なので邪魔しないでください。
・リミットブレイクの詠唱時間がやたら長い※ソイルを吟味なので邪m(略
・リミットブレイク詠唱中でもダメージを喰らうが、ホルムギャングのようにHP1残しになる。
・リミットゲージが1の時の発動でも召喚獣の攻撃による影響で、詠唱者以外のPCはエリアの隅までぶっ飛ばされる。※壁がないエリアだと当然落下します。
・ぶっ飛ばされるので勝利ムービー時には当然ぶっ飛ばされなかったPCのみ表示される。
・唯一ホルムギャングするとぶっ飛ばない※ただし、召喚獣のダメージ判定入ります。
・使い所をミスると、当然ボス健在、詠唱者のHP1、他PC落下死という最悪の状況になるので罵詈雑言を受けやすい。
以前考えて日記にあげていたジョブを書いてみます。
楽器職要約
・FF14の美しいフィールドでバンド活動ができる非戦闘職
・「触ると音が鳴る」シンプルな「音スキル」
・演奏を助ける「楽譜」システム
・限定的音楽共有システムを持つ「バンド」システム
・バンドメンバーとのみ交わすことのできる特殊エモート
・全ての装備を着こなせる(ステータスは固定)
https://pbs.twimg.com/media/CXNSrwNUwAApLlO.jpg:large
https://pbs.twimg.com/media/CXNStKOUAAAgDVs.jpg:large
https://pbs.twimg.com/media/CXNSuB6UQAAMo-V.jpg:large
音楽を愛するすべてのエオルゼア民へ・・・!!鳴らせ・・・!!鳴らせ・・・!!鳴らせ・・・!!
『バンドシステム』によってあなただけの音楽を奏でよう!!ギタリスト/ベーシスト/ドラマー・・・!!
彼らの特徴はいたってシンプル!各楽器で鳴らすことのできる「音」をスキルとして持つ彼らを操り、あなたはあなたの思い描く音楽、あなたの愛する音楽を奏でることができる・・・!!
さあ、あなたも楽器職になって美しいエオルゼアの地で音楽を自由に遊ぼう!!
※画像はイメージです
※もう少し詳しく
-楽器職-
・特定の楽器の「音」をスキルとして持つ特殊ジョブ。
・「目線を交わす」や「互いに頷く」等の『バンド』メンバーをターゲットにした特殊なエモートや、演奏中に行う「スイング」や「ハイジャンプ」、「フィニッシュ」等の特殊なエモートを実行することもできる。
・演奏する際の『スタイル』を切り替えることで演奏の仕方が様々に変化する。『スタイル』は楽器によってさまざまな種類がある。
・楽器職には「レベル」という概念が存在しない。
・楽器職はすべての装備を装備できるが、ステータスは一律固定。(弱い)
-楽譜システム-
・楽器職の各スキルを配置できる『楽譜』を用いて、演奏をある程度簡略化できるシステム。
・『楽譜』はマクロのように発動することができ、マクロよりも細かい時間スパンでスキルを発動できる。
(『楽譜』に配置できるスキルには限りがあるので、『楽譜』を使用して演奏する際にも複数の『楽譜』を組み合わせた手動演奏が必要になる。)
-『バンド』システム-
・既存のLSに限定的な「音楽共有機能」が追加され、オリジナルのクレストが作成できるようになったもの。
・自演の楽曲を保存して共有できる。(ほか、既存の楽曲の共有もできる・・・わけないか!)
・バンドメンバーに対してのみ有効なアクションや、バンドメンバーに対して動作が変わるエモートが存在する。
・オリジナルの音源に限り「歌」を共有し、『ライブエリア』に指定した範囲に楽曲や歌を流すことも可能。
・バンド内のメンバーに限り、そのメンバーが操作している『楽譜』を閲覧することができる。
-『ヴォーカル』システム-
キャラクターが行う「口パク」を任意のタイミングで発動できるシステム。「A」「I」「U」「E」「O」の口の形や口の開き具合まで細かく設定できる。(それらの設定は『楽譜』上で行う。)
※楽器職のアクション案
[ギタリスト]
・C、F、Amなどの「コード」がそのままスキルになったもの。
-楽器職共通-
・音のニュアンスを切り替える7段階の「強弱」バフ。(バフを使用しない状態が「普通」の強さ。強方向に3段階、弱方向に3段階のバフが存在する。)
・「スイング1」「スイング2」、「フィニッシュ1」「フィニッシュ2」などの特殊エモート
・「目線を交わす」「互いに頷く」等相手の行動にも影響を与える特殊エモート(バンド限定)
・服を部分的に脱げるアクション
[ベーシスト]
・弦の番号とフレット番号が指定された「音」スキル各種。(一般的な表記で音の説明がでる)
・楽器職共通のアクション
[ドラマー]
・スネアドラムやハイハット等の各部位を使用した際の「音」スキル各種。(使用しているドラムの規模によってアクションが変化する。)
・楽器職共通のアクション
等。
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戦士:使ってて面白いけどコレジャナイ
ナイト:(魔法使えるのに魔法に)やわらかいコレジャナイ
暗黒騎士:見るからにコレジャナイ
そして3職揃って斬撃属性。なにこれ。
そろそろガチムチフルヘヴィアーマーを着こんで、身の丈ほどの大きなくっそ重たいタワーシールドに
くっそ重たいハンマー(打撃属性武器)を携えたガチムチTNKを実装する頃合いでは?
ランス(刺突撃属性)でもいいのよ?
14ちゃんのTNK、見た目から豆腐すぎんよー。
アク・モーン連撃や大地の重みorアースシェイカー(移動しなきゃ死ぬ系)炸裂エフェクトがあけた瞬間、
土煙や光の柱のなかからタワーシールドを携えたガチムチTNKがっ…とかすっごく燃える人多いと思います。
割とまじめに魔導ヴァンガードを着てもいいと思ってるし(本当の意味でもmachinery(マシーナリー):jpでは機工士ならぬ機甲士か)
リットアティンさん(盾使い)の鎧をもう少し分厚くガチムチにして、ジョブになってもいいのよ?
あれルガディン族に伝わるジョブでしたよ、とかだったらいけると思います。ゴージはオワコン。
もしくは帝国からの亡命者(皇帝代わって反りがあわないから)とエオルゼア同盟によって新設されるニュージョブとか。
双剣士でいけたらいけるいける。
ハンマー(打撃属性)だって、ネロさンいるし。いけるいける。
ネロさンがジョブの先生とか誰得だけど、ハンマー+タワーシールドいけるいける。
双盾士では面白く無いから、FF風にロイヤルガードとかそんな感じになるのかなあ。
既出だと思いますが、赤魔道士っぽいジョブで(近接攻撃職とヒーラーのハイブリット)
主武器) レイピア
副武器) タリスマン(レイピアにスキルを上乗せする為の副武器)
レイピアにタリスマンからスキルをエンチャントして戦う魔道剣士で
レイピア単体ではダーメージがあまり出ないが、タリスマンを装備出来るようになると
様々なスキル効果をレイピアにエンチャントしながら戦闘を行う。
スキル回しのキモは、いかにレイピアにエンチャントを切らさないようにするかがテクニカルな所で
また、高レベルになると魔法人形が扱えてターレットやエギのような範囲や遠隔攻撃の補助を
してくれる。
更に、スタンスを切り替えるとタリスマンが主武器になり回復職も出来るというものでその時は
魔法人形は扱えない制約が出る感じですね。
追記 回復スタンスの時は、パーティーメンバー一人の”武器だけ”の基本性能か
武器固有パラメーターを一時的に上昇させるエンチャントが出来る(防具には不可)
(複数の武器には同時エンチャント出来ない制約あり、エンチャントスキルによって上昇固有パラメーターは異なる)
ネロさんのハンマー見るたびに鈍器ジョブがないかと常々思っております!
その鬱憤を彫金のハンマーを使い、低レベルの敵を叩く日々からおさらばしたいので、ぜひハンマーを使うジョブをお願いします!
青魔道師ですかねぇ。ラーニングしたい。
ソレアリキでラーニングしてない奴は~ってなるとか、以前にPLLかなんかのイベントかで言っていた記憶ありますが
むしろ○○ラーニングしてない奴は来るなは上等だと思いますよ。それも一つのモチベになりますから。
思い出補正のふるさと症候群だと言われるかもしれませんが、FF11で野良で青魔だけでPT組んでの
ラーニングツアーとか楽しかった。
ラーニングはランダムで成功なんで運が悪いと何時間もあるいは何日もラーニングできないなんてありましたが...
FATE、リーブ、フィールドまたはレベリングのIDで全てラーニング出来るようにしてあっちこっち回りたいと思う。
ナイトの北米表記がKnightであれば、別職としてパラディンを実装できたのになぁと思ったり。既出かもしれませんが
メイン武器をメイスなどの鈍器とし、サブアームに大型の盾(ナイトのものよりも巨大な、タワーシールドとか)
物理魔法両方に高い耐性を持つが、他3職より攻撃面で劣る。自己バフのほか、PTメンバーへの防御バフの付与や少量の範囲回復魔法なども備える。みたいな
やっぱり新ジョブとして踊り子の追加を強く希望します
ロールについては踊りによって敵視を稼ぎ優雅な動きで回避するタンクジョブや、踊りで味方を癒したり鼓舞するヒーラージョブも考えましたが、重鎧やローブで踊るのも違和感ありそうなので一番軽装なDPSでぜひお願いしたいです
武器:短剣(護身用?)or扇(今までのFFに無かった武器ですが天球儀の例もありますし・・・w)
コンセプトは『蝶のように舞い蜂のように刺す!』
通常時の攻撃性能はあまり高くなく味方の支援が主ですが、踊り続けてテンションを高めることで「剣の舞」のような威力の高い攻撃を放てる、といった感じのジョブも面白いんじゃないかなぁと思いました
この場合の支援効果については「味方単体のみ」にしか効果を発揮できず、踊り子+踊りを受ける味方でだいたい2人分の働きができるくらいの調整ならソレアリキガーにもならないんじゃないかな?w
対DPS向けのスタンスと対ヒーラー向けのスタンスがあり、前者の踊りによる味方の強化はDPS単体にしか効果無し。後者の場合は(以下略
DPS向けのスタンスでは味方の攻撃性能を高めることが出来ますが前述のとおり1人に対してしか効果を発揮できず、その時の状況に応じて単体DPSの高いジョブを強化するのかはたまた(以下略
ヒーラー向けのスタンスではヒーラー1人のMNDやMPに働きかける効果などで支援できるといいなぁと思います(ヒーラーがクルセ使用時もあくまでMND強化になり攻撃性能への影響は低い感じで)
DPSスタンスでテンションが最高潮に達した時には超高威力の蜂の一刺し「剣の舞」、ヒーラースタンスで最高潮に達するともしものときの保険で安心「リレイズ的な踊り」でHPMPTP即時MAXで復活・・・なんてどうでしょう?^^;
AF装備については今あるサベネアンとは真逆のベクトルでFF5のバッツの踊り子時の衣装みたいなのだといいなぁw
以前考えて日記にあげていたジョブを書いてみます。
海賊要約
・斧/銃の二種武器使い
・斧系スキルと銃系スキルを組み合わせた多彩なコンボルート
・自身のSTRとDEXを入れ替える『奮迅』バフ
・斬/打/突それぞれに対する耐性低下デバフ
http://img2.finalfantasyxiv.com/acci...89ce2e2f98.jpg
二つのバトルスタイルで華麗に戦え・・・!!まさかの二種武器『斧』/『銃』使い、海賊・・・!!
海賊は『斧』と『銃』の二種類の武器を使い戦うぞ・・・!!敵との距離を把握し、有利なコンボルートを組み合わせ多彩な攻撃を繰り出そう・・・!!
近接/遠隔を行き来する型破りな暴れ者・・・!!さぁ、あなたも海賊になって独自のコンボで自由に暴れよう・・・!!
※画像はイメージです
※もう少し詳しく
○海賊の戦闘システム
・STR依存の『斧』系アクションと、DEX依存の『銃』系アクションが存在。
・自身のSTR/DEXステータスを入れ替える特殊スタンス『奮迅』を織り交ぜ、二種類の系統アクションを使い分けることが可能。
・複数の『コンボ』ルートが存在し、状況に応じてルート間での行き来、選択も可能。臨機応変に自らコンボを組んで戦うことが出来る。
・海賊のスキルには敵との距離によって発動可能になるスキルが存在する。『斧』系アクションには敵と接近した際に、また『銃』系アクションには敵との距離をとった際に発動可能になるものがある。
・海賊のオートアタックはターゲットした敵との距離に応じて自動で『斧』(STR依存)と『銃』(DEX依存)が切り替わる。
○『斧』系アクション案(斧:斬属性)
・『コンボ』の起点になるスキル数種。
・『コンボ』の終点になるスキル。ターゲットに『流血』デバフを付与する。
(『流血』は付与した相手に継続ダメージを与える。スタック数に応じて与ダメージが上昇。最大3スタック。)
・自身に付与された特殊バフ『蓄積』を消費することで与ダメージ量が上がるスキル。
・ターゲットに突耐性低下、または打耐性低下、またはスタンを付与するスキル。(直前に使用したスキルによって付与する効果が変化)
・ターゲットの『流血』デバフを消費し、大ダメージを与えるスキル。(『流血』3スタックで発動可能。発動後『流血』デバフを解除し、対象に一定時間『流血』デバフに対する耐性を付与する)
・一定時間、自身に『覚醒』バフを付与するスキル。『覚醒』バフの効果が切れた時、ターゲットに追加ダメージを与える。(『覚醒』バフ効果時間中、コンボをつなげた回数が記録される。ダメージ量は『覚醒』バフが付与されている間に繋げた最大コンボ数によって増減する。)
・ターゲットから瞬時に離れるスキル。
・ターゲットをノックバックし、バインドするスキル。
○『銃』系アクション案(銃:突属性)
※『銃』系アクションのクールダウン時間はGCDに比べて短い。
・『コンボ』の起点になるスキル数種。
・『コンボ』の終点になるスキル。自身に『蓄積』を付与する。(『蓄積』バフは最大3スタックする。)
・ターゲットに斬耐性低下、または沈黙を付与するスキル。(直前に使用したスキルによって付与する効果が変化)
・ターゲットに付与された『流血』デバフの効果時間を延長するスキル。
・『蓄積』バフを3スタック分消費して、ターゲットに「打耐性低下」「突耐性低下」「斬耐性低下」のデバフを同時に付与するスキル。
・ターゲットに瞬時に接近するスキル。
○その他のアクション案
・自身に『奮迅』を付与するスキル。(リキャスト時間は短く連続使用可能)
・自身に『蓄積』を3スタック分付与するスキル。
・自身に対する敵視を半減するスキル。
・一定時間自身のTPを徐々に回復し、HPを徐々に失うバフを付与するスキル。
・特殊エモート『大酒を飲む』
・特殊エモート『死んだふり』
・特殊エモート『偉大なる抱擁』
・特殊エモート『愉快な踊り』
等。
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以前考えて日記にあげていたジョブを書いてみます。
オデッセイ(仮)要約
・近接ヒーラー
・HoT型
・ワープ魔法
・特定のHoTバフを「TP回復」や「MP回復」バフへ変換するスキル
http://img2.finalfantasyxiv.com/acci...af848b7483.jpg
もう脳筋なんて言わせない・・・!!まさかの近接ヒーラー「オデッセイ(仮)」・・・!!
オデッセイ(仮)は数種類のHoTを使い分け、仲間たちを継続的に回復する術に長けているぞ・・・!!
さらにオデッセイ(仮)は「移動魔法」を駆使し、傷ついた仲間の元へ瞬時に駆けつける・・・!!
さぁ、あなたもオデッセイ(仮)になって戦闘フィールドを縦横無尽に駆け巡り、仲間を勝利に導こう・・・!!
※画像はイメージです
※もう少し詳しく
・HoT・・・Heal over Timeの略。白魔道士のリジェネのように効果時間内で継続回復するもの。
○オデッセイ(仮)のアクション案
・継続時間◎、回復性能△のHoT
・継続時間○、回復性能○のHoT
・継続時間△、回復性能◎のHoT
等の性能の異なるHoTバフをパーティメンバーに付与するスキル数種。(回復量は自身のMNDに依存。)
・自身のHPを消費し、対象のHPを回復するインスタントスキル。
・対象のパーティメンバーの元へ瞬時に移動する魔法。(MP消費、連続使用可能)
・対象から瞬時に離れるスキル。
・パーティメンバー全員の元へ自身の分身を生み出すスキル。分身はパーティメンバーに一定時間追随し、HPを継続回復する。
(発動中、MPを継続的に消費。自身のMPが尽きると分身は消滅する。)
・自身の付与した特定のHoTバフを「TP回復」バフへ変換するスキル。
・自身の付与した特定のHoTバフを「MP回復」バフへ変換するスキル。
等。
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私もハンマー使うジョブ実装希望です。
できればクラスから実装で鎚術士とかで、ジョブに派生するとき片手鎚+盾でタンク系、両手鎚でDPS系に派生するといいなー
両手円月輪:踊り子
二丁拳銃:ガンマン
両手刀;侍
ハープ;赤魔
二刀流斧:獣使い
ボウガン;ハンター
など?(;´・ω・)
ジョブ
おすし(おす士)
魚を使う、包丁装備
わさびDOTで敵からの与ダメもダウン
クラス
すめし(すめ士)
生唾が出る、熱い、うちわ装備
1口サイズに握った熱々ゴハンを相手の口に押し込むし
師匠:すし太郎
土曜日だけは手巻きす士になる
ひまつぶ士
シャキ待ちのワタシのことである
会社員(サラリーマン)
タンク
名刺交換 敵単体の敵視UP
宴会 敵複数の敵視UPと味方全体の回避(小)UP
2次会 敵全体の敵視UPと味方全体の回避(中)UP
歓迎会 味方一人の防御力(中)UPと回避(小)UP 自身の受け流し値減少
合コン 味方全体の攻撃力(大)UPと回避(中)UP 自身のクリティカル値減少
有給 自身のHP回復(中)
ボーナス 自身の攻撃力(大)UP
家族サービス 自身のHPを徐々に減少させながら、味方全体の防御力(大)攻撃力(中)をUP
慰安旅行 自身のHPを徐々にに回復(中)、しかし受け流しと回避が減少
忘年会 味方全体の攻撃力(大)UPと自身の受け流し(大)UP
新年会 自身の受け流し(中)UPと味方全体の回避力(小)UP
こんな感じでしょうかw
追加あったら誰かしてね〜w
気のせいかな、単身赴任と左遷がないよ?
雀士
ホットバーに配牌される
TPを消費しながらGCDごとにツモを行い上がった役の点数のダメージを与える
九蓮宝燈を上がると戦闘不能になる
こちらでのディスカッションをとのことなので
基本はソロで、主道具に屋台(テントでもいいな)、副道具に陳列台とかにして、フィールドで商売開始。
で、蛮族達はアクティブで、キキルン族は物を盗みに、シルフ族はいたずらを、モーグリ族は冷やかしに、ゴブリン族は店に爆弾を仕掛け、アマルジャ族や、イクサル族は暴れて店を壊しにやってくる。
でもでもやっぱり、そんな彼らも欲しい物があるわけで、彼らをいなしながら、それらを売って経験値を稼ぐ・・・・・・妙なスキルが身につきそうですが ( ̄Д ̄;;
てんやわんやで面白い気がするんですよねー、吉P実装お願いします m(_ _)m
あと、PT組んで商人がいると、アイテムが手に入りやすくなったり、鑑定できたり、NPCに高く売りつけられたりできれば面白いかな〜
引越士(ひっこし)
黙約でいえば青燐水タンク大も動かせるけど戦闘は勘弁してください。・・・なのにDPS枠。
それとは別に、スチームウォーカーに乗って戦いたい。
モっさんが相棒下さいって言ってました。
「打」属性いないので下さい(切実に
以前投稿した考古学者の生物版で
学術院から受注してバトルクラスでモンスターを討伐して得られる
標本(サンプルピース)を組み立てて図鑑を3Dで完成させる遊びで
手順としては
1 学術院から最初のモンスターのサンプルピースをもらう。
2 もらったモンスターの立体サンプルピースをヒントにバトルクラスでモンスターを討伐する。
3 クエストを受けているとサンプルピースがランダムでドロップする。
4 学術院で立体ピースパズルの様に組み立てる。
5 立体が完成するとそのモンスターの立体図鑑が完成する。
6 すべての図鑑を埋めると学士の装備(学士のコスチュームアタイア・主道具等を入手)
7 立体が完成したら学術院(インスタンスエリア)でいつでも、立体とテキストフレーバーが閲覧出来る。
8 重複したサンプルピースは、学術院で買い取ってもらえたりアイテムと交換出来る
難易度によってピースの数が増えたりサンプルが極々一部だったりする
収集系のクラスとしてこちらに投稿しました
妄想新クラフター(?
指定の2職をマスターすることにより開放(されたらいいな
甲冑×錬金=蒸気技師
蒸気機関による機械人形を作成する
裁縫×木工=からくり技師
からくり仕掛けのからくり人形を作成する
鍛冶×彫金=機巧技師
青燐機関による機械人形を作成する
革細工×調理=調教師
獣を餌付けして、革で鞍や轡をかませて使役できるようにする
クラフターのつもりだけどヘタすると戦闘職になるかも…
ハンマーを武器とした職
武器:戦槌(イメージはスレッジハンマー
ロール:タンクでもDPSでも
槌部分が柄、反対側が杖になっている
杖部分は少し長めになっており槌とバランスがとれている
普段は槌部分を柄の方にして取り回す
これにより杖部分を動かすとき素早く動かせる
(試しにハンマーか金づちを逆さまに持ってみたらわかります
柄の部分(槌)で敵を殴りつけたり
状況により槌と杖を逆に持ち替え遠心力で叩き付ける攻撃がある
ジョブ名は…FF的にいくなら技師?
戦う裁判官?(無茶w ジャッジガベルならぬジャッジスレッジ?
戦える競売人?オークショニア?
タンクな魔導士:結界士?
自身に結界を張り、ダメージの何割かをMPで肩代わりして受ける魔導士タイプのタンク
自身以外にも設置タイプの壁のような結界も張れる(側面背面からのダメージは防げない
フルバフで前面から限定なら蛮神の全体攻撃も乗り切れる
っが、MPが空になりそのあとが耐えられない
いかにMPを管理するかがカギ
ってあったら面白そう
魔物使い
新たなギャザラーとして提案します
チョコボを捕まえて飼育することができる。そのチョコボをゴールドソーサーに登録、レースで複数の人が乗ることができ、賞金は乗った人と育てた人で山分け
優秀なチョコボはたくさんの人に利用されることになり、GSPがたくさんもらえる
将来的にはチョコボのほかにもマウントに対応している外見のモンスターを捕まえられるようになり、色々な種類のモンスターでレースができる
ジョブ名:サーバーガール
背中にビールサーバーならぬポーションサーバー背負って右手にガン型注入口、左手にコップ
MPゲージはサーバー内のポーション残量
ポーションコップに注いで・・・ケアル!
注入口頭のてっぺんに持ってきて噴射・・・・ケアルガ!w
岩ではなく野球ボール投げつけて・・・ストンラww
ひたすら殴る拳闘家(師)・・・過去FFにあったかわかりませんがw
60〜のスキル回し/XHB複雑化の流れをぶった切る、
「既存ジョブのポテンシャルの足元にもおよばないけど超お手軽」
棒立ちならクルセストンガ連発にちょっと足りない程度の火力、
最終的にGCD攻撃1個、アビリティDOT1個、バフ2個、アディショナル、くらいの
ワンボタン連打オンリーがコンセプト。
(目押しコンボや連打ゲージなどの複雑要素一切皆無で)