ミコッテ女性/ムーンキーパー3顔の表現につきまして
既に修正予定に入っているものもあるかもしれませんが、見当たらなかったので投稿します。
ミコッテ女性/ムーンキーパー3顔と書いてありますが、
まつ毛のとぎれはサンシーカー3顔も同じくで、他はミコッテ女性全体に対してのお話になります。
まず新旧比較画像を。
丁度今の見え方に近いスクリーンショットがありましたので同じ場所ではありませんが比較参考画像にしました。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...6ab90164ae.jpg
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...1997467c48.jpg
・下まつ毛が途中で途切れてしまっています(サンシーカー3顔も同じく)
・下唇が横に伸びていて、口の形・口はじの光の当たり方が変わり、全く違うものに見えます。
・各パーツの形が少しずつ違うので表情を変えると前とは全く違う印象になります。特に口の開け方が。
・頬の両サイドに入っていた影が薄くなったのか顔がとても大きくなったように見えます。
下の画像の様に日陰だと目のハイライトが弱くなってしまうので、
旧グラフィックのような一点の変わらないハイライトが欲しいです。
唇の表現が変わってしまっているので、日陰でも口はじの光が目立ち、
年齢がかなり引きあがったように見えてしまっています。
なので、
唇の形を前の形にできる限り寄せ、口はじの光も控えめにしてほしいです。
横に伸びてしまった下唇とそれによって位置の変わってしまった口はじのハイライトを元に寄せることにより、
かなり改善されるんじゃないでしょうか。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...f4fe37ab04.jpg
顔の影のつき方について、
先に投稿されていた方の画像がわかりやすそうだったので引用させていただきます。
(はっきりわかりやすい比較画像・言語化ありがとうございます!)
6.58だと両頬に入っていた濃いめの影が7.0になってからはライト当てたりと頑張らないと発生しない感じになっており、薄い色の肌だとかなり輪郭が太ってしまったように見えています。
アップで見るとまだいいんですけど少し引いた正面顔が真っ白い平たいお面付けてるみたいに見えます。
Quote:
Originally Posted by
oisi
上記上げていったように気になりすぎる違いは沢山あるのですが、
多数の方が触れている唇の表現、目のハイライトの二つだけでも、
旧グラフィックにできるだけ寄せていただければと願っています。
幻想薬いただいた分ともう一つ買い足してもどうにもならなかったので…治るならまた買って治すので!
ムーンキーパーは紅蓮の頃から、サンシーカーは新生からずっとどっちも3顔を愛でてきたのでなんとかちょっとでも戻りますように…。
どうかよろしくお願いします。
現時点までに出ている要望を種族、顔タイプ、各項目ごとに表にまとめました
修正の目安になればと思い、各種族・フェイスタイプごとの要望の数をカウントして表にしました
種族やフェイスタイプの表記がない投稿や、同じ方の投稿は重複しないよう抜いてあります
ヒューラン
エレゼン
ミコッテ
ララフェル
ルガディン
アウラ
ヴィエラ
ロスガル
・肌の項目は人中や、目元の影に関する要望もカウントしています
・表情はエモートの表情に関するものです
・髭・オプションは種族特有の設定項目になります
こちらを見るに同じ種族でも全く要望が上がっていないフェイスタイプがあったり
逆に数が多いフェイスタイプがあるなど、差が出ている状態です
要望の中でも特に「目」「口」に関するものが多くあるのが見て取れました
ミッドランダー男性 顔タイプ5(5顔)のパーツについて
平素より大変お世話になっております。
黄金のレガシー、発売おめでとうございます。
4月の初期ベンチマークリリース時、
ミッドランダー男性 5顔(顔タイプ5)についての要望を
こちらに投稿致しました。
一番の懸念であった顔のほうれい線は緩和されましたが、
以前のイメージと異なる点が多く、違和感が拭えない点をフィードバックさせて頂きます。
既にこの顔タイプについては多くの方から寄せられており、同様の意見ではありますが、
できるだけ以前のイメージで、愛着のあるヒカセンと冒険をしたいという思いで、慣れない画像編集を行いました。
技術不足により見苦しい点がありますことを予めお詫び申し上げます。
種族:ミッドランダー
性別:男性
顔タイプ:5
輪郭:タイプ1
目:タイプ3
鼻:タイプ6
口:タイプ1
下記は全て左が6.5、右が7.0となります。
二枚目のみロケーションが異なります。ご容赦願います。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...82aae129f3.png
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...20f219d897.png
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...3d39c46ad6.png
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...0a73379b96.png
■目の形について
多くの指摘の通り、最も印象が異なるのが目です。
・二重の線が消え、一重になっている
・全体的に吊り目がちな印象となっている
(逆に吊り目のタイプからはその個性が失われている現象が起きています)
・涙袋が大きく腫れたような印象を受ける
・睫毛ではなくアイラインを強めに引いたような描画になっている
・ハイライトが一点のみなのはアニメ的な表現なのかもしれませんが、
それがかえって柔らかい印象を与えていたと感じています
■唇の形について
・通常時わずかに上がっていた口角がまっすぐになった
・自然だったカーブがまっすぐになった
■その他
・鼻筋が目立つようになり顔の印象そのものに影響している
・肌のテクスチャが変わり、リアルだが少し荒れたように見える事がある
・笑顔やコミカルなもの、ゆたかな表情エモートが不自然になり、
無理しているような印象となった
・ガンマ値も調整してみたが、明るいところで髪の色が真っ黒にならなず青くなる
人によっては「今のほうが良い」「たいして変わっていない」と思われるかもしれません。
しかしながら、カットシーンのたびに“そっくりな人が映ってる”と認識してしまうのは、暁月までこのヒカセンと共に走ってきた身として、本当にやるせないです。
風景や装備品などのグラフィックは本当に美しく、それだけに、今までの彼と冒険を楽しみたい気持ちが強く沸いてきます。
幻想薬を使用して元のイメージに近づけないかも当然試しましたが、より別人感が深まるだけでした。
従来のキャラクター
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...1b2696bc65.jpg
黄金カットシーン
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...44df8b134a.jpg
イメージが大きく変化しています。
別の方も書かれていましたが、新しくなった顔が好きだという方もいらっしゃるでしょうし、その方から喜びを奪おうなどという気持ちは全くありません。
ただ、
「既存の形に近いパーツを選択できる」
「顔グラフィックを旧版も選択できる」
等の選択肢があれば、今こうしてフォーラムに声を寄せている多くのヒカセンたちも、安心して再び冒険の世界に歩き出せるのではないかと感じています。
気持ちを切り替えてまったく別の種族に幻想し、『ゲーム』をすることは可能です。
ですがプレイしている間、「なぜ今までの彼/彼女とこの新しい冒険を『体験』できないのか」という気持ちが消える事はありません。
自分だけではない皆様がこれほどまでに従来の姿を惜しむほど自分のヒカセンに愛着を持てたのは、ひとえに、ここまで運営の皆様が素晴らしいストーリー、音楽、コンテンツを提供くださり、たくさんの喜び、悲しみ、怒り、心躍る冒険を、ヒカセンとプレイヤーが共に乗り越えてきたからこそです。
フレンドとワイワイ騒ぎ、エオカフェやリアルイベントに足を運び、グッズを笑えるほどたくさん買って、FF14の世界にのめり込む日々はとても、とても楽しいものです。その楽しさを教えてくれて、本当に感謝していますし、これからもそうでありたいと心から思っています。
『ゲーム』を超えた『体験』ができるのが、FF14の素晴らしい点であり、一プレイヤーとしての誇りでもあります。
そのような何物にも代えがたい体験を提供してくださった運営の皆様が、何度も最大限プレイヤーに寄り添って下さったのを知っています。今回も同じようにそうであってほしいと願ってやみません。
どうか、何らかのアナウンスを、できれば何らかの改善計画を伴ったお知らせを頂ける事を切実に待ち望んでおります。
【ミコッテ♂ 4顔の目の下の小じわ・アイライン・口角について&新機能追加の提案】
【目の下の皺について】
彼には休息が必要です。
慣れない笑顔を続けた結果、彼は疲労困憊しています。
この哀れな目の下の皺を早急に削除して頂けませんでしょうか。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...72f18a2d67.jpg
(特殊な環境ではなく、新エリアの宿屋に入っただけでこうなります。こちらでライトは追加していません。)
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...fc07abb731.jpg
【口角について】
ミコッテ♂ 4顔を使用。
ベンチマークよりは軽減しているように思えますが
継続して口角の上がり具合などが気になります。
そもそもの形状が旧データより口角が上がっているのも笑っているように見えてしまう原因でもありますが
上記画像の様に口の端に存在する凹みがライトの影響を強く受けてしまい
照明の当たり方によって、口角がさらに上がって見えたり
逆に上からの光で口の端に下向きの濃い影が出来る事により、とても老けて見えたりする原因になってしまっています。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...2938ccc5ce.jpg
光のあたり方で頻繁に性格が変わって見えるため、見ていて非常に落ち着かない気持ちになります。
アプデ前の無表情が継続して見えるように、口の端を調整して頂きたいです。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...c815582b79.jpg
【アイラインについて】
アプデ前と比べてアイラインの描き方が変わってしまっている+眼球に暗い影が落ちることで目の縦幅が狭く見え、目つきが鋭く見えてしまいます。明るい所ではとても目が細く見えます。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...3e9e7664c7.jpg
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【新機能追加の提案】
色々書きましたが既に幻想薬を使用して同じパーツの現状を好んで利用しているユーザーが存在しているでしょうし
今からモデルを修正すると、現状のパーツに満足しているユーザーと、現状に不満を抱えているユーザーのどちらかが悲しい思いをしてしまうため
可能なら旧パーツを追加する形でこの問題は落ち着いてほしいと思います。
ただ、それはデータ容量的に難しいと聞こえてきますので、モデルでのパーツが追加できない事に対する簡易的な措置として以下の機能の追加を検討して頂きたいです。
■【表情の永続固定機能】■(わかりやすく?言うと指定した表情をファッションアクセサリーのようにゲーム内で継続して表示する機能です。)
画像を見て頂くのがわかりやすいかなと思いましたので、イメージ画像を作成致しました。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...f9870e1a02.jpg
・ベースモデル側で旧タイプ差分を用意すると、データの容量が多数増えまくってしまって容量的に対応が不可能
・既に気に入ってパーツを使用しているユーザーから現状のパーツを取り上げて旧イメージに戻す対応も難しい
というのなら「モーション側」で旧モデルに似た形状に寄せた表情をつねに固定表示できるようにする機能を追加して頂けたらなと思います。
(口角が上がった下がった・目じりが上がった下がった・まつ毛の角度・アヒル口になったならなくなった。
などの問題はこちらの機能で元のイメージに近づけることが出来ればある程度不満は解消できるのではないでしょうか。)
また、現状不満を抱えていないユーザーにも表現の幅が広がる利点があるかと思います。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...ea7634a52e.jpg
↑のように現状のパーツ数では再現不可能なバリエーション豊富な表現が可能になり
FF14の問題の1つである「顔のパーツ数が少ない」というイメージも緩和できると思います。
(隻眼キャラでプレイ・侍で座〇市プレイ・糸目キャラの作成・伏目でミステリアスなキャラの作成が出来るようになる)
(この顔タイプが好きだけど口は笑顔・無表情になってほしいな。などの理想の追求も可)
今までの幻想薬なら、ゲームプレイ中でしか確認できない機能にて作成した見た目に納得がいかなければ、また新たに幻想薬を買わなければならなかったところ
アプデ後の幻想薬はゲーム内で60分経過するまで何度でも調整可能になったので、機能として今の幻想薬のシステムとも相性がいいと思います。
(この表情で固定するならこっちのパーツの形状の方が好き。など多数の組み合わせから選ぶ事が出来るため、ポジティブなイメージで幻想薬も売れると思います。)
モデルの調整だけではどうにもならず、テクスチャの調整を必要とする問題は多数存在しますのであくまでも簡易措置ではありますが
ベースポリゴンの統一がなされたとの事ですので、こういった表現の作成もしやすくなったのではないでしょうか。
容量的にもファッションアクセサリーや現状のエモートが表示可能なら、こちらの機能も追加可能であろうと思いましたので提案をさせて頂きました。
(イベントシーン中は表示できないなどの技術的な問題はあるかもしれませんが、通常時だけでも表情を好きに固定出来たらなーと思います。)
以上、長くなってしまいましたがご検討いただけると幸いです。
(画像がちゃんと表示出来てるといいな… 案の定失敗したので編集致します。)
ミッドランダー男性 顔タイプ4(ミドオス4顔)の唇への違和感について(恐らく全種族共通)
唇(くちびる)の違和感について
実在する人の唇の形状は、リップでも塗らない限り旧グラに近いものです。
唇を閉じている時は、口角の手前までしか色がある部分はありません。
唇が開くギリギリのところまでは、色がのってないということです。
しかし新グラでは口角のギリギリまで唇の色がのっています。
さらに今まであった「M字ライン」が失われています。
M字ラインのない唇はどうしてものっぺりしがちです。
唇に対する違和感の大きな原因はこの2点にあるのではないかと思っています。
口の形<タイプ1>比較画像
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...abe813922d.jpg
唇の端の位置を比較すると、旧グラは目頭側の瞳孔部分まであります。
新グラが同じ位置に唇の端があれば、自然な唇の形に近くなるのではないでしょうか。
ただ切れ長の目だった<目タイプ4>が丸みを帯びた形になっているため
本来ならばもう少し唇の端が長い(唇が長い)ほうが自然で元の形に近いのかもしれません。
また唇の動きについてですが
よくSSを撮っていた<表情>柔和等を使うと口角がにゅっと必要以上にあがるのが気になっています。
「M字ライン」がない分、緩やかなV字状になってしまうため余計そう感じるのかもしれません。
「M字ライン」の重要さがわかる画像はこちら
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...b9786e2fcb.jpg
リップモーションでも同じ傾向があります。
実在の人も話す時は、口角が上がったままの状態で口を開いてはいないはずです。
どちらかというと横に長い楕円になるのではないでしょうか。
それも旧グラのほうが自然な人の口の動きを表現していると思います。
<参考画像> 柔和+リップモーション3
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...b334cc615d.jpg
旧グラは楕円形になりますが、新グラは最大に開いても▽です。
口が前より開かなくなったように感じます。
個人的に唇への違和感が強いので、是非「旧グラ」もしくは「人の唇の形状や動きに近いもの」へ修正して頂けると助かります。
※補足(柔和+リップモーション3での口の開き具合について)
タイトルに恐らく全種族共通と書きましたが、ララフェル(男女とも)は口が楕円形になるのを確認しました。
ミドオス1顔の口のタイプ1でも楕円形になる瞬間がありました。
フォレスター2顔の口のタイプ4(男性)とムーンキーパー(女性)は口角が上のまま三角▽な口の開きで楕円形にはなりませんでした。
ルガディンゼーヴォルフの女性タイプ2に関しましての要望
別スレですが、↓こちらの要望を投稿した者です。
以前の投稿
ルガディンゼーヴォルフの女性タイプ2に関しての要望が少ないらしいのですが、声を上げる人が少なくても調整してほしいと願っています…!
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...378c485c70.jpg
こちらは暁月の事件屋のムービーを新旧比較した画像ですが、影の落ち方で無骨な顔立ちになり、瞳は暗く、肌は過剰なテクスチャのせいで荒れ果てていて、自分の感覚では美しくなったとは思えませんでした。
黄金のムービーを見ていても肌の荒れが頬から鼻の下までブツブツとしていて気になります。(他の種族の女の子は皆肌が綺麗なのにな…ってちょっと妬んでしまうレベルです。)
たくさんの要望で意見が流れてしまうかもしれませんが運営の皆様にはどうか目を通していただきたいです…!
要望は主に以下になります。
・肌のテクスチャを気にならない程度に調整してほしい(または程度を調節させてほしい)
・瞳孔の色を薄く戻してほしい
・影の落ち方を調整して小鼻や人中など目立たなくなるようにしてほしい
・より美しい女性になったと思いたい…
キャラクリエイトの数値に関しては、以前の投稿に記載しましたので省かせていただきます。
リリース後の投稿はしていなかったので、見ていただけるか不安になってしまい、内容の同じような投稿をしてしまい申し訳ありません。
黄金のレガシーは楽しくプレイさせていただいています。
修正されるにしてもされないにしても、運営様の対応をお待ちしております。