転化に関しては緊急時のお助けスキルとしてしか使いませんね~。 あとはあと少しで倒せるときに、エナドレのためのフロー補充くらいですか。
滅多に使わないので不満という不満も出てきませんが、しいて言うなら
・フロー消費スキルのリキャストをリセット
してほしいってくらいですね。
お助けスキルなのに不屈リキャってて活性連打しか出来ないとかよくあります。
ついでに
・次のサモンおよびサモンIIのキャストタイムが0秒になる。
もお願いします。
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転化に関しては緊急時のお助けスキルとしてしか使いませんね~。 あとはあと少しで倒せるときに、エナドレのためのフロー補充くらいですか。
滅多に使わないので不満という不満も出てきませんが、しいて言うなら
・フロー消費スキルのリキャストをリセット
してほしいってくらいですね。
お助けスキルなのに不屈リキャってて活性連打しか出来ないとかよくあります。
ついでに
・次のサモンおよびサモンIIのキャストタイムが0秒になる。
もお願いします。
以前まで自動で癒しの詠唱を始めた時インターセプトピース切り替えで癒しの詠唱をキャンセルして別の命令を割り込ませてたのですが。
4.0から(?)割り込みで命令ができず困ってるのですが皆さんどうされてますか?
正確には癒しの詠唱はキャンセルするものの間髪入れず新しく癒しを詠唱を始めるので割り込み命令ができないと言うの感じです。
プレイヤーの命令を優先させる方法がないのなら前の仕様に戻して欲しい…
70になりスサノオも行って来ましたが以前どなたかが言われたように妖精に振り回されている感じあります。
わたし「フェイエーテルたまった!いけ!フェアリー!」
フェアリー「癒しするから待って」
わたし「フェアリー先生イルミお願いします!」
フェアリー「癒ししてるだろ見てわからんかい」
わたし「フェアリー先生フェイコヴ進捗いかがでしょうか」
フェアリー「癒しありきなんですぅ~↑癒しありきなんですぅ~↓」
こんな感じでイルミ詠唱かと思って見たら癒しで、次に入れちゃった囁きのみ入るというとんでもない悲しい出来事が何回かあるので、癒しの発動キャンセルを実装してもらい優先度を低くしていただきたいです。ただでさえ回復量うっすいくせになぜこちらが優先されなければいけないのか、いい加減フェアリーに奪われた学者に人権と主導権を返してもらいたい。
学者は本当に使っていて楽しいジョブだったので今後も使いたいのですが、やはり現状を見るとどうしても「フェアリーに関する問題でスキルが噛み合わなくなる」ことが多く火力面は如何として公式が平均化したかったであろう操作性にて難易度をあげてきます。
白、占を70にして学者を上げていますが
深謀遠慮の策がとにかく使いにくいです。
一応活性より威力が少し高いからHP50%切っている場合のみ使っています。
そもそもHPが50%以下で発動するにしてもこれは50%きっているんじゃないのか!?ってくらいのHPでも発動しなかったり、
タンクの場合だとバフ+癒しのせいでそもそも50%を切らないパターンが多々あります。
なので効果時間を永続、もしくは伸ばしていただきたいです。
また、転化に関しても今回調整が入らなかったのが謎で仕方ないのですが
これをスキル回しに組み込んで使ってる人っているのでしょうか?
ほんと緊急用のその場しのぎレベルのアビリティじゃないですか?
そもそも3.X期間でも使用する場面はほぼありませんでした。
しかも転化終わったあとは自分が苦しいだけというなんともいえないアビリティだと感じております。
なので転化を好きなタイミングで消せるようにする、もしくは転化中MP消費半減や0等のなにかしらの調整を望みます
召喚するペットを帰還させるーとか対価を支払うようなものがあるからすーごい躊躇してしまう
もし転化の内容が慈愛と同じ
「自分の回復量20%増える(もちろんペット帰還なしで)」
の記述のみだったらそれだけでバンバン使おうと思える
私の個人的な意見ですが、転化の導入から・・運営は「フェアリー」を道具かの様にあつかっているよに思われますが・・・
フェアリーは道具でも「ペット」でもなく・・・大切な仲間であり伴侶ですよ
そう言う調整お願いします
LV66で特性にコラプションマスタリーⅡを入れてくれないかなぁ。
そもそも、ベインの弱体化のダメージ調整はこれでスキル変わって
前回よりちょい落ち位になるんじゃないのかいな?
これないから学者はダダ下がりままになる。
スキル直接修正は大変だろうけどこっちならまだ影響少ないんじゃない?
LV70の特性で回復UPかバリアUPの特性もほしいね。
妖精が居る以上は占並みにとは言わんけどバリアの差が
ひどすぎ。勿論、スキル運用などで回避可能だけど軒並み
下がってたらテンション上がらんのも事実でしょ。
スキル運用を含めて横並びって言われても納得できないものも
あるさね。
どっちかでも良いから追加してもらえんかなぁ・・・・・・。
最悪は展開にDotの減衰を前に戻した形の追加を行って
ベインの発展形にするかだけど・・・・こっちは大変そうだなぁ。
3.5の時の妖精回復量:平均約3,000(IL260)
4.0の時の妖精回復量:平均約2,600(IL290) ×87%↓down
3.5の時のタンクのHP:約30,000(IL260)
4.0の時のタンクのHP:約45,000(IL300) x150%↑up
3.5の時は、妖精の癒し1回で約10%回復していたのが
4.0では、約5.7%まで減少(だいたい半減)
ちょっとこの下げ幅は…どうなんでしょう?
邂逅からずっと学者やってましたが、4.0のアップデートで新スキルの酷さにがっかり、、弱体にもがっかり
僕の個人的な意見なんですけど、転化はIDだと結構使ってます。極、レイドでは対価にあったので使った事ないですが。迅速魔と消費MPが気になるため。
IDでの転化使用はエーテルフローと考えてエナドレしまくってます。火力下がった分エナドレで手数増やすしか火力に貢献できないと思って。
IDだとMP枯れることも迅速魔もあまり気味になるので。
これ、要望言えばリキャ120とかでフェアリーを2人20秒間だけ召喚できて20秒後とかに追加で呼んだ方のフェアリーは自動帰還とかが個人的には面白いかなと。
ここで回復力を少しでも高めたい!または相方ヒラさんの普段を減らしたい!今は攻撃に集中したい!など今の転化よりは使い所あるだろーなと夢見てます。
それからフェアリーのチャネリングすごい使いづらいですね。
射程を癒しと同じにしてほしい。近くにわざわざ移動してボスの前方範囲攻撃とかで死にそうになってるの3回あってサステイン削除されたのでモヤモヤしてます。
欲を言わせてもらえれば士気はアスヘリにバリア量負けてもいいけど、単体バリアの鼓舞ひは占星さんと一緒ぐらいにしてほしい。。
占星さん消費MP少ないしインスタント。。反面学者は消費MP多いくて詠唱ありなのにバリア量負けるとはおかしいです
フェアリーがぁとか言われるけど、カードがぁって言い返してやりたい気分。
あと4.0になって学者の立ち位置よくわからないですね。バリアも軽減もなくなってなぜかキャスにアドル、、
昔の学者ってMP持ちが良かったのと必中攻撃あってDot入れ終わったらルインラ!ルインラがインスタント魔法もあるけど、攻撃もヒールも!って常にコントローラーカチャカチャやってたのにアップデートきてからヒマになりました。
3.0の戦士さんのように攻撃寄りのヒーラーにしてほしいです。
じゃ、召喚やれよって話ですが、僕は攻撃もしたいし回復もしたい!でも縁の下の力持ちでいたい
なんでタンクさんには攻撃に少しし特化したジョブがあってヒーラーにはないのか不思議ですね。
とにかく70までの新スキルが連環界と魔炎法以外全部微妙なのでスキルをいじるなり調整していただけたらいいなとおもいます。。(´・ω・`)
あるものは使えスタイルで、エーテルそこそこあればスキル発動後にフェイエーテルをどんどん使っちゃってるんですが、皆さんは100ためてつかってますか?
(単なるぼやきなのですが、エーテルフローシンボルが「70までゲージ表示ないのは体裁がわるいから作りました」って感じがして仕方がない。)
4.0になってから
それぞれの回復量は微増
3.5 フィジク約5,000 鼓舞約3,800
4.0 フィジク約6,500 鼓舞約4,800
鼓舞の消費MP割合は激増
MAXMP 14,000 → 16,000
MP1,060(割合7.5%) → 1,800(割合11.3%) MPコストが1.5倍に悪化
タンクのHPが1.5倍に上がったことを加味すると、鼓舞のコストが2.25倍になり、激烈に悪化しています。
妖精の回復量が半減し、鼓舞の効率も半減以下になり…
範囲火力は取り上げられて、単体火力も弱体化されました。
レベルが上がって強くなったはずなのに、弱くなったのが学者ですかね。
なんだかなーって思いますよ本当に
強い弱いは一旦触れずに...
アクション整理+Lv61~70向け追加の結果、個人的に「使用しないアクションが増えた」と感じています。
~ ベイン ~
フローを消費してこのアクションでDot拡散する意義が無いと感じる ⇒ Dot2種は個別にばらまくように ⇒ 不要アクションへ
~ 転化 ~
あいかわらず使用する場面なし(詳細割愛)
~深謀遠慮の策~
活性との威力差がたった50のため、活性を使えばいい
使うとしたら 「フローをエナドレに回すほどの余裕はないが、そろそろフローのリキャ空け+丁度HP半分切る攻撃がきそうな時」 だが...そんなタイミングいつくるんだよwww
~ エーテルパクト ~
フロー消費で貯めたゲージを消費して使用する前置きがある割りに、距離制限も、継続時間も、特に回復量もビミョウ ⇒ 使う場面がない
また、使用するアクションについては・・・
回復面では、今まで、鼓舞を適度にうちつつ合間に他のアクションや回避行動、バリアよりも単体回復量が求められる場合にフィジク連射 といった感じでしたが、「鼓舞の消費MP激増」「フェアリー癒しの更なる威力低下」の影響により、常にフィジク連射、どうしてもバリアが必要な場合のみ鼓舞、といった感じになりました。
同様に攻撃面でも「シャドウフレアが戦闘毎に使えなくなった」「前述のべインによるDot拡散の意義なし」「アディショナル:ブリザラ廃止」といった点の影響により、常に魔炎法連射になりました。
結果、フィジクか魔炎法のどちらかを連射するマシーンになった気分で、正直あまり楽しくなくなりました。
「まだまだ研究が足りないですね」 と感じる方もいらっしゃるかもしれませんが、あくまで私個人としてはそう感じています。
改善方法については 「3.x の頃に戻せ」 は現実ではないため、具体案はまだ浮かびません。
難しいですね。う~ん・・・
フェアリーの挙動ですが、光の癒し以外なんでアビリティ扱いにしないんでしょうか。すぐ改善するにはこれしかないと思います
白のレベルを上げ始めましたが、白強すぎてヤバいですね。
Lv62で覚えるのシンエアーおかげでMP枯渇することも殆ど無くなり、常にホーリー、ストンジャでIDいけます。
白レベル62の段階で、もはやレベル70の学者よりも火力がでる始末だし。。。
ベネディクションやテトラグラマトンも上手く使えば、わざわざケアルラ等打たなくても良いし、学者を愛している私が言うのもあれですが、まじでIDで学者だす=ハラスメント行為と思ってしまうぐらい白と学に差が付いてますわこれ。
おそらくですが、下記の4つのスキルを封印してやっと学者と同レベルになるんじゃないかなーと思いますわ。
・ベネディクション
・アサイズ
・ホーリー
・シンエアー
冗談抜きにもう今のままじゃIDに学者出せませんわ・・・
範囲攻撃とスタン技は比較になりませんが、大回復にもシンエアー(+神速魔)なんですよね。ピュアヒーラーであると同時に範囲DPS。
レベル62あたりらしいので深くはつっこみませんけど、これから62以上のIDいけばケアルラ等打たなくていいということはないと思いますよ。というか自分は使ってたし
IDでは学者は自分はボスがつらいなと思いました。あまりなれてないっていうのもあるんですけど
ただ道中はヒールも間に合うし攻撃だってはさめるし”ハラスメント”ってレベルではないと思うのですけどね
”おそらくですが、下記の4つのスキルを封印してやっと学者と同レベルになるんじゃないかなーと思いますわ。
・ベネディクション
・アサイズ
・ホーリー
・シンエアー”
これ封印したときの白の強みを教えてください
妖精の挙動に関しては、「妖精独自の判断でヒール対象を決める」というAIを破棄する命令を作れば全て解決すると思うのです。
つまり、フリーファイト・セミオーダー・ピース・インターセプトに次ぐ、「フルオーダー」を作っていただきたい。不可能とは言わせません。
光の癒しをはじめ、全ての行動をマスターの指示が無ければ行えないようにする、完全な指示待ち人間がほしい。
リアルでは忌み嫌われますが、やれと言ったことをやらない奴よりはよっぽどマシですよ。
レベル70のIDでも特に回復が厳しかったところなんて無かったし、今白はレベル65ですけど、殆ど攻撃に回れてますしこの先更にスキルや特性も覚えてるので、より白の火力は高まりますよ。
道中など複数の敵を相手にする場合、学者は範囲攻撃がゴミなので全く役に立てない+白と比べたらより惨めになります。攻撃を挟めたところで焼け石に水なんです。
白の強み?べつに白が強すぎるから強みを無くせと言ってるわけでは無く、その4つを封印してやっと学者が白に並べるぐらい、学者がよわいといってるだけですよ。何故そこに噛みついたのかがよくわかりませんね。
文章が拙くすいません。。。
たしかに学者面からの強化意見の方が分かりやすく、改善される可能性は高いかもですね。
3.x時代のときが一番バランスが取れていたとおもいますので、4.0で調整が入った部分のできるかぎり緩和するのが手っ取り早い解決法だと思います。
・エーテルフローのMP回復を元に戻す
・ロールアクションにブリザラ追加
・サスティンを元に戻す
・シャドウフレアを元に戻す
・ベインを元に戻す
ここまでやっても白の範囲火力には及びませんので
・連環計を単体ではなく、ターゲットの周辺の敵にも対象になるよう修正
・妖精のスキルをアビリティ化する(あまりにも命令を聞いてくれないため)
・不撓不屈を回復だけではなく、敵にもダメージが入るようにする(アサイズのように)
・深謀遠慮が発動したら、回復量の100%のバリアがつく。
これぐらいやっと白と同等近くになると思います。(私の体感ではの話で、計算等で理論的に出したわけではありませんがね。)
そもそも3.x時代の時ですら、学者よりも白の方が単体も範囲も火力出せたのに、なぜ4.0で火力の劣ってた学者が、さらに火力が出ないよう劣化修正されたのか本当に謎です。
妖精の回復行動を3.xに戻してくれたら範囲ゴミでもいいや(´・ω・`)
命令聞かない妖精なんてポンコツにも程があるw
ヒーラー3つ全てlv70にした人に聞きたいですが、今のヒーラの順位はこんな感じです?
A.ヒール能力
1位占星(バリア、継続どちらでもできるから)、2位白(最大回復力)、3位学(エーテルフローが尽きなければそこまで差はない)
B.単体火力
1位白(アサイン、エアロラ強化)、2位学(エーテルフローをエナジードレインX3にすればワンチャン?)、3位占星(ただしパーティの総火力上げなら1番)
C.範囲火力
1位白(エアロガ、アサイン、ホーリー強力かつ豊富)、2位占星(アーサリースターで底上げされる)、3位学(総ダメージ減、減衰激増で3.Xと比較して実質2/3以下に)
学者やってますがエナジードレインにはフロー3個中、1,2個しか使えないので単体もそこまで伸びないですよね。
いっそ単体火力だけでも学者が最高になればバランスとれないですかね?範囲を強化すると占星術師が死にそうなんで。
●MP周り(MP消費量・MP回復力など)
60点:フロー全然回復しねぇw て意味でまぁ3.5のころに比べて不便なのは間違いないんですが、3.0で60なりたての頃とそう違わないだろっていう感じですかね…フローとルーシッドを腐らせさえしなきゃ極でもそこまでまずいことにはなりませんでした
●回復力について
50点:61~70の全ID・極を回りましたが、フローを活性・不屈にきちんと回せればそこまできついとは感じません。逆に言えば、かつてのフィジク+癒し=ケアルラやベネフィラ並、だから学は本体の基礎回復低くておkってスタンスはどこいったんだってぐらいGCDスキルだけだときつい場面もあるという意味ですが…
●単体火力
60点:バイオラ・ミアズマ・魔炎しかやることがないのはやっぱつまらない…が、単体殲滅速度でそこまで劣っているともならない。極やってみて、やっぱり他ヒラより火力出しやすいジョブなのは変わらないとも感じた。のでつまらなさで減点した結果の点数です。
●範囲火力
30点:やっぱりdot減ったこととベインの減衰強化による弱体、シャドフレアビ化と範囲は召喚の割を食いすぎで弱いと感じます。学だけでいいからバイオ返してって感じですね。ベインの性能戻してとも言いたいけど、どうせ召喚があるからできないんでしょう? なら学だけの特性としてバイオ復活できる特性欲しいです
●ロールアクション
20点:どーせ全員が入れなきゃいけなくなるものをなぜ選択制にするのか全く理解できない。でもフローある学にルーシッドまで頂けるのはありがたいとも思う。
あとウイルス返して。キャスのアドルはそれなりに使ってくれてるけど、軽減職なのに学が自前でやれないのものすごいストレス。メディカ・ヘリオスレベルの回復が、30sに一回の応急士気or不屈でしかできず、妖精スキルや陣、ウイルスで軽減することでそのヒールがない分を軽減するのが学の楽しみだったのにキャスのロルアクに持って行くとかどういうこと…。
今回の追加スキルに、メディカ・ヘリオス級GCDがあるならまだ納得できたかもしれませんね。学だけあのレベルの回復がない&占星にはアーサリーで設置型時限ケアルガ的なものまで与えられたのに、学はデモヨウセイイルジャンで軽減職なヒール性能のままなのに軽減手段減らされたのは絶対納得できません
長すぎて言われたので続きです。
●連環計について
80点:楽しい(・∀・) エフェクトも好き(*´ω`*) …でもね、範囲弱くしたんだから単体じゃなくて範囲で付けたいなぁ、なぁ…?
●エーテルパクト・フェイユニオンについて
50点:楽しい(・∀・) でも混戦中とか、線が隠れてるとパクトしてるの切れてるのどうなのわからーん>妖精スキル使えない>あああああああああああああ(´;ω;`)ブワッ ってよくなったので、練度不足ではあるけどもっと派手にしてくれてもいいのよ、そしたら間違えないから…
●深謀遠慮の策について
60点:相方がおちてる海嵐斬とか、事前鼓舞>深謀>差込みフィジクで一気にもどるのは楽しいです。でも半分以上減るってわかってる攻撃ってそうそう頻度多くないので、使いどころ少ないなぁとも。
●妖精の挙動・レスポンスについて
50点:相変わらず言うこと聞かないねという感想です。
●他ヒーラーと比較して
既に書いちゃってますが、一番比較しやすいのはノクタ占星だと思うので、そことの比較だけ。
妖精いるからって、範囲ヒール弱いままなのに、単体・範囲ともに燃費もバリア量も占星>学者なのはどうにかして欲しい。あまりにも効率悪いです。運営的には妖精いるからここまで下げてきたんだと言われるんでしょうが、あんなにバリア量に差をつけるのなら、MP効率は最低でも同じにしていただきたいです。
●コンテンツとの相性など
どのコンテンツも現状学者お断りまでは行かないので、まぁオメガ(零式)次第かな…今のとこどこに行っても学者でも楽しめています。
●総評(4行まで)
長いので重要点だけ繰り返す。ウイルス返してください・鼓舞&士気のMP効率をノクタと同じにしてくださいorバリア量上げてください・バイオ返してくださいorベインの減衰なんで他の範囲と同じじゃないの、減りすぎ
3ヒラ70にしましたが、IDの学者火力がハラスメントレベルに弱いというのは気のせいじゃないかな。
IDでは白より少し低く、占より少し高い。そのあたりですね。
占星術は攻撃力以前にMP足りないので、攻撃ガッツリしたいと思ったらマキシ結構飲みますね。
エーテルフローのMP回復量10%にする必要ってあったんですかね。
今までの20%回復+ルーシッドでMPが尽きないというのが特徴であってもいいと思うし、
逆にフローだけでMPもつからルーシッドをロールアクションにいれず、そのかわりにアイフォー入れられる余裕があったり
そういう自由度があってもいいと思った。
なんかルーシッドありきすぎて…
過剰に超えないようにしようとするばっかりで色々不便ってのはホントどーしょうもない
どうせクラスはもう初動以外廃業なんだからロールアクションを選べで狭める理由ないのになぁ
魔炎法に着弾ダメージの3割くらいを継続ダメージを追加で
連環計は対象の被魔炎法ダメージ10%アップ+射程10m以内の敵に鎖が繋がり、
対象への魔炎法着弾時に継続ダメージを伝播
赤壁を再現したいだけのサブ学者です。
連環がベインで拡散できると良さそうですが。元ネタからしてそうですし。
シャドウフレアのダメージをゼロにしてもいいので、スキルに戻し、時間を戻していただきたい…
スロウが目的なのです…スロウ付けたいんです…(´・ω・`)
敵の邪魔をしつつヒール、したいんです…
エーテルフローシンボルが非常に使いづらいです
以前はコンパクトなバフアイコンだったのに無駄に大きく画面を圧迫し
パーティー欄とバフ欄の2箇所から確認できたのに現在は一箇所だけ
パーティを組む上でタンクや相方のヒーラーは学者のエーテルフロウを確認できたのに
それが不可能になりました、UIの劣化と言わざるを得ません
できれば以前のバフ表示に戻してほしいです
ILあがってくるとIDは随分楽になりましたね。
エキルレで上手なタンクに当たると3.xの頃のように、一度もフィジク使わなかった。という事が増えてきました。
当然MPダダ余りになるのでルーシッドはいらないし、攻撃頻度も段違いに増えるので火力もソコソコって印象です。
ただ魔炎連発マンになるだけなので、つまらなさMAXですがね・・
妖精のイルミとウィンドやカレスとコブナントのリキャストがそれぞれ共有されてるように思うんですが気のせいですかね。
イルミを唱えた時はウィンドのリキャストが120になったんですが60ですよね?
そうですか色々教えてもらってすいません。
運営どの
ジョブガイド 学者
ジョブガイドにはリキャスト60秒って書いてあるんですがまぎらわしいので少し正確に書いて欲しいんですが。