Urianger macht Damage als Healer ; )
Printable View
Es wäre schön wenn es mal anspruchsvollere Gruppen geben wurde. Wo auch gefährliche Gegner dabei sind, Gegner die man abstellen muss (weiß immer noch nicht warum ich nen Skill zum abstellen hab..braucht man nie) oder zuerst töten sollte. So wie es jetzt ist, erfüllen die Gegner zwischen den Bossen nur einen Zweck..die Dauer des Dungeons zu erhöhen. Ich mag ja die Bosskämpfe in FF14 aber die Gruppen davor sind ein Witz....Außer der Tank ist ne Gurke (ok ich bin in ff14 ja auch ne Gurke) und hällt keine Aggro...dann machts spaß^^
ansonsten damit sich das zwischengear wieder lohnt andere heiler (oder auch tank und DD´s) gleichzeitig bissel mitlvln so hat das gear wenigstens etwas sinn - und die dungeons gehen etwas leichter von der hand (wenigstens die waffe sollte man sich holen wie Argon - war es glaube ich - erwähnte.
Ich glaube betäuben oder per CC halten.
Ich würde es mal schön finden, wenn es mal mehr Abwechslung gäbe anstatt ständig 3 Bosse und 4 Mobgruppen dazwischen.
Ein Dungeon mit nur einem Boss. Oder mit 6 Bossen. Und mehr als ein paar simple AoE Flächen machen die Gegner meist eh nicht.
Wobei das Stunnen oder halten von Gegnern schon viele Spieler überfordern würde.
Es gibt doch Stun-Mechaniken bei Mobs in Dungeons. Keine, wo man bei Fail wiped, aber genug, die das Leben eonfacher machen. Frösche in Dohn Mheg, oder die Weißmagier im neuen Dungeon, die Protes auf die Gegner casten, wenn man sie nicht stunned.
Ja wie Caitlyn schon schrieb. CC im allgemeinen. Betäuben, fearen, wurzeln, verlangsamen, benommen machen...
In vielen Spielen sagt man Gegner abstellen. Ich mein, ich hab als Heiler diesen Schlummer skill..jemals benutzen müssen hab ich den noch nie. Gruppen Zwischen den Bossen sollten schon mehr können als ein paar Felder legen die man halbafk ausweichen kann,
Ah okay. Ja, wie Rica schon sagte, ist sowas durchaus auch in Dungeon möglich, um sich das Leben zu vereinfachen, aber notwendig ist es nicht. Dass die Leute damit ein Problem haben, sieht man schon oft genug im neuen Nier Raid. Wenn die 3 großen Adds nach dem ersten Boss nicht an der richtigen Stelle gestunt werden, bekommen alle Paralyse drauf. Ich rechne inzwischen fest damit, dass das geschieht, weil viele leider schon mit solch leichten Mechaniken überfordert sind.
Solche Dinge kommen üblicherweise eher in den Savage Raids vor. In E8 bei der Addphase z.B. da spawnt unter anderem ein Wasser und ein Erdadd. Hier muss der Tank das Wasseradd erst stunnen, danach fix zum Erdadd springen und den Steinhaut Cast mit Silent unterbrechen. Während der Tank dann das Erdadd niederknüppelt, kümmern sich die DDs um das Wasseradd, was nach dem Ablauf des Stuns dann erneut von einem DD gestunt werden muss.
Edit: Und ja, ich warte auch drauf, dass der Schlummer Skill irgendwo mal sinnvoll zum Einsatz kommen kann xD
Das find ich auch schade das es da so wenige Momente gibt in denen man seine Stuns einsetzen MUSS.
Es gibt doch die Bienen die irgendwann stechen und sterben,irgendwo bei lvl30-50 glaub ich.
Wir damals rein, schlechtes Gear ect., also MUSSTE man die Biene stunnen, sonst war man so gut wie tot. Das hatte schonmal was.
Jetzt stunnt/unterbricht man in Inis um sich noch an die Tasten zu erinnern.
Mehr "Stun!"- sonst "Oh Shit"-Momente wären nicht verkehrt.
Dann kann man auch später coolere Geschichten erzählen! ^^
Die Bienen mit ihrem letzten Stich hat man einfach zuerst gekillt, dann brauchte es auch keinen Stun, aber ja, ich weiß schon was du meinst. Andererseits sollen gerade diese Inhalte so Casualfreundlich wie möglich sein, da sich sonst einige Spieler überfordert fühlen und wieder rumheulen :shrug: