MMOっていうのは複数人がコミュニケーションを取り合ってコンテンツの攻略を話し合ったりお互いのプレイングを是正し合ったりしてプレイするもので、
FF14ではロールシステムで役割を決めてそれぞれのジョブ間でやること、しなきゃいけないことを攻略するうえで話し合って結果コンテンツをクリアできるわけです。
もし時間切れ無しでごり押しでクリアできるなら極論言ってしまえばロール性が破綻します。
無理やり粘ってクリアできるならプレイヤーを集めなくても役割を無視してNPCでもを置いてプレイすれば勝てるっていう事ですよ。それじゃあオンラインの意味がないんですよね。
他の方々も言っていますが、時間切れと言うのは1種の警告です。
それぞれがロールの役割が出来ていない、ホールドが出来ていない、ヒールが足りない、DPSが低い、死にすぎなど、現在の状態ではクリアには不十分というメッセージです。
PTで話し合ってプレイングを見直して再度挑戦して下さいってことです。
コミュニケーション不要でごり押しが出来るなら、攻略性が消え、FF14というコンテンツが衰退していきます。
あと装備が整ってない、プレイングが上達していない状態なのにクリアできてしまうと
次のコンテンツで格差が生まれ、本人は虐げられ、周りは迷惑します。
プレイヤー全員が同じように成長し、各コンテンツで同じ心持で挑むには時間切れと言うのはMMOで必要なことの一つであると私は考えますね。
