あーもしかしたら関係ないかもしれないけど、タンクと同時に走って、タンクのの仕掛けたあと、時間おかずに殴りかかるDPSは、居ますね。
私も、その状況に何度も当たりまして嫌気がさしてたんですけどね
DPSの仕掛けるタイミングがみていると、「タンク仕掛ける」ほぼ1秒後?「DPS仕掛けてる」何だかね、落ち着いてタンクで敵視を稼ぎにくいってのは・・・
あれで、敵視取られてフラッシュ連発してもなかなか敵視増えないし、おかげでMP底をついて次のエネミー遭遇・・・・フラッシュ連発してよ!
理不尽すぎるw
これさ、システム側でタンクが強制的に敵視を獲得する風に作ってしまえばいいんじゃなかろうか?これなら、ID、討滅戦など平和ですよ。
