じわじわ負けるような形にした場合に、どんな戦法をとるべきか想定すると。。。
「詩人にバラード歌わせて、ヒラは盾維持優先して余裕ができ次第DPSを起こす、あとはこれを続ければ誰でも勝てる」になるから困る。
DPSが死んでると困る要素がある(増援がくるとか、楔や心核とか)なら、DPSがミスったらそれでアウトになるけど、そうじゃないならMPの余裕ができるまで放置しておいて余裕ができ次第起こせばいいので、時間かかるだけで誰でも勝てる難易度にしかならない。回復対象が盾だけなら消費MPも少ないし、盾だけ回復しててもMPが切れるなら結局それって制限時間と同じなので、結局DPSがミスって火力が落ちたらアウトのバランスってことになる。
真までなら装備などなどで他人のカバーもある程度できるんだけど、極はなぁ・・・。ただ、極って運営も「考えなしにこういう設計にしたわけじゃない」って言ってたように、今のような形じゃないと上記にあるように誰でも勝てちゃうようになって、エクストラコンテンツとして成立しないコンテンツになっちゃうんだよね。誰か、これを解決できる具体的な案はお持ちではないだろうか。
