Fantasia は「幻想薬」といいます。大丈夫、意味は通じてます。
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二重瞼に関して
アウラ男性1顔とミド男性6顔だけ二重瞼が途中で消えるみたい…(高画質の場合+一部照明の場合+虫眼鏡を使うくらいなら一応二重瞼が見えるですが…もっと鮮明に表現して欲しいです)
二重瞼が目の真ん中の位置で途中消えることはリアルでも理論上でもほぼ不可能なので…
(高画質+一部の照明+虫眼鏡使う+集中して必死に探すくらい鮮明さが足りない)
不具合かミスかな。修正いただけると嬉しいです。
一応去年の北米ファンフェスのグラフィックアップデート紹介で、アウラ男性1顔は二重瞼をもっと鮮明に表現する計画がありますが、なぜか正式実装のグラフィックアップデートで没になった。
少しガッカリ…
あの時はとっても期待していました
今後のグラフィック修正で、二重瞼をもっと鮮明に表現してお願い申し上げます。
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いい例(ファンフェスの進捗報告)
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同意です。
今回のグラアプデってどこをどうみても未完成品売りつけてますよね。
ちょっとずつ直してはいるのかもしれませんが、全て直しきるのに何年かかるんだっていうペースだと感じます。
そしてこういったものは人気種族からテコいれされ、希少種であるエレゼンの順番は…?となると気が遠くなります。
「直しました」と出てきたミコッテの牙を見ても、元の原型を留めておらず直す技術が無いんだとわかります。
その直す技術がないとわかりきってる状態で、何時間もかけて資料を作って一生懸命に修正要望を出したところで直していただけるという希望がもてない。
過去NPC(例に上げると水晶公)なんかは元の顔のままで、髪の解像度だけが上がってるように見受けられます。
水晶公のように髪がちょっとキレイになったりとか、あとは指とかのカクカクだった部分がちょっと滑らかになる程度で良かったんだよという気持ちです。
それと全体的に彩度がきつくなったので肌の色が濃くなりました。
一番明るい肌を選んでいたのでそれ以上明るいのが無いためどうしようもない状態です。
加えてコントラストがきつく影が濃すぎるためSNSで流れてくるSSを見ていても「初心者が描いたCG絵」のように見えるようになりました。
初心者が描いたCG絵って表現、伝わりますかね?
彩度が高くて影が濃くてなんかぬるぬるしてるんですよ。
昨今の映像業界ではコントラストを下げた淡い色(絵で言うところの水彩画)が流行っているので完全に時代に逆行しています。
6.X以前のライティングや色の表現がいかに絶妙かつ完璧だったかがよくわかります。今思うと何もかもが素晴らしかった。
砂の家みたいな所謂ブスライト問題はありましたが。
それこそグラアプデでブスライト直るんだと思ってたら、もともとブスライトではなかった場所がブスライトになっていて、大事なムービーシーンでさえもぐちゃぐちゃになっちゃってて、しかも顔の中から謎の発光してたり、もはや崩壊ですよね…。
ハウジングや過去エリアのライティング問題も年内に最適な見た目に直せるとは思えないくらい酷い。
今から始める新規さん「なんじゃこりゃ」ですよ。
そしてハウジング直したらまたキャラのライティングがおかしくなるんじゃないでしょうか。
これ全部直すの無理では…?
そもそも、もう今後直す気もないのかもしれませんが。
何も言われないのでどうするつもりなのかもわかりません。
全部元に戻してブスライトのエリアだけちょっとライティングのテコ入れするほうが早いんじゃないかと思います。
旧グラフィックのキャラクターのビジュアルが好きで、FF14のプレイヤーに、ファンになりました。
そのキャラのために、長時間コンテンツを周回して装備を集めたり、課金服もそれなりに揃えていました。
SSを撮るためだけに課金マウントも買っていました。
いつでも好きなときに好きなキャラを撮りたかったので、幻想するよりサブキャラを複数作って育てていました。
サブキャラもメインキャラ同様(メインキャラほど時間やお金はかかってませんが)、装備のためにコンテンツを周回したり課金もしていました。
自分のキャラ同士でSSを撮ろうと、アカウントを増やしたこともあります。
より高画質の設定でSSが撮りたくなり、PS4版からPC版にも移行しました。
※お金をかけたアピールをしたいのではなく、こういう遊び方をしているプレイヤーもいるということを、運営の方に知っていただきたいです。
旧グラフィックのキャラが操作できない今となっては、そのキャラたちにかけた時間とお金が、一緒に築いた思い出が、一瞬で水の泡になった気分です。
個人の現状としては、現グラフィックではグループポーズもミラプリも楽しめなくなりました。
本当にプレイヤーキャラが好きなら、愛着があるなら、今のビジュアルも認めろ言われそうですが、ゲーム(デジタルコンテンツ)である以上、キャラクターの見た目は重要だと思います。
こんなことを思うのは一部のプレイヤーだけだと自覚はあります。
ただこのスレッドやSNS、noteなどのwebブログなどを見る限り、自分1人だけではありません。
私はFF14をグループポーズメインで遊んでいたのですが、そもそもそれが間違った遊び方だったのでしょうか。
グルポ・ミラプリ機能や、ビジュアルメインのステータスがないアイテムを実装・販売しているのに、プレイヤーキャラに愛着を持っては駄目でしたか?
FF14は戦闘コンテンツがメインであることは分かっていますが、戦闘以外にも多種多様な遊び方を提供し選ばせてくれる、私のようなライト勢も理解してくれる優しいゲームだと思っていました。
現状に満足している、グラアプデに関心がない一部プレイヤーからすると、各所でこのような「お気持ち」を見るだけで嫌な気分になるようです。
見るのが嫌なのは分かります。私としてもこんなことに時間や労力を使うのは本当は嫌です。
それでもFF14が好きで、旧グラフィックに未練があり、まだ運営の皆様を信じていたいのでこれを書いています。
現在は零式等の準備で忙しいのは承知しておりますが、何かしらの公式発表があれば多少落ち着くのではないかなと思います。
実際どうなるかはもちろん分かりませんが…。
現状満足なプレイヤー、グラアプデに不満があるプレイヤーどちらのためにも、何卒よろしくお願いいたします。
ヴァンガードをコンプリートしたとき、ものすごい強烈な女優ライトを浴びてびっくりしました。
ガッツポーズした手の影が、顔にはっきりと映るくらいに。
女優ライトが悪いわけではないのですが、程度というものが・・・
プレイしてて気になったのが、これはグラフィックといえないかもしれないですけど、
カットシーンの途中で明るさや色味がいきなり切り替わることがあることですね。
頻繁にそれを感じるけど、ひょっとして本来「明るさ調整⇒シーン再生」の順になるところ、
調整が間に合わなくて、途中から調整がオンになってしまうのかな。
シーンの途中で(場面が切り替わってもいないのに)明るさとかが変わるのは気になってしまうので、直してほしいですね。
一応、Win11・Core i7-12700・RTX 4070 Ti・RAM 32GB で発生している現象です
AOEの見づらさに拍車がかかり、攻略に支障が出る程の床やエフェクトの輝きとか
HDRやFSR・DLSS使用前提のような色彩、グラフィック設定
要件を満たしているコンシューマー機での最適化不足による、ゲーム起動に関する問題や処理落ちの問題
7.0以前のムービーに対するライティングの問題、ハウジングのライティング問題
この辺は発売前に全て対応しておかなければならない部分で、どう見ても未調整、未確認、未完成の状態としか思えません
それらすべて終えたうえで、出来る事が増えるのがアップデートであるはずです
これは映像作品ではなくゲームであるという視点が、あまりにも欠如している状態です
今の状態はキャラだけでなく全てのものが、とてもアップデートと言える状態ではないと思います
長くやってる方はシステム変更も含むなら10月頃発売だろうと思っていましたので、急いで発売した感が否めない状態です
オンラインで後から直せばいいという考えがあったのなら、今一度考えを改めていただきたいなと思います
過去のエリア全て調整を終えて、そこから出来る事が増えた分でやっとアップデートと言えるかと思います
欲しいのは現在の状況説明であって謝罪は一切必要ないので、これからどこをいつまでにどう直していくのか
どう対応していくのかのロードマップなり、お知らせなりを全ユーザーがいつでも見える位置に掲示していただきたいと思います
放送で言いましたは見てない方に伝わらないので、公式Twitter(X)の固定ポストに置くなり
ロドストのお知らせの部分の固定できるところに置いたりして欲しいです
課金切れてるのでまだ書けるうちについでに書いておきますが
黄金以降PS5がずっと
「LANケーブルが切断されました」「LANケーブルが接続されました」「LANケーブルが切断されました」「LANケーブルが接続されました」ってひっきりなしに切断を繰り返すようになったのが気になりました。
LANケーブルは分配器からMacとPCとPS5の3台を繋いでいますが、FF14やってる間のPS5だけが切断されます。
ケーブル入れ替えても同じでした。
検索すると同じ症状の方が結構おられました。
真偽不明ですが原因は排熱によるものという有志による情報も得られました。
つまり負荷がかかりすぎて排熱量が上がってるから切断されるんでしょうか?
どちらにせよ黄金から切断されるようになったというのが事実です。
PCにもPS5にも高負荷をかけ、ギラギラしすぎて眼にもダメージを与えるグラアプデ、必要だったんでしょうか。
切実に6.X以前のグラフィック環境に戻してほしいです。
カメラ引いたときの目つきがきつくなる感じは
言葉で表現するのが難しいのですが、暁月のときの方が柔らかかったと思うのですよね。
↑黄金
↓暁月
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暁月のときはそんなキツくなることなかったと思ってます。
グルポ画面で、全身が入るくらい引きで撮ったSS切り取り(暁月)
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黄金にて下瞼のフチが強調されないようなライティングでも
なんか妙に顔立ちがキツく見えると感じてます
まぁ、この件は自分的には優先度は比較的低めで…。
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あと話変わりますが
エルピスのエーテライトを背にして立つと、「そこが光る?」という場所が青く光るんですよね。
暁月からこうだったかは記憶にもSSにもないのですが…
↑エーテライトに向かって撮影
↓エーテライトを背にして撮影
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地面はそんなに青い光を照り返すような素材ではなさそうだし、そうだとしてもそれならエーテライトに向かったときも顔が青く光ると思うんですよね。
あとマウントで高く飛んでも同じ個所が光ったままなので、やはり床の照り返しではないように思います。
なんとなく、これは想像の範疇ですが…
サブサーフェイススキャッタリング処理(光を肌の血色の位置まで浸透させてから拡散反射させることで、肌色をより血色よく見せる処理)が悪さをしている気がしてます。
人物の背後から強い光が当たっているという状況で、
1.背後から当たっている強い光が、当たっている表面を通り越してポリゴンの内部の空洞にまで拡散反射してしまう。
2.1によって人体の内部に拡散反射した光を、キャラ前面のサブサーフェイススキャッタリング処理が「血色を拡散反射させる」処理により肌の表面に出してしまう。
…なんてことが起きていたり?素人の想像です。
ただ、他にも頭部の内側から発光してるような画像を見ると、なんかこんな変なことになっているんじゃないかなと邪推してしまいますね。
キャラグラ要望スレの方に、アオリで見ると一部オスッテの顔面積が横に増えるという投稿がありましたが
場所やライティングによりこういう謎の映り込み?内側からの発光??が発生して、顔が広がって見えてるような気はしますね。
このSSだと映り込みの光が青いので気になりにくいですが、映り込む光が暖色だったり肌色に近いと顔が膨張した印象になりそうです。
ちなみにトライヨラのエーテライトだとこういう光は入らないので
エルピスもこれから修正されていくのかもしれません。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...56842d72d8.jpg
前にキャラグラのどうしても気になるところだけを書きにきて終わろうと思っていたのですが…!
以下再生2層の画像なので、ネタバレとしてたたみます。
※フォーラム外サイトへの転載を禁じます。
ルレで当たり久々にやったらAoEと床の色が同化していて困惑しました(ガンマ値50)
静止画だと伝わりづらいのですが、実際プレーしてると他のエフェクトもあいまって視認性がだいぶ悪いです。
明るいところがとことん明るい印象なので、こういうコンテンツのところもしっかりチェックして直していってほしいなと思います。
(それにしても丸一カ月音沙汰ないとは思わなかったなあ…)
(の自動翻訳で申し訳ありません)
https://i.imgur.com/yDWj7IF.gif
これについてはバグレポートに書きました。 これは、単なるまばたきよりも顔の表情に関するはるかに大きな問題を示していると思います。動かないはずの顔の部分が動く。説明するのは難しいのですが、表情の多くが不自然になってしまいました。
たとえば、キャラクターが眉をひそめると、鼻の上部が動きます。
https://i.imgur.com/ZOJoro8.gif
彼が笑うと、口の近くに奇妙な影が形成されます。
https://i.imgur.com/difsSry.gif
新キャラのララフェルを作ったのですが、笑顔が変です。
https://i.imgur.com/vz6677K.gif https://i.imgur.com/ZM2M14U.gif
サイドクエストをやっていると、このNPCの表情も怖く感じました。赤くハイライトされた部分が非常に長くなっていると思います。
https://i.imgur.com/2N9MyNZ.jpeg https://i.imgur.com/Z9IzT4N.jpeg
私が最も悲しいのは、開発者が沈黙していることです。会社に対する私の意見は悪い方向に変わりつつあります。キャラクターの顔が違って見えます。彼の表情は変わりました。騙されたような気がします。
グラアプデで良くなったところ…
顔に関して言えば、唯一耳の形だけは
暁月の印象を保ったままグラフィックスアップデート出来てるなと正直に思いました。
※引用や転載禁止
すみません。
個人的にはですが、今回のグラアプデに関して良いところがなかったとは思っておりませんので、それだけはこちらに書かせていただきます。
反対意見を示したり対立する意図はございません。意図に反してご不快な思いをさせてしまいましたら申し訳ないです。
今回のグラアプデに関し、キャラクターの造形や印象の変化に関してのみでいえば自身としては「違和感が強い口や目や表情の動き」の修正を希望しておりますし、「以前のキャラクターの見た目を取り戻したい」と願っておりますし、正直7.0での実装はプレイヤーへの説明不足と感じられる部分があったり造形の完成度の意味でも非常に勇み足だったのではないかという認識です。
しかしながら、こだわって作ってくださったのだろうと感じられる部分もあったり、美しくなった部分もあると自身は感じています。制作に費やした時間や、確実にあったであろう努力を否定したくはありません。
ひとつひとつを挙げていくことは致しませんが、今回のグラアプデで喜んでいる方々もいらっしゃいますので、意味がなかった物ではないと思っています。
ただ、やはり自身の周囲のプレイヤーの方々が現在のFF14を心から楽しんでいる姿を日々見ていて、「自身もその人たちと同じくらい楽しみたかった」という気持ちが拭えません。
自身も、ログインする度に違和感を感じるばかりではなく、心からグラアプデをしたFF14を満喫したかったです。
グラアプデ、もっと慎重に更に丁寧に段階を踏んで実装へ向けて歩んで欲しかったです。
キャラに関しては当初の発表通り、髪の毛の解像度を上げたりテクスチャの解像度を上げたりするのみで、キャラクターのポリゴン自体を一新(?)しないで欲しかったという想いがあります。
プレステ勢はベンチマークで実際に事前確認する術もなかったですし、アーリー初日に受けたショックは非常に大きかったと感じています。
少しずつ段階を踏んで実装する道を選べなかったのか、選ばなかったのか不明ですが、あまりに突然の自身のキャラとの一方的な決別となってしまいました。
既にアーリーから1ヶ月が経過し、当初違和感が強かった人も、どうにか幻想薬で調整して「見慣れない顔」から「やっと見慣れてきたかもしれない顔」になってきたプレイヤーも増えた時期ではないでしょうか。
ここで、また新たに修正が入って変化してしまえば、「折角見慣れてきた顔が、また変わってしまった」となってしまう気がします。
1ヶ月…それだけ長い時間が経過してしまいました。
この現状はとても厳しいと思っています。
この状況から「今までの顔」を取り戻せるとすれば、パーツ追加しかなくなってきている段階ではないでしょうか。実装前なら、時間をかけてじっくりFBを受けて修正や調整を行えたのでは…?
色々と現実的に考えると…やはり既に遅いのですが「もっと慎重に行うべきだった事なのに勇み足だった」としか思えないです。
自身には専門的な事までは分かりませんが、今の顔が気に入った人、見慣れてきた人、見慣れない人が納得できる様な着地点が見つかる事を願います。
現状のように違和感を感じているプレイヤーたちが悪く受け取られて「まだ言ってるの?」といったようなSNSの声は悲しくなります。同じゲームをしているプレイヤー同士で対立を生むようなものであって欲しくないので、早急に対処が必要かと思います。
自身としては、グラアプデ全てを否定するつもりはないが、この要望は変わりません。
ミッドランダー男6顔に関しては、そこは二重の瞼の線ではなく、「眉骨の彫りの影」で、6顔の二重の表現はこのようになっていると思います。
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二重の線は別にあるのです。
その上にある眉骨の彫りの影を二重として繋げたり、消してしまうと、彫りもなくなり、顔が大きく変わってしまうので、
自分としては、そこは従来の表現のままであってほしいです。
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元の色カタチを変えないで忠実にしてほしい。
隙あらばログインして何もせず放置してただキャラクターの顔をカメラを回して見ていただけの自分が、キャラクターの顔を一切見なくなりました。
製作中や、コンテンツでワイプして相談してるとき等にキャラクターの顔にカメラを最大まで近付けて眺めていましたが、今は背中しか見ていません。
フレンドとの記念として残したいときだけグルポを起動するようになり、撮影するのは背中だけです。
見えるものが背中だけなら、どんな顔をしているかは分からない…今でもあの顔なのかもしれないと勘違いできるので。
私にとってキャラクターのグラフィックアップデートに関してはそういう変化が起こりました。
間違ってもアップグレードではないです。
他の方の投稿で見かけたのと、自身は課金が切れてログインできないので画像は出せないですが
漆黒の重要なシーンで、相手を目を細めて見つめるヒカセンの目が細すぎて変なとじ方をしてて
その後の表情もシリアスなシーンなのに相手を小馬鹿にしてるような表情になってしまっていて、台無しになっています
一目見たらおかしいとわかるレベルなので、少数派の更に少数で使用者が少ないフェイスタイプは
殆ど手を入れてもらえてないし確認もされてないんだなというのを、そういう場面で実感します
調整がある程度されていて、どうしてもとなっているならまだ良かった
全く調整もされず違和感どころか異変レベルの状態にされた方はたまったものでないし
いつまで言ってる等の言われ方をされるのも嫌です
ここや他のブログやSNSで嘆いてる人達だって、黄金を楽しみたかった一人のヒカセンなんですよ
特にアウラはですね、目元専用のシェーダーと呼ばれてる、専用の描画を目の虹彩だけに取り入れてますので、これまでのような雰囲気を再現することもできますし、今回のようにね、瞳をより明確に際立たせるってことも可能になってます。
もちろんですね、アウラを使ってらっしゃる方でですね、「いやいや。あの生気のない瞳が好きなんだよ」という方がいらっしゃるのも分かってます。
ちゃんとパラメーターいじれば再現可能になってますので、チャレンジしてみてください。
ー東京ファンフェス1日目基調講演より
https://www.youtube.com/live/9A2ljmm...kpQVeE_AqFRt7g
吉田氏のこの発言、てっきり尾の長さや胸囲と同じように、瞳関連にもスライダーが追加されるのかと思っていたのですが、こうなった今考えると
「パラメーターいじれば」=「『瞳の色』において、選びようによってはこれまでと同じような色合いもあるので調整してください」という意味合いだったように思えてきました。
今の今まで、この考えにたどり着けませんでした。
誤認していたのはこちらの落ち度ですが、「これまでのような雰囲気を再現することもできます」と、これまでの雰囲気を大事にしたいユーザーの存在を認識いただいているのであれば、
アウラ♀で
・瞳孔が明らかに大きくなったこと
・瞳の輪郭にてこれまでの発光や色が失われたこと
等、「これまで」と変わってしまい雰囲気を再現できない点について目を向けていただき、調整をお願いいたします。
私自身これから零式固定もあるのとある程度は見慣れてきたというのもあり、課金はまだ続ける予定なのですが、そろそろグラアプデに関してはなんらかのアナウンスしてほしいという定期的なポストになります。
見慣れてきたというだけで、完全に同じだとは未だに思えてないし、表情周りのバグは特に零式どころかアルカディア来ると同時にある程度は直ってるべきだったのでは?(できないなら尚更早めになんか言うべきだったのでは?)レベルの事だと思ってます。
(もちろん上記は今までのFF14の運営のスタンダードに合わせた考えなのですが、どこかのタイミングでそのスタンダード下げたよというならまあ納得いきます)
まるで忘れてるかのように放置するのはそろそろやめてほしいなあ、と。(いやもしかしたらこの前の探検隊で触れてたのかも?と思わなくもないのですが、そもそもあそこで言っても場違いだしちょっとまだうーんってなってる段階で見る気にはなれなかったので・・・)
キャラクターライティング設定を0にしてもキャラが浮いて見える話、あまり暗いところで見てなかったので気づいてなかったんですが、確かに0でも合わない!…と思ったらここ多分不具合ですね。
テーブルランプも後ろのペンダントライトも光が反映されていない…
ただ、個人的にはここのテラスが、瑠璃光院みたいに景色が切り取られてて綺麗だな~と思ったので、④くらい環境光が入って人物と馴染んで、ランプはOFFになってくれたら嬉しいです。
コントラストが出るようになっていいなと思ったところなので、不具合報告ではなく要望にしときます。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...57a1e19dbf.png
ハウジングのプレビューではちゃんとランプ明るいので、もっと光るはず…
ほんとに個人の想像の範疇を出ませんが
多分まだどうするとも検討中ともやるともやらないとも、何も言える段階じゃないんじゃないかと自分は思っています
もう1カ月、まだ1カ月。内容的に大規模な修正になるであろうことは予測でき
想定範囲外の多額の資金をどうするかの金勘定やお上に納得してもらうためのプレゼンテーション
スキルある人材や開発環境の確保など、1カ月で決められることでもないような気はしていて…
ほぼ確定!これでいける!と思っていても土壇場でちゃぶ台返しなんてことは有り得そうですし
何も話せないんだと思います。多分…きっと。想像ですが。
方向性だけでも知りたい気持ちはもちろん自分もありますが、まだ待てます。
待てますから。どうか前向きに対応検討していただきたいです。
エデンコア内部のライティングについて
・ゲーム内画面でサンクレッドの口(下唇)が光るのですが、PCが同じ位置に立っても光らない
画像では隣に立っていますが、サンクレッドの位置に重なるように立ってもPCは光りませんでした
・グルポ※だとサンクレッド、PCとも光らない(※標準、調整なしの画像です)
これはいったいどういう仕組なのでしょうか
純粋に疑問に感じたので投稿してみました(Xでも投稿しています)
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...fa3e2c906b.jpg
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...ed57cd3a95.jpg
ちなみにウリエンジェ他も光ってますが、サンクレッドはちょうど同じ身長なので目につきました。
そしてなぜ斜めから撮っているかというと、受け入れられない顔を正面から撮ると私にダメージが入るからです。
グラアプデ前だとカットシーン中特定のキャラ1人だけ影の解像度がやたら高かったですね。
主にその1人は大体プレイヤーでしたけど、それ以外にもそのシーンのメインになってるNPCとかもそうでした。
そんな感じでカットシーン中は特に焦点を当てたいキャラ(?)に一番品質のいい影を付ける設定があったので
それがまだ何かしらの形で生きてたりするのかなぁ、と予想してみたり。予想ですけどね。
サンクレッドの影が足りていない一方でプレイヤーはちゃんと影が仕事してるようなので。
そもそもこれがまだ生きてる仕様なのかも分からないですけど、
アプデ後の通常表現の方が品質がいい状態になっちゃってるなら変えて欲しいですね。
あと気のせいでなければエデン内は天候の影響とか無いはずなので、
カットシーンのライティングよりフィールド用のライティングの方がちょっと豪華かも?
グルポ時に光源追加で置いたりはしてないんですよね?
リムサの宿屋でも立ち位置によって下唇が光りますね。
更に、口を開けると口の中まで光りますので、不具合報告として上げさせて頂きました。
多分ですけど、光の当たり方によって、補助光を入れているんじゃないのかな?
光の加減で、目が暗いとか、牙の長さが違って見えるとか、
その対策として補助光を入れたんだけど、デメリットが出ている、という事じゃないのかな?
ここは憶測なので書きませんでしたが。
グラアプデ以降、いつもたまり場として利用してたリムサの白い石材の床が、日光の反射で明るすぎて目が痛い。
画面の明るさをかなり下げているのに、それでも目が痛いほどに白すぎる。
人の多いエリアの快適性下げる事の何がグラフィックアップデートなんですかね?
画像はないんですけど、髪が真っ黒だと場所によって青くなりませんか…?
ヒュラの髪を真っ黒に設定してるはずなんですけど、ふと青髪に見えることがあって
これ僕の環境だけなのか、グラアプデで起こったことなのか判断がつかなくて…。
もしグラアプデの仕様なら、黒は黒にしてほしいです。
不具合報告、別のスレッドへ投稿していたものです。
別サイト等に転載はしないようにお願いいたします。
・ムーンキーパーの牙の位置が外側にずれている
https://forum.square-enix.com/ffxiv/...68#post6530168
・口元の違い
・口元の動きの違和感
・目元、口元の表情のエモート使用時の違和感
https://forum.square-enix.com/ffxiv/...72#post6537172
・髪の毛の不具合
・キャラクターの髪や肌の色味や質感が違う
(こちらのみ受理済みになっておりました。ありがとうございます。)
https://forum.square-enix.com/ffxiv/...93#post6540093
・ミコッテ男性顔タイプ1の目の違いについて、その他グラフィックの不具合について
https://forum.square-enix.com/ffxiv/...87#post6554887
そもそもグラフィックのフィードドバックや要望の報告先について、公式で何もアナウンスされていない時点で応える気はなさそうですが。念のためこちらにもまとめて置いておきます。
目玉について今更ながら思ったのですが、カラコンっぽくないでしょうか?
縁をくっきりさせて、目を大きく見せるカラコン。
あれを付けてるような感じなんだなって思いました。
だから、目が見えないはずのヤシュトラも、瞳の縁がはっきり見えてて、視力が少し戻ってるように見えたんだなーと。
今日までのグラフィックアップデート関連の流れを見て、色々考えてみた結果で思ったのが
「グラフィックアップデートについての不満点をフォーラムに記載する事は効果的ではないんだろうな」
という事です。
そもそも公式からフィードバック下さいと言っておきながら、フィードバックを集約するスレッドを公式が作っていない時点で言行不一致も甚だしいですが・・・。
①フォーラムはプレイヤーのみで構成されている上に、プレイヤー全員がフォーラムを見ているわけではないので影響力が弱い事。
(フォーラム利用者は全プレイヤーの半分もいないはず)
②グラフィックアップデートに不満があるなら、
現状のグラフィックアップデートを堂々とリリースした開発側にしか届かないようなフォーラムで発言しても自浄は見込めない事。
③事実として、優先対応されてきたのはSNSやまとめサイトで話題になった不満点である事。
(SNSで話題になれば問題点として株主、株価等へもダイレクトに影響が出るので慌てて対応したのでは?)
過度な検閲もされませんし、状況から見て結局③が最善ってことなんだと思います。
もうアーリーから1月以上経っていますし、ダンマリが続くなら主戦場を変える時期なのかもしれません。
表情エモ「笑顔」で視線追従で眼球を下に向けるとこうなりますが
下瞼のフチが変な波打ち方していて
細すぎるとか以前に形状がもうおかしいですね
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...a41790cccb.jpg
修正入りますように。
以前、アオリで見るとアウラ・レン女性の上唇が肥大化しているという旨の不具合報告を上げましたが
表情エモ「笑顔」+リップモーション3で一番口をすぼめたときに
更に上唇が過剰にめくれ上がり、有り得ないくらい上唇が肥大化することを確認しました。
動いてるところを見ても上唇がめくれてはもどりめくれてはもどりをちょこちょこ繰り返しています。
資料は作りましたがUPすることを躊躇しています。ちょっとすごくて…
これはミドオス5顔ですが、これもかなりめくれて?突き出して?います。
笑顔+リップモーションで変になっている種族顔タイプがいくつかありそうです。ミドメス1と5顔はそこまで突き出たりめくれたりはしていませんでした。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...2bed150267.jpg
キャラクターの見た目が変わってしまってショック過ぎて現実逃避してたのですが
ちょっとキャラを見る元気が出てきたので、
こちらで瞼が黒くなっていると少し前に言われていた事の原因がこれじゃないかなと思えたことがあったので失礼いたします。
≪原因≫
目を閉じた時に瞼が黒くなっているのは、瞼が半透明状態(エレゼンの耳が透けてるのと同じ感じなんでしょうか?)になっていて頭の中の空洞の部分の色を反映してしまっている。
その透け表現が瞼に反映されてしまっていて頭の中の真っ黒な色を反映させてしまっているのではと思いました。
リアルだと瞼って薄くて少し透けてて、目を閉じた状態で太陽を見ると赤い血の色みたいなの反映しますしね!
≪検証≫
グループポーズにてライト1を首の後ろの下側あたりから光の強さタイプ3で当ててみました。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...6303834e30.jpg
↑ライトの設定
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...a49582aa1d.jpg
↑ライトを当てた位置
ライトを当てる前
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...89b529976a.jpg
↑瞼に黒い影がある
ライトを当てた後
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...de978e4eb1.jpg
↑『白くなったところ』が真っ黒の部分と重なっている。つまり『この部分』が透けている
宿屋の窓の強い光、グルポで背面首の下から強い光を当てると再現できるんですね。知らなかった…
この技で色々やってみたんですが、何となく「透け感のあるマテリアルで出来てるものが、謎の発光をしがち」な気がしてきました。
例えばメスラの尻尾や鱗は、デコルテや腰、太腿の鱗もフチが透けているように光ります。
でも服はそんなに光りません。
(下着姿を晒したくないので画像はなし)
尻尾は服や身体を通り越して光を取り込んでいるようにも見えて…?
なるべく地面や他のオブジェクトからの反射が入らないように光源を崖下にしたのですが、反射が入ってしまっている可能性もありますが。
それであっても尻尾が光を蓄えすぎているような。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...df4dafcc7f.jpg
メスラの尻尾や鱗もそうですが
耳のフチもエレゼンだけでなくミッドランダーでも強い光を当てると赤っぽく透けて見えるので
少なくとも首から上の肌はある程度透け感のあるマテリアルで出来ていそうですね。
そして手の指先は赤く透けないように見えるので、首から上と下の透け感の差はありそうです。
下着姿のメスラの胸の、いわゆる下乳部分も
「内側から発光している胸に布地を当てた」みたいな光り方をしていました。
肌は光を通すけど布地はあまり光らない?やはりマテリアルの違い…?
ちなみにメスラよりオスラの方が、尻尾や鱗の変な光り方は控え目でした。
女性と男性でその辺のマテリアルも多少違うのかもしれません。
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別件で、上記ライトを使うと髪や眉の生え際に変なにじにじが出るのですが、
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...3d3ff237ae.jpg
ライトを消すとこのにじにじが残留し、
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...4dbaeadc6d.jpg
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...a021533a34.jpg
呼吸の動きや、カメラをぐりぐり動かすことで徐々に消失していく。
という変な現象も起きてます。
本来なら光源の反対側は影になるはずが光ってるということは、光が透過してしまってるという事なので
SSSが悪さしてる可能性はありますね、もしくはSSS使うならそれに合わせてモデリングするなり
透過しないように見えない部分に不透過壁を作ったりが必要なのですがそれをやってないのかも?
髪の色がライトの色で変わるのもそうですけど、ライトの色やSSSの拡散光等を拾いすぎてる部分がありそうです
今までは表面の色をそのまま返してたので、色が変わったりしなかったのが
SSSで内部の色を拾うようになってしまったのと
髪などが光を拾う設定になってしまう為にこんな感じになってるのかなと
正直不自然だし髪の色が変わってイメージは変わるし見栄えも悪いので、SSSは耳以外切ってもらった方が綺麗になりそうだなって思います
この状況でフォトコンテストが開催されるくらいですので、
確かに仰ることは正しいのかもしれません。
とある配信者の方の実況を見ていて暁月編ラストの一騎打ち前に語り合うシーンで
キャラの左側から日の出の強い光が出ていて、かっこいいシーンになるはずが
陽の当たっていない右耳に赤く透ける効果が出てしまっていて
めっちゃ寒いの我慢しながらセリフ回してるのかなと思ってしまうほどでした
太陽の向きと光の強さから透けるかどうか判定しているのかなと予想
現実世界(エオルゼア世界)の太陽の位置とグルポやカットシーン中の光の強さの条件が重なった結果透けているのかも?
目といえば白目の所に血色表現なのか血管みたいな赤色が見えるんですけど、濁って見えるので正直あまり綺麗とは言い難い状況になっています
しかも謎の皺表現も入って見えるんですよね、壁際に立ってカメラ壁側に持っていくとグルポより寄れるので見れるんですけど
壁が木製だから景色が映ってるのかなとは思いましたけどそうでもなさそうで
なんか変だなーとは思ってます、開発が想定しているライティングや撮影方法以外だと途端に見た目が破綻するって事だと
SS勢からするとやれる事減ってるんですよね
唇の内側とか本来光らないところが光るってのは旧グラからそうなんですが
新グラでこのへんが綺麗になるのかなと期待していました。
が、カットシーンでうまくやっているところと全然やってないところで差が激しいw
現行がどういう実装なのかは不明ですが
古代人の私(w)が知っている手法では
図のように影は光源とは逆向きの面から生成されていて、
たとえば、キャラ後ろからライトが当たっている場合
後頭部は影生成には寄与しません。
青いところが影、黄色いところは光が当たる
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...ddd9403e98.png
仮にこの実装で
口腔内、目の奥がふさがっていない場合、
図のように唇の上下面や内側、瞼の淵や内側には影が乗らなず光って見えます。
光源、キャラ位置、視点の関係で暗くなるべきところが明るくなるという現象が発生します。
まぁ、こういうところは開発の人はわかっていると思います。ええ