エンドだとDPSチェックがきつくてタンクヒラにも火力求める風潮だからDPS内で圧倒的に火力差があればそりゃ不満でるよなぁと近頃思います。
あと召喚は蘇生ありますけどクリア目的や消化になれば使用率はぐっと下がるので蘇生は不要、火力寄越せって主張出てきても仕方ないと思います。
クリア目的や消化で火力とトレードオフに見合う性能があればいいのですが現状火力差を埋める何かを召喚は持っていないように感じます。
零式行かない自分がそうなのだから行っている人達は強くそれを感じているかと思います。
それと無理そうですが迅速がチャージアクションになればいいなぁと思います。
個人的に迅速はスキル回しにリキャストごとに組み込んでいるので例えばIDでヒラが戦闘不能になっても素詠唱するか迅速を使ってもその後いつも使うところで使えないのでちょっぴり悲しいです。
