Rep Response - 03/12/12 Food buff status display through status bar in 1.22
Regarding food effect popup info added in 1.21
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Triairy
こんばんは。
Good evening,
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l0w0l
現在、鞄アイコンクリックでアイテムにカーソルをあてることで
効果がPOPして表示されるようになりました。素直に嬉しいです。
ただ、使用後、頭上にある食事アイコンにカーソルをあてても
同様の表示が欲しいです。
Currently you can check the item effect info through popup and really happy about it, however, after using the item when you hover over the food icon in the status bar it doesn't show anything. Would like it to show the info in there as well.
こちらについてはパッチ1.21での実装はできなかったのですが、パッチ1.22にて実装を予定しています。
しばらく不便な状況にはなりますが、お待ちいただければ幸いです。
For this one we couldn't release for 1.21 but we're planning to release in 1.22. It will be inconvenient for some time but would appreciate if you could wait till then.
フィードバックありがとうございました。
Thanks for the feedback.
Rep Response - 03/12/12 Teleport destination when receiving teleport
Regarding receiving teleport from others in PT
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Triairy
こんばんは。
Good evening,
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Botan
デジョンと同じにテレポ受けて残っていた時、受けたときは目的地表示でますが、しばらくしての実行するときにも実行前に目的地確認表示でたら便利かなと
Like warp when you receive teleport it displays the destination but after some time when you try to use it it wont show the destination so I think would be better where it displays that info when you try to use as well.
こちらについては、いつ実装できるか現時点でお約束はできないのですが、
コストの見積もりを行いながら、実装に向け検討します。
For this one, can't promise when we can release this at current state but once we look into the cost we will look into implementation.
また進展がありましたら、お知らせいたします。
If there is any update will let you know.
Rep Response - 03/12/12 Planning to fix storyline so it's easier to understand in 2.0
This one is regarding main story line; players said in the thread it's too hard to understand if the story is being told from present or the past and Foxclon responded to that thread.
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Foxclon
こんにちは。
Hello,
クエスト進行中に、今が過去なのか現在なのか、そして今どこにいるのかなど、
演出上それらの情報が分かりにくいことは開発チームでも認識しています。
Dev team also acknowledges that when progressing through the quests it's hard to tell where you're at; if it's the present, or if it's the past.
こちらについては新生に向けて、より分かりやすくなるよう、
クエスト全体の見直し、および調整を行う予定です。
For this one aiming for 2.0 we are planning to make adjustments to entire quest and make it easier to understand.
他にも気になることなどあれば、またフィードバックをお願いします
If there are any other concerns please leave a feedback。
Rep Response - 03/12/12 Crafter/Gather AF
JP have a thread talking about Crafters/Gathers also want AF and Foxclon answered to this one.
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Foxclon
こんにちは。
Hello,
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Kristina_Farron
えと・・・
確かに「今後ギャザクラにもAF的な専用装備を企画する」という公式コメントがあったような気がするけど・・・
みんな忘れた?
Umm... I think there was a official comment their were plans for gathers/crafters for AF like specific gear, did everyone forget?
Kristinaさん正解です。
(フォーラムではもしかすると英語フォーラムでコメントしただけだったかもしれませんが、クラフター/ギャザラー向け専用装備という観点では、先日のプロデューサーレターライブでも同趣旨のコメントがありました。)
Kristina is correct,
In the forum it may have been commented on the NA side but for Crafter/Gatherer specific equipment similar comment was mentioned on the last producer letter live.
クラフター/ギャザラーについても、将来的にはアーテファクト装備を追加する予定です。
現時点で時期については未定なのですが、追加する際には各クラスの象徴といえるような部位の装備品から追加していくことを検討しています(時間はかかりますが、順にすべての部位が追加されていく想定です)
We are planning to add crafter/gatherers AF in the future.
At current point we don't know the timing but when including we are planning to add by specific parts which helps each class out (It will take time but planning to add all parts in order)
新たな情報があれば、またお知らせいたしますね。
If there is any new update will let you all know.
Rep Response - 03/12/12 Camera movement same as mouse on gamepad mode
This one is regarding camera using the gamepad having issues and Foxclon answering to that. (I'm on Keyboard/Mouse so dunno myself)
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Foxclon
こんにちは。
Hello,
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norm
現在はPCが横方向に移動するとカメラが進行方向に向こうと自動で補正をかけてくれたり
主観視点でカメラを操作するとスティックを離した時にデフォルト位置へ戻るようになっていますが、
これをマウス使用時と同じような挙動に出来るようにしてほしいです。
Currently when you move sideways the camera will automatically fix or when you're in first person view and moving the camera around and let go it goes back to default. Would it be possible to make this same as when using the mouse?
現時点では明確な時期についてはコメントできませんが、実装に向けて検討しますね。
コンフィグでON/OFFの設定ができるような実装を検討したいと思います。
We can't comment on when this will be released at current state but will look into it for releasing. Would like to look into making it possible to change the setting by turning it ON/OFF through config.
フィードバックありがとうございました!
Thanks for the feedback!
Rep Response - 03/13/12 Paladin's will get adjustment
JP side has a thread talking about Paladin's being too soft (Less defense than expected)
Triairy responded on the thread with following:
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Triairy
皆さん、こんばんは。
Good evening everyone,
取り急ぎご報告です。
特にフィードバックの多いナイトについては、皆さんからこれまでいただいたフィードバックを参考にして調整を行います。
なるべく早い時期に調整できるよう対応を進めていますので、今しばらくお待ちください。
For Paladins which we have been receiving lots of feedback, we are going to make adjustments by looking at the feedbacks we have received. We will try to address the issue as quickly as possible to make adjustments so please wait up a bit.
フィードバックありがとうございました!
Thanks for the feedback!
People posted afterwards it's OK to adjust after players leaving comments but what was the main concept when they released it this way so players can understand the reason why Paladin was released the way it did.
Rep Response - 03/13/12 Botany obtainable info in patch notes wrong, being fixed
http://goo.gl/QcM5f this thread is talking about some Botany locations not being able to obtain items listed on the patch notes and Triairy is confirming there was error in the patch notes and will be updated. NA side should also get the updated info once it's been revised.
Rep Response - 03/14/12 Will look into BGM change for crafting/gathering in 2.0
This one is regarding BGM for crafting/gathering - some players are getting tired of it.
Foxclon responded with following.
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Foxclon
こんにちは。
Hello,
開発チームと話をしたところ、現時点で新生の予定としては入っていませんが、
製作や採集の難易度などでBGMを別にするか、リーヴクエストと通常の作業でBGMを別にするのか、
それとも自由にBGMを変えられるようにするのかなど、様々な方向性について前向きに検討しますとのコメントをもらいました。
After talking to the dev team they don't have any plans for this change in 2.0 at the moment but they would like to look into different methods such as changing the music depending on the crafting/gathering difficulty or change the BGM from leve quest and regular process or be able to freely choose the BGM.
また何かあればお知らせください。
フィードバックありがとうございました!
If there is anything else please let me know
Thanks for the feedback!
Rep Response - 03/14/12 Can't sell Ex items, extra check on dumping them
Regarding Ex/Rare items and how you can dump/sell it by mistake.
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Triairy
こんばんは。
Good evening,
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mine
内容はそのままです。
現状の仕様だとAFは売ることも捨てることも可能です。
はっきり言って間違って売ったり捨ててしまうことを考えると怖いです。
With current system you can dump or sell the AF, really scares me if I think about selling it by mistake.
パッチ1.21aにて、Ex属性のついたアイテムに関して以下の対応を行う予定です。
With patch 1.21a for Ex items we are planning to address the following.
- 売却することができなくなります。
Make it so you can't sell it
- 「捨てる」を選んだ後に表示される確認ウィジェット上にチェックボックスを追加し、チェックをしないと捨てることができなくなります。
When choosing "Trash" have another check box widget where you have to put a check or you cannot dump the item.
※パッチ1.21aの公開日については、追ってインフォメーションなどお知らせいたします。
For release date on 1.21a will follow up and let you know through information section
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o_doara_o
確か一度売っても買戻しが出来るシステム
というのを予定してるとあったような気がします
ロック機能などの実施が出来れば一番うれしいのですけどね
I thought there was plan for buy back feature but would be happy if there was a lock feature.
アイテムの買い戻し機能については、システムなどの都合上、
現行運営中に対応することができないため、新生での実装を予定しています。
For item buy back feature with current system we can't address the issue but we are planning to implement this in 2.0
Rep Response - 03/14/12 Multiple Quantity recipe for culinary/alchemy coming in 1.22
Regarding crafting
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Foxclon
こんにちは。
Hello,
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itachou
調理や錬金のレシピ改修があったのに、複数個まとめて作れないままのレシピがありますよね。
特に重曹などは、不織布の材料でもありますし、使う機会も多いと思います。
他にも割りと使うのに、単品でしか制作できない物があるのでは?
これらのまとめレシピの追加もやって欲しかった(´・ω・`)
The recipe for culinary and alchemy was changed but there are recipes missing to make multiple quantity at once. Specially items like Natron which is used for Yarn is used alot and also there are other items which can only produce single item each time. I wanted these recipe to be added as well.
フィードバックありがとうございます。
使用頻度の高い素材に関しては、一度に複数個製作できるレシピを、パッチ1.22で追加いたします。
Thanks for the feedback,
For these type of materials we will be adding recipes to produce multiple quantity in 1.22.
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Rokaka
この事例だけではわかりませんが、パーフェクションの発動率がかなり下がっているのは私も感じました。ただ今のところ発動したら必ず作業は成功しているので仕様が変わったのでしょうか。偶然かもしれないけど。
I'm not sure if it's only for this but I also felt that the proc rate for Perfectoin was lowered. However once it kicks in the process is always succeeding so maybe the method was changed? maybe it's just by chance
パーフェクションの発動率は、パッチ1.21以前と同様に適正があっていないと失敗しますが、パッチ1.21で調整などはしておりません。もし明らかにおかしいようであれば、「不具合報告」としてご報告をお願いできればと思います。
For Perfection proc rate like before 1.21 if the type of item isn't suitable item it will fail and we have not modified in 1.21. If it does feel like it's weird would appreciate if you can report in the bug reporting section, Thanks.
My subligar sig... /cry now I have to wait till I get my black subligar before I make my next one... /sigh
**updated OP**