加工図の「WORLD LIST」に加わった、現在のワールドにも「WORLD INFO」にある同じマークが付くと、より分かりやすいかも?
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ターゲットのバフデバフhudも形を弄れるようにならないでしょうか
hp表示と並べて20×1でスッキリさせたい…
アクションのリキャストカウントをアイコンいっぱいに表示出来るようにして欲しいです。
解像度低めなのでアイコン小さくしたいんですが、
アクションが分かればいいかな、くらいのバフアイコン程度の大きさにするとリキャストの数字が見えなくなってしまい、
リキャストの大きさに合わせるともう少し小さくしたいな、と思うサイズまでしか出来ませんのでお願いします。
FCチェストを開いている間にインベントリからアイテムを「チェストに入れる」サブコマンドを要望します。
出来れば入れるチェストの番号も指定できると嬉しいのですが、権限によって変わるので難しいでしょうか。
FCチェスト拡張に伴い利用機会が増えたこともあり、是非お願いしたいです。
FCチェストといえば、「チェストでも整頓機能が使えたらいいのになぁ」とちょいちょい思うけど難しいのかな。
たぶん整頓はアイテムの並びがクライアント依存である各自のインベントリ用のシステムだから、
仮にサーバー基準並びのFCチェストで使ったら「自分は良い位置に見えるけど他の人から見ると変なとこに入ってる」ってなるんだろうけど。
FCチェストの中身を手動で整理していると、いちいち「掴んで置いて」を繰り返すことになる上に、
急いで動かしているとエラーが出てやり直しになるのがめんどくさいんですよね。
仮にFCチェストに整頓を実装するとしたら、
◆サーバー側の並びを一括変更する必要がある
→ おそらく処理負荷が高い
→ 整頓にクールタイムを設定する
◆共有インベントリなので誰かが整頓すると他の人から見ても整頓される
→ 誰でも整頓できるようにすると揉め事の種になりかねない
→ 整頓権限を実装する
とかでどうにかならないかなぁ。
そもそも、チェスト単位でアクセス権があるので、「せいとん」を実装するとしたらチェスト単位で実行することになるよなぁ。
(すべてチェスト(1~5(最大)を対象に整頓を実行されたら、えらいことに……)
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不正対策を考えると、クライアントとの通信抜きで、サーバ内で処理される「自動せいとん」というのが妥当かも?
(整頓処理負荷によっては、クールタイムは生じるかも?)
チェストを閉じたら「勝手にせいとん」される、という感じ。
(誰かが整頓する代わりに、システム側で整頓してくれる、ということね。)
個々のチェスト単位で「自動せいとん」有効・無効設定という形であれば、誰かが「整頓する/した」で揉めることなく、システムにお任せで行けないかな?
(ログに「自動せいとんを実施しました」と残れば、並び替えが行われた記録も残っていいかな?)
まぁ、「自動せいとん後の並びが気にいらん!」、という人は出てくるだろうけどね。;p
PT欄でHPゲージとバリアゲージを分けてほしい
最大HPを超えた状態でバリアを張ると超過分がHPゲージの上に見えるようになってとてもありがたいのですが、
最大HP超過分ではなく、単純にバリアの残り量をHPゲージの上に表示してほしいです。
現状の表示だと、HP満タン近いのか、バリアでHP満タン近く見えてるのかがわかりづらく、
またバリアの残りがどのくらいなのかもわからないためです
既出でしたら、すいません。
結論から言いますと、メニューの「アクションリスト」→「GENERAL」→「マテリア精製」のデフォルト(初期指定)を「所持品」から「装備中」に変えてほしい。
以前はマテリア精製で装備が無くなってしまう仕様だったので、該当する装備を所持品に移動してからマテリア精製するなら、デフォルトが「所持品」枠というのもわかります。
ところが仕様変更で、マテリア精製しても装備品が残る仕様になったので、装備したままでもマテリア精製が出来、むしろ錬精度が100%になった状態は装備した状態で迎えるのが一般的ではないでしょうか。
マテリア錬成狙いで、簡易製作などを行い、いざマテリア精製になるとデフォルトの指定が「所持品枠」なのが、むしろ「何故? 仕様変更に対して実際にテストしているのか?」と開発に対して不信感を覚えるレベルです。
装備を外さなくて済むなら、キャラクターの装備一覧からではなく、前述のメニューの「アクションリスト」→「GENERAL」→「マテリア精製」からの選択の方が誤選択をしなくて済みますし助かっているのですが、詰めが甘いのでは? と思わずにいられません。
ご検討をお願いします。
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結論から先に、
高難易度コンテンツだけを切り離し、より利便性を上げてください。
まず、現在のPT募集タブの内訳を以下に羅列します。
・すべて
・コンテンツルーレット
・ダンジョン
・ギルドオーダー
・討伐・討滅戦
・レイド
・高難易度コンテンツ
・PvP
・クエストバトル
・F.A.E.T.
・トレジャーハント
・モブハント
・採集活動
・ディープダンジョン
・禁断の地エウレカ
・その他
非常にバラエティーに富んでいますね。
しかし、果たして現状の利用頻度はどのようになっているのか…もはや語るまでもありませんね。
開発の方々ならより顕著に理解している所だとは思いますが
【高難易度コンテンツ】だけが異常に突出して使われており、それ以外はほぼ空気です。
(ギルドオーダーやFAETに至ってはついぞ使われているのを見たことがありません)
そろそろメスを入れても良い頃合いじゃないでしょうか。
とても良い案だと思います。
極と零式は特に混じっていて探すのが難しいですからね。
私も「利便性を上げよ。」と言うだけでなく、一応思いついた提案など追加したいと思います。
・「高難易度コンテンツ攻略専用コミニュティ(いわゆる固定)のメンバー募集」タブを設ける。
(その他やIL999募集などを何とか使って、不便な状態で募集している現状は健全ではない)
・コンテンツに対して記憶されているマーカー配置を表示する欄を設ける。
・コンテンツギミックを処理するための事前の簡単な取り決め文章(いわゆるマクロ)を記載する欄を設ける。
・募集される各枠に対して「MT、ST、H1、H2、DPS1~4」を事前に割り振ることができるようにする。
→割り振らずに従来通りの募集も可能。
→一つの枠に対して「H1/D4、MT/D1」とハイブリッドに設定も可能に。
・「零式タブ」内部に更に、「1層」「2層」「3層」「4層」「複数層」の小タブを設ける。
・参加条件設定に「今週の報酬未取得」を追加。
・ロットルールに「報酬の複数取得不可」を追加。
(いわゆる「取り抜け」の手間を削減、システム的に取得者はその後の全ロットが強制的にPASSになるようにする)
後から色々と付け足してしまいました。
かなり細かくなっているように思いますが、独立した一つのタブグループ内の話なので、これくらいの細分化は許容されると思います。
習慣に合わせてシステム制約を付けすぎると、環境が変わった時に余計不便になるので
カテゴリ分けはもっと減らしていいと思います
実際、現状の小カテゴリの半分くらいはほぼ使われていません
代りに「コンテンツタイトルと募集概要のワード検索」をください
募集概要は現状表示されている短文のみ、概要の長さは削減してもok
どうしても全文検索が厳しければ、完全一致限定の自由タグ検索でもいいです
それとは別に一覧には表示されないある程度長い詳細文章を記述できるようにして
詳細文章は個別に選択した時に取得することで負荷軽減とか
コンテンツ情報の蛮族の所何が終わってるのかファッションチェックみたいに別窓一覧でわかるようにしてほしいです。
現地に赴かなくとも消化状況がわかるとありがたいなあ。
ヒーラーをプレイしている際によく思うのですが、タンクが無敵スキルを使用した際に、例えばパーティーリストのタンクプレイヤーさんの部分の色が変化するなど、エフェクトを付けることは出来ないでしょうか?
もちろん、現状でもマクロで知らせてくださったり、バフアイコンが表示されている事は承知していますが、視認性が大きく向上すれば、特に野良でプレイしている際は咄嗟の対応が大幅にしやすくなると思います。
また、自分がナイトでまとめ狩りをする際に、インビン使用中にもヒーラーさんから回復が飛んでくる事が多いので、それをもったいなく思っているという理由もあります。
(もちろん、無敵スキル効果中にパーティーリストのタンクさんの部分が光ってたりしたらFFっぽくてかっこいい! という中二病的な理由もあります)
よろしければ、無敵スキルの使用がパーティーリスト上で視覚的により分かり易くなるような改善をご検討いただければ幸いです。
名前の表示設定には全部この「ネームプレート設定に依存」の設定が欲しいです
・名前表示の設定項目はあちこちに存在している
・テキストコマンドがあったりなかったりする
などの理由で現状すべての名前表示をイニシャルにしようとすると大変に面倒です
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HUDレイアウトの際、ジョブ専用ゲージがジョブが変わるとその時に配置した場所を記憶しているためHUDレイアウトを変えたりすると、ジョブを変えるごとにジョブ専用ゲージが散乱してしまうので、どのジョブにもかかわらず最新のジョブ専用ゲージの位置が反映されるようにして欲しいです。
他のホットバー等とちがって、ジョブごとに配置の設定があるみたいで赤魔の時は右、機工士になると左上、みたいなたまに出すジョブなんかでは特に今のHUDレイアウトの配置に合っていないのでどうにかしてほしいです。それをジョブごとに一つ一つ変えていかないといけないのがなんとも手間です。
ジョブ専用ゲージはそれぞれ大きさや数なども違いますが、ゲージの中心からの距離で配置するなどしてゲージの配置が一番新しいものになるように一括で管理できたらと思います。
ただジョブによってゲージの配置は変えたいという要望もあると思うので、オプションで反映されるかどうか選べると良いかと思います。
既出だと思いますが、PT募集が50件を超えると複数ページに分かれます
この場合に同じコンテンツ同士を同じページにまとめて表示できるようにしてほしいです
たとえば高難易度タブの1ページ目に、極シタ、極ルビー、零式4~1が表示され、2ページ目にまた極シタから(繰り返し)
というふうに表示されるので、目当ての募集を探しづらいです
検索すればいいのですが、検索は1つの設定分しかできず、別タブをクリックすると検索結果が解除されるのが不便です
「検索結果」のようなタブを作って、検索で設定した内容を素早く見られると便利だと思います
アクションリストでHUDに登録してあるものにチェックがついたり、
アクションリストのアクションアイコンにカーソルをあてると対応するHUDのアイコンが光ったり、
HUDにアクションが登録されているかどうか視認できるようになってほしい。
装備を試着するとき装備一式(シリーズで合致するもの)を1クリックで試着するボタンとか実装されないかな。
方向指定のあるスキルをわかりやすく表示してほしい。
ジョブが増えたこともあり、あまりやらない近接ジョブの方向指定スキルを覚えるのが大変です。
そこで、スキルのアイコンに、わかりやすい表示をしてもらえないでしょうか。
たとえば、側面指定はアイコンの左右に・を、背面指定はアイコンの下に・をつけるなど。
アイコンを見て、方向指定がわかるようにしてもらえるとうれしいです。
コンボが発生するとアイコンの枠が点線で囲まれるけど
どうせならもうちょっとはっきりしたエフェクトにしてもいいのでは・・・
それこそ光るとか・・・
【採集手帳・アラーム・MAPの連携について】
採集手帳からチェックボタン式で任意のアイテムを選び、MAPに採集場所をマーキングして欲しい。
さらに、刻限・未知・伝説についてはアラームの登録ウインドウを開き、何分前に通知みたいな調整を可能にして欲しい。
【アラームについて】
複数のアラームをグループとして記憶し、グループ毎にオンオフ機能を追加して欲しい。
【木人のトレーニングモード追加】
HP無限の木人を追加。
格ゲーのトレーニングモードのように、使用したスキルを記録する。
コンテンツアクションを利用して、10秒カウントダウンの後に記録開始/終了。
記録中のダメージを威力値として出力し、閲覧分析用UIを新規に実装する。
影牙のアイコンにおいて、リキャスト表現が見にくいのでアイコンデザインを変更して欲しいです。
だまし討ちとセットなのでそっち見とけというのもわかるんですが、だとしてもあまり良くないなと。
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左:普段の影牙
中:リキャスト発生中の影牙
オレンジ色の円のデザインが、左と中の差を分かりにくくしてると思います。
右:ウェポンスキルでもあるので加えてGCD回ってるときの影牙
参考に一応撮りましたがこれはあまり見づらさを感じません。
ちょっとここに書いていいのかわかりませんが
会話シーンのメッセージスピードを変更できるようにしてほしいです。
今の14は一括で表示されてしまいますが、ボイス有のセリフにメッセージスピードがあってなくてもいいので一括表示以外で表示できるようにしてほしいです。一括表示されちゃうと先に読んでしまうのでゆっくり出るようになってほしいです。
装備を買ったり、交換する際に「現在装備可能な装備のみ表示する」というチェックボックスが欲しいです。
レベリング中でしたらロールは勿論、現在装備できるレベル以下の装備のみ表示され、
カンスト時の装備交換などでしたら現在のジョブ、クラスが装備できるもののみ表示して貰えれば、
装備可能なレベルを一個一個確認したり、ズラッと並ぶジョブリストから毎回選択したり、
他のジョブのものが表示されてスクロールが大変だったりするのを軽減できると思います。
現在、【バトルエフェクト設定】の欄には「すべて表示」「簡易表示」「表示しない」(自分/PT/他人)の3項目が存在します
私は近接ジョブということもあり、ボスと仲間の攻撃エフェクトが重なるとどうしても戦いづらくなってしまうのでPTの項目を「簡易表示」にしているのですが、そうすると快適に戦えはするもののほとんど自分の攻撃エフェクトしか見えず少し寂しく感じてしまいます
そこでUIの透過度の調整のようにバトルエフェクトの濃さを個別にスライダーで調整することができるようになれば、利便性と臨場感を両立できると思うのですがいかがでしょうか
なかには他のプレイヤーが扱っているジョブのエフェクトを見て「自分もやってみたい!」となることもあるでしょうし、そういった利点もあるのかなと思います
開発的にはエフェクト全表示してもらいたいみたいだけどいかんせんAoEなどが見えなくなるので切らないと話にならないんですよね。
表示の優先度を変えるなどしてどんなにPTのエフェクトがあっても必ずAoEや敵の重要なエフェクトが認識できるような仕様になれば自分以外のバトルエフェクトを切る必要もないのですが…。
UI関係ない話題になってしまったorz
UIにからめるとしたらエフェクトの優先表示の切り替えとかかなあ。AoEとか敵の大技エフェクトとかをPCのバトルエフェクトより優先表示にする設定が欲しい。
戦闘中や制作中、装備の錬成度が100%になり
「マテリア精製」を使用するのですが最初に開く画面は「所持品」になっています。
所持品に錬成度100%のアイテムがあることはほとんどなく
「装備中」のアイテムをマテリア精製したい場合が大半かと思うので
最初に開く画面を「装備中」に変更してほしいです。
メインクエストでイベントバトル(クエストインスタンスバトル)が開始される際に表示される、レベルシンクの警告ダイアログについてです。
FF14を始めたばかりの人の多くが、ダイアログの内容を勘違いをしてストーリーを中断してしまう場面をかなりの頻度で目撃します。
バトル開始時に
※レベルシンク対称コンテンツです。
上限を超えた場合、以下のように自動調整されます。
レベル:8
という黄色い文字が書かれていますが、ほとんどの人はこれをきちんと読みません。
適当に斜め読みをして、レベル8 に足りてなければバトルを開始できない、と勘違いして後戻りして、近所のフォレストファンガーを叩くなどしてレベル上げ作業を始めます。
(繰り返しになりますが、結構な頻度でこのパターンを見ます)
ゲーム進行上の障害にしかなっていないので、このダイアログ自体を表示しないようにする、
(ゲームを始めたばかりの人に、このタイミングでレベルシンクの情報は不要だと思います)
もしくは、メッセージの内容を「キャラクターのレベルが想定より高い場合は、適正レベルに調整されます」といった形で、敢えてレベルの数字を表示しない方式に変更すれば、こういった事故が防げるのではないでしょうか。
上記、警告メッセージはパッチ5.0導入時に以前のものから現在のものに表記が変更されていますが、修正後の現在の表記でも、この事故は減っていないように見えます。
細かい部分ですが、初心者のかたが躓きやすい部分だと思いますので、改善を検討していただければ幸いです。
ありえんw
例えば「ネオイシュガルディアン・○○イヤリング」というアイテムは5種類ありますが、すべて同じアイコンです。
(もしかしたら違いがあるかもしれませんが、わたしには同じに見えます)
「~・○○チョーカー」「~・○○リストバンド」「~・○○リング」も同様です。
それぞれ5個ずつ計100個作ると見た目上は4種類しかないのに実際は20種類のアイテムが5個ずつあるというカオスな状態になります。
ある程度売れた後どれが何個残っているか把握するのはとても面倒な作業になります。
他にも同様のアイテムがたくさんありますが、みなさん不便に思わないんでしょうかね?
・アイコンですべてのアイテムを区別できるようにする
・アイコンと名称の両方を表示するオプションを追加する
どちらか対応してほしいです。
同じ鯖内の人たちとPTを組んでコンテンツに行く場合、
ソーシャル(パーティーメンバ)で、タンク、ヒーラ、DPSに色がないため、
見分けづらいという話がありました。
以下のような色分け対応が可能か、ご検討をお願いいたします。
タンク=青
ヒーラ=緑
DPS=赤
クラフタ=白
ギャザラ=黄
※既に、投稿済みでしたら、ご容赦お願いいたします。
ターゲット情報のデバフ類の表示をもう少し細かく設定させてほしいです
(フォーカスターゲット情報のHPバーの下につくデバフもあわせて設定したい)
また、自分の付与したデバフアイコンを少し大きく表示させるか、枠で囲って目立たせる機能などもほしいです
(現状も数字の色が違うなどで区別されていますが、ちょっと判別しづらいので)
shoutやyellにも着信音を設定したいです。
エウレカのような特定のコンテンツではこれらを使ってコミュニケーションを取ることも多いですし、任意で設定させてもらえるとありがたいです。
どうかご検討お願いします。
会話ログの中で、ターゲットしたプレイヤーの発言を強調するような仕組みが欲しいです。
会話が重なるといろいろ入れ子になってしまうので、この仕組みがあれば、ログの「ターゲットする」と組み合わせて発言を追いやすくなります。
詩人と機工士のジョブ専用HUDの簡易版についてです。
ゲージ2本が縦に並んでいますが、これをバラして欲しいです。
PT募集欄にURL専用の入力欄を追加して欲しい
LodestoneのURLならブラウザが起動すると尚良い
現在PS4で漆黒までのプレイ権、PCで新生のみのプレイ権があるのですが
①PS4版でUIをサーバー保存後ログアウト ②PC版でインしてサーバーからPS4のUIをダウンロード、マクロをネットで拾ってコピペしてUIをサーバー保存後ログアウト
③PS4で再度インしPC版のUIをダウンロードした場合に紅蓮・漆黒ジョブのXホットバーが初期化されてしまう。
何か回避方法あるんでしょうか?