宝箱に罠を仕掛けてあるのなら、罠の識別と解除のアクションは欲しいですね。
使用回数制限付きとかで(どの局面で使うかを考えながらってことで)。識別の成功率や解除の成功率をディープダンジョン内専用の成長要素にしてもいいかもしれないです。
それと、床トラップの解除も、同じように罠の探索(今いる場所の周辺を調べて暴く)するアクションなんてのもあるといいかな。
こちらも、使用回数制限付きか、トラップ発見の成功率を成長要素にする感じで。
今のアイテム使って全部いきなり見えるようになりますとか、全部トラップ消しますとか大雑把じゃなくて、自分で調べて自分で対処できる要素があれば、探索しながら進んでいくって実感ができていいんじゃないかと。
