それぐらい自分で on offでいいんじゃないのかな.....w
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調査不足だったらすみません。
PS3でプレイしています。
私は、十字キーの左右でターゲットの切り替えを行っているのですが、
知らないうちにターゲットが変わっていて危ない目に遭うことがたまにあります。
たしか、
R2 or L2を押しながら、R1 or L1で敵ターゲットを移動させる機能があったと思ったのですが、
それを誤操作してしまっているようです。
おそらく、戦闘中に頻繁にカメラをズームアウトする操作(L1+R3上下)を行っているのことが誤操作してしまっている原因だと思います。
そこで、このターゲット切り替え方法を無効にする設定がほしいのですが、そのような設定はあるのでしょうか。
なければ、そのような設定があると助かります。
この機能を実装するとマテリア化装備を嫌う募集もあるのに、メンバーに後から装備を指摘されて「あれ?勝手に装備してた(知ってたけどね)」なんて言い訳ができてしまうよね。
代用品を選択されたとして「どのアイテムが自動で選択されたのか」は一目瞭然で判るようになっているのでしょうか?「代用品じゃなく正しい性能の装備を揃えないとなあ(作る、買う)」って思えるような仕様になっていますか?更に「あれ?どの装備が勝手に装備されたんだ?」なんて事にはなりませんか?
と言うよりも、ギアセット画面を開いてジョブチェンジしたら装備一式が見えるんだから「装備されてない」箇所は1,2か所でしょ。それぐらい手動で良いと思うけど、仮に「なぜそこが抜け落ちてしまっているのか?」を考えると「抜け落ちしないようにする対策」が必要なんじゃないの?つまりギアセット装備品を間違って売る、モグに預けてしまわないようなUI改善を考えるべきじゃないかな?
改善要望とすれば、勝手に選択されて代用品を装備させるのではなく、アーマリーチェストだけでもいいのでギアセットに指定されている装備品にチェックが付く、もしくはアイコンの外枠を太くする対応の方が良いと思いますけど・・・。
仰るとおり、まずはプレイヤーが想定せずにギアセット登録しているアイテムを、
預けてしまったり売却してしまうミスを抑止するため、ギアセット登録している装備品には
それを示すマークがアイコン上に表示されます。
この機能はパッチ2.1で実装済みです。
お待たせしましたが、もうすぐ公開なのであと少しお待ちください。
また、Thendさんの想定と同様に、我々もギアセットに登録しているアイテムが
欠けるケースは基本的に少ない(1ギアセットで数個)と考えているので、
代用の装備を行う場合は、
「ギアセット登録されている「XXXXソード」がアーマリーチェストに見当たりません。
他の装備品で代用しますか?
(代用する) (検索する) (キャンセル) 」
というような確認ダイアログを表示する想定です。(キャンセルすれば、勝手に装備変更はしない)
ギアセットに登録していたメインアームが欠けると、そのギアセットを破棄せざるを得ない
状況さえ回避できれば、その他の部位は普通に装備変更してギアセットを更新すれば良い
と考えています。
これ以外にも細かくギアセットやリテイナー所持品の周辺仕様の改修設計を進めていますが、
フォーラムでテキスト主体の説明では概要段階の仕様の意図までお伝えすることが難しいため、
最終的な実装仕様が確定してからお知らせさせてください。
「どうしたらいいか」は、おおよそ判っているつもりですが、
「どうやって現状の制約下でそれを実現するか」が技術的調査まで着手していない部分があるため、
曖昧な点が多く申し訳ありませんが、ご容赦ただければと思います。
P.S.
Thendさん、アイコンを太枠で囲むの好きですね…:p
私は、よくタンクでIDに入るのでチャットを打たずとも仲間に指示が出せるターゲットマーカー機能をよく使っています。
よく使っていて思うのですが、マーカーには様々な種類が用意されているもののそれらを全てホットバー(以下:HB)に
登録しようするとどうにもこうにもHBのスペースを圧迫してしまい逆に使いにくくなってしまいます。
なので今は、大人しくアタックの「1」と「2」だけを登録して使っているのですが、どうにかこのマーカーボタンの容量を
抑えるようにすることはできませんでしょうか?
例えば、アタックマーカーの「1~5」のボタン以外に、1回ボタンを押したら「1」、もう1回ボタンを押したら「2」が付くような
カウンターボタンを用意していただくとか、内容は上記のものと一緒ですが、それがマクロで作れるような順序回路を
自分で組めるようにしていただきたいです。
回答ありがとうございます。
ギアセットしてある装備品を移動してしまう状況が回避される事はとても良い改善だと思います。実装を楽しみにしています。
代用アイテムを選択する・・・どうやら防具よりレリック武器のメインアームをクエストにより渡してしまった場合、売却してしまった場合の回避措置っぽいですね。登録し直しが回避されるって事で良い対策だと思います。
太枠・・・同じ内容のコメントもあるし、運営側だって一字一句読まないでしょ。本当に訴えたい事があるなら重要な部分だけでも目立たたせないとね。
ギアセットに関しては旧14の初期の頃にフォーラムで今の様なUIにして欲しいと最初に提案させて頂いたものなので使いやすく、より良くなってくれたらと思います。今回の2点の改善は(*^ー゚)b グッジョブ!!
パッドでの操作なのですが巴術士系の「R1ボタン」でEXクロスホットバーに切り替えたあとに
R1+ボタン操作でEXクロスホットバーから該当ホットバーに切り替わるようにしてもらえませんか?
現状だと上記操作をするとEXクロスホットバーが最上面にきていて、裏でカチカチと切り替わっている感じです。
自分だけかもしれませんが、EXクロスホットバーからの切り替えミスが減るので宜しくお願いします。
ギアにセットしていた装備がみつからなくても「代用しますか?」とか毎回きいてこられるのもわずらわしいと思いました
装備されていない箇所があれば自分でつけなおすとおもうので勝手に選ぶような機能はいらないんじゃないでしょうか (個人的な感想ですが・・・
メインの道具なり武器だけは紛失していた場合どうしようもなくなるので セットされていた内容を書き換えることができるようにしてもらえればいいかなー
確かにExXHBとXHBの連携がいまいちですね。
R1で表示。そしてペットアクショ選択。
R1+ボタンでExバー表示オフ&ボタンのXHBセット表示。
こうなってくれると操作しやすくなります。
運営の代わりに代弁。
そもそも、ギアセットをするとアーマリーチェストやアイテム欄のアイテム毎にギアセットしてあると言うマークがされると説明があります。ギアセットしてある装備をセット変更する前に売る、モグやタンスへ移動する行為をしなければ良いと思います。
ギアセットって毎回装備変更をしない状態のものを記憶させるものだと思っています。マテリア化で錬成装備をしたいなら別枠でセットすれば良いし、しっかりとギアセット管理さえしてあれば、稀に「あれ?装備がない」と気付く程度であって、殆ど気にならないと思います。
と言うより、「毎回、聞いてこられる状況」の方が問題だと思いますが・・・。
現在ギアセットリストは1列表示のみのようですが、これを2~3列での表示もできるように拡張できないでしょうか?
今ある全19クラス分のギアセットを作ってあると、それだけでも1列で選択するにはカーソルの移動も多くなり、スクロールもするので視認性も少し良くない気がします。
そこにジョブや趣味装備セット等を入れるとさらに増え、今後新クラス/ジョブも追加されればもっと増えていき、さらにギア選択時の手間等が増えるかと思います。
これを任意に1~3列程度の複数列でも表示できるようにして配置も自由に変えられれば、スクロールが無くなることでギアセットリスト全体が見えるようになり、選択もしやすくなるかと思います。
あとは区切り線などの空欄も作れると、ファイター/ソーサラー/クラフター/ギャザラーで仕切りを作ったりする等の使い方もでき、配置の並び替え次第でさらに見やすくできそうです。
使い方としては、例えば全クラスと全ジョブ分用意するなら「一番左の列は戦闘クラス用」「2列目はジョブ用」「3列目はギャザクラ用」といった感じに配置できたりとかですね。
戦闘職しかしない人なら「1列目はファイター用」「2列目はソーサラー用」とか、他には「1列目はLv50用」「2列目はLv49以下用」「3列目はオシャレ装備用」とかでしょうか。
もちろんギアセットをあまり増やさない人なら、1列表示で今と変わらない表示ですね。
バフデバフの表示
自キャラのバフデバフが離れすぎてて同時に見るのが難しい
バフデバフ欄を短くするとアイコン小さくなりすぎてまた見にくい
2段にわけるか別々に位置指定できるようにしてほしい
PTメンバが受けたデバフがPTリストで確認できずタゲらないと見えない事がある
ワンダ初回ボスの回復量ダウンデバフとか、バフいっぱいたくと表示されない
もっと致命的なデバフだったら困るので改善してほしい
Alt+F4をキーバインドに登録できるようにしてほしいです
僕の記憶が正しければβ3では使えていたかと思います
既に出ているかもしれませんが、他人のマテリア化+マテリア合成のログをシステムメッセージと別枠でフィルターをかけたいです。
システムメッセは流したいのにマーケットに近づくだけでログが流れまくります。
よろしくお願いします。
テレビの解消度の問題なのかはわからないですが・・・PTリストやログ表示のやつとかもっと全体的に小さくできないもんですかね。プレステ版です。
8人PTとかなるとテレビ画面の半分近くうまりますww 見えずらくてしょうがないです。
あとダンジョンも暗すぎて見えずらいw 装備黒色が多いし、ララフェルとかカメラ引いたりしたら見失なったりとかありますw
できれば水準解消度のゲーム画面映像?とかはってもらえたら確認できるのですが。もしテレビの解消度の問題ならあきらめつくんで・・
追記 HUDレイアウトのとこで右スティック押し込むと大きさを変えることができるのがわかりましたw
ログの表示のやつはなさそうですが・・・ゲーム内に説明欄とかないもんですかね・・・
スキルスロットとか、HPMPTPゲージをもっと小さく表示できるようにして欲しいです。
BOTをターゲット+サブメニューから即通報できる機能ください。
これによりキャラクター名の表示が必須でなくなるので、自分のキャラクター名をフレンド、LS・FCメンバー、PTメンバーの各カテゴリー別にフルネーム、イニシャル、ニックネーム、非表示が選択できるように機能の追加を要望します。
は出来るようにはならないのかな、あるいは既にどこかで出来るのかどうか。
一度全てのLSから脱退して入りなおすしかないのかな?
レガシータイプでの左右移動時のカメラワークをいじれるようにしてほしいです。
カメラワークをスタンダードとレガシーでわけてくれてもいいんですが・・・
移動時に勝手にカメラが回転するように向きをかえるのをやめてほしい。
キーバインド設定にもキャラコンフィグなどのように
「このまま閉じると設定が破棄されます。よろしいですか?」
のダイアログを表示してほしい。
パッドで後衛やっててR2押し込みL1でタゲ切り替える際、近い敵をタゲりたいのに遠くの敵にタゲが飛んでしまう・・・
PTで1、2、3とマーキングされた際、R2L1でのタゲ切り替えでマーキング通り1、2、3と順番にタゲが切り替わるようにできませんか?
マーキングされるとタゲ矢印とマーキングが被ってしまいどれをタゲッてるのかぱっと見わかりづらい・・・マーキングの上にタゲ矢印を移動して欲しい。
アイテム関連のUIに統一性を持たせてほしいです。
特に、FCチェストの操作性は最悪です。一つ一つ確認されるのは苦痛。
できれば、「ドラッグ&ドロップ」で統一してほしいですね。
つかんで→移動→ドロップ
今のリテイナーや店舗などでは
クリック→プルダウンメニュー→選ぶ
が多いように思いますが、どちらが視覚的に楽か?
どちらが苦痛が少なく、快感?が多いのか検討していただけると幸いです
余談ですが、FF11と全く同じく、UIが「パッド」というものが足をひっぱられてるのが残念です。
フライテキストの改善要望です。 PS3 コントローラーでプレイしています。
どうにもフライテキストに慣れないので要望を書かせてください。
慣れない理由としては
・与ダメージの色が赤色 被ダメージの色が赤色 アンカーやサークルの色が赤色
→アンカーやサークルの色は変えれるので緑色にしました。でもダメージは別色にしてほしいです。
・与ダメージがアンカーの裏に隠れてしまう。被ダメージがXHBの裏に隠れてしまう。
→デフォルトのチルトカメラ数値であれば、XHBの裏に隠れる前に確認しやすくなりますが
戦闘中以外は広く映像を楽しみたいため、チルトカメラの数値は高めの70くらいに設定しております。
・大きい敵の時、与ダメージがかなり画面の上方から表示される。俯瞰視点では表示が見えないことも。
→戦闘時、カメラ視点は大きく離していて、真上から見下ろすような視点で遊んでおります。
カメラを遠方まで見渡せる視点で遊ぶと、画面に入っている遠方の敵へターゲットしてしまうことがあり
画面内に必要な敵だけ入るようにとついた癖です。こちらは自分で直せますが、一応理由を書かせていただきました。
・PT欄、XHB(主にリキャスト)、敵のWSや動きの注視と目配せが多く、フライテキストを見る時のタイミングによっては数センチ違う位置に表示されているので、必然的に表示を探してしまう。
→瞬きを0.5秒ほどの長さにしてシューティングゲームをやっている感じと言いましょうか
敵の弾幕を見失う。のと似ていると思います。年のせいかも知れません…:(
改善点としては
フライテキストの色を任意で変更できる。(与ダメージの赤色はちょいと違和感あります)
フライテキストを旧FFのようにポップアップ(ぽんっと出てピタ!と止まる)表示も選択できる。
他にも良い方法があるかもしれませんが、ご検討されると嬉しいです:)
バフデバフを/かなにかでわかり易くするのと
鞄の中身をアイコンじゃなくテキストにもできるようにして欲しい
ソートも実装されることなので
チャットにリンク機能をつけて欲しいです。装備やクエストの話をしているときにいちいち調べてクエストの内容や装備のステなどを書き込むのは手間がかかるのでmouseoverでクエストの内容や装備のポップアップが出るようになりませんか?
あと、もしこの機能を実装できるようであれば、貼った装備を例えばctrl+右クリックで自キャラが装備してるグラが出るとなおいいと思います。2.2で型紙システムも実装されるようですし、会話で出てくる装備を自キャラが装備するとどんなふうになるのかが見れるとすごく便利ではないでしょうか?
自分、パーティーメンバー、BossのHPやMPに%表示を追加することはできないでしょうか?
UIは各自好みがあって、万人が満足するものは難しいと思います。
ですが、addonが開放されれば各自が好みのものを使って自分がやりやすいようにカスタマイズ出来ると思います。PS3でプレイしてる人にも人気のあるaddonは公式で対応するとよしPが言ってたと思います。
ぶっちゃけaddonはいつごろつかえるようになるのでしょうか?
この記事をひと通り眼を通して無いようなのでこちらに。
(別スレッドに近いものがありますが、一番近いNPC/オブジェクトをターゲットするキーではない為こちらに投稿します)
ターゲットフィルター機能で、友軍NPC(ペット等含む)と敵NPC(MOB)が同等に扱われる現在の仕様から発展させた、敵MOBのみ選択の項目が欲しいです。
現在私は武器を構えるとNPCのみターゲットにして乱戦時のターゲットミス防止に対応しているのですが、
素早く敵をターゲットしたいタイミングで近くに居る友軍NPC(ペット等)をタゲってしまうのは正直NPCが物凄く邪魔です。(FF11でも昔あった流れな気がしますねコレ
個人的には、緑ネームNPC全般(自PCのペット除く)を一切ターゲットしなくなるチェック項目が欲しいです。 街の中でも時々、邪魔。
連れて歩くと可愛いのは理解出来ますし、場合によってはむしろペットが本体ですし、心情は解ります。
が、飼い主以外がターゲットできる必要性は全く欠片も無いと思いますので、システム側でタゲらないようにするという選択肢が欲しいです。
おそらく2.1辺りで既に盛り込み済みの案件かとは思いますが、ターゲットキー単体ではなく是非オプション設定としての実装をお願い申し上げます。
2,1パッチノート見ました。
UI関連はさわってみないとわからない部分も多いのでしょうが、文章で見る限りでは非常に良かった。
皆川さんはじめUIチームグッジョブです!(特にせいとんのコマンドはこだわる人にはたまらないです)
ホットバーを縦横のどっちにでも変更できるようにしてほしい
最高で横型6つ縦型4つ
かなり不便なんですよね
何故、縦横どっちにでもできるようにしてくれなかったのか
敵視リストの左脇にマーキングしたアイコンが表示されて欲しい
折角マーキングしても敵視リスト上でどれが何番目なのかぱっと見て判らない。
2.1からは敵視リスト上をカーソルでなぞれる様になりますし、ぜひともお願いしたい。
今回のパッチ2.1にて念願のソート機能が実装されます。
このソート機能はソートボタン押下時、決められた固定のソートをするというものではなく
ソート順設定画面にて設定されたソート順でソートできる素晴らしい機能です。
またマクロにも対応されており、ソートの自由度は満足のいくものになったと思っています。
これをふまえ、現状残っている大きな問題の一つである、「表示優先度問題」に対しての要望を書きたいと思います。
①:以下の基準で表示区分を定義する(専用の設定画面を用意)
・最優先表示対象(変更不可):自身、自身のペット及びバディ
・準優先表示対象(変更不可):PTメンバー、メンバーのペット及びバディ
・採取オブジェクト
・その他NPCオブジェクト
・(近隣)ショップNPCオブジェクト
・(近隣)クエストNPCオブジェクト
・(近隣)非戦闘MOBオブジェクト(ノンアクティブ)
・(近隣)非戦闘MOBオブジェクト(アクティブ)※
・(近隣)戦闘中MOBオブジェクト(紫ネーム)
・(近隣)FA取得対象MOBオブジェクト(赤ネーム)※
・(近隣)PT外プレイヤーキャラ、プレイヤーのペット及びバディ
・(遠方)ショップNPCオブジェクト
・(遠方)クエストNPCオブジェクト
・(遠方)非戦闘MOBオブジェクト(ノンアク・アクティブ)
・(遠方)戦闘MOBオブジェクト(紫ネーム)
・(遠方)FA取得MOBオブジェクト(赤ネーム)※1
・(遠方)PT外プレイヤーキャラ、プレイヤーのペット及びバディ
「※」の区分は見えない敵に突然殴られて対処できなかったり
自身のPTが戦闘中でも戦闘参加できなくなるので、非表示設定不可
《続きます》
②:専用の設定画面にて、①の区分の表示優先度を設定する
・最優先表示対象、準優先表示対象は変更不可(非表示も不可)
・上記以外の区分は表示/非表示をチェックボックスで設定可能にする
・近隣/遠方の区分けは自身を中心とした半径○mで定義(可能なら数値変更可)
・設定後、「OK」ボタンで優先度を反映する
・表示優先度の上位から、順次画面に反映する処理を行う
これがもし実現できれば、現在のPS3使用者の問題がかなり解決すると思います。
表示優先度だけではなく、そもそも要らないオブジェクト
(戦闘職で採取オブジェクトとか、その逆とか、遠方全般とか)を表示させない設定が可能なら
PS3の負担もだいぶ改善するのではないでしょうか?
マイカバンの1ページ目から2ページ目にタブを選んでアイテムが移動できるように
カンバニーチェストでも別ページに移動したい。
ソクデだったらごめんなさい
あれ、もしかしてボタン割り当てを両方未設定にできない…?
※PC版でキーボード、マウス、パッドで操作しています。
以前までは□ボタン(プレイステーションコントローラー)ですべての検索を補っていたようですが
今回からは左側だけ△ボタン。右側の項目は〇or□ボタンとなっています。
しかもマーケットボードを一度ターゲットしたあと、左側の項目でまず〇ボタンをおさないと△ボタンで検索が行われないためデフォルトのジャンプをマケ前でピョンピョンしてしまいます。
右側の項目でも左側の項目検索操作と混同してしまいピョンピョンしてしまうことがあります。
(〇ボタン→xボタン→検索を〇ボタンで決定という操作があるのは知っています)
どうしてこのような操作にしてしまわれたのでしょうか。