クラフター、ギャザラーをクラス化して、戦闘職を育てなくてもゲームが楽しめるようにするには、当然メインクエストなども、戦闘職用と非戦闘職用の二種類作らなければいけません。
しかし、それをすると開発コストが高騰するので、開発陣の採った解決策は戦闘とミニゲーム(交渉)の同居というものでした。
結果的に、メインクエストは不評で存在そのものが失敗となりました。
もうすんだことは仕方がないとして、今後もクラフター、ギャザラーのクラス化というコンセプトは捨てないのであれば、クエストなどは戦闘職用と非戦闘職用に分けて、二つ作っていく必要があります。
それだけの(コスト負担も含めた)覚悟がないのなら、サブクラス化もやむを得ないでしょうね。
開発陣は「二兎を追う者は一兎をも得ず」のことわざをよく肝に銘じて、開発を行ってもらいたいです。
