前投稿で二つ以上の役割が出来るように同じ系統の武器でも役割が変えられる武器を用意すれば良いんじゃないかと言いましたが、それより単純にスタイルチェンジ出来るようにスキルを追加or変更した方が早いですかね。
オートアタックを前提に
剣術士:至近距離で
盾役時⇒ランパート(一定時間物理防御&回避力が中up)+ガード(任意時間防盾発動率up)
攻撃役時⇒プレシジョン(一定時間物理攻撃&命中力が中up)
斧術士:至近距離で
盾役時⇒ディフェンダー(一定時間物理防御力大up)+フォーサイト(任意時間受け流し率up)
攻撃役時⇒バーサク(一定時間物理攻撃力が大up)
格闘士:至近距離で
盾役時⇒フェザーステップ(一定時間回避力大up)+かまえる(任意時間被ダメ軽減)
攻撃役時⇒連撃(一定時間通常攻撃が2回⇒3回攻撃)
槍術士:近距離から敵を攻撃&弱体しつつ味方強化(鼓舞など)
弓術士:遠距離から複数の敵を攻撃&弱体
幻術士:中距離から味方を回復&強化しつつ敵に精霊魔法で攻撃
呪術士:中距離から味方を回復しつつ敵に弱体&スカージorバニシュで攻撃
ガード・フォーサイト・かまえるは任意で発動・解除が出来るが、発動中は通常攻撃停止+WS発動不可(他のスキルやカウンター技は発動可)といったイメージでどうでしょうか。
