スキルツリーにするなら単体である程度どうにかしないとダメですよ
ツリーでスキルの選択させといてゲームとしてどうともないとかクッソつまんないものになると思うんですけど
まぁ今のゲームだと基本的に再振りできるんで個性もクソもないですけどね
再振りシステムがないか、再振りに2ヶ月くらいかかるなら導入してもいいかなと思いますけど
そんな事ならないですしね
開発のスタンスというよりも
純粋に再振りを駆使して場面ごとに特化させるのと
場面ごとにクラス変えて立ち回る事に
どんな違いがあるのですか?という話ですよ
どんな違いがあるんです?
