前に書き込みしていますし他の方からもフォローしていただけていますが、武器は未強化禁書(IL200)があれば十分ですし、武器の取得機会も増やすべきだと思っていますし、極や零式は関係ありませんし、クリア出来るかどうかは問題ではありません。
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前に書き込みしていますし他の方からもフォローしていただけていますが、武器は未強化禁書(IL200)があれば十分ですし、武器の取得機会も増やすべきだと思っていますし、極や零式は関係ありませんし、クリア出来るかどうかは問題ではありません。
メインジョブならともかくサブジョブとかは装備がいびつになるからなぁ。やっぱりあんまり煩雑な仕様はやめて欲しいな。
わざわざプレイヤーの装備を平均化しなきゃならないほど問題になってんのかね?そもそも
早く終わらせてくれて無駄な被弾ないならどんな装備でもいいんじゃないですか・・・?
ついでに連投しちゃうが、いっそ純粋に性能、ステータスの値から割り出したスコア作って
それを平均ILの代わりにすればマテリアとかも反映されて一石二鳥じゃなかろうか。
それこそ中の式が大半の人に不明なものになるけどね。
実現難しそうだけどアーマードコアにそういうのあるし、無理ではないと思うんだ。
武器に固執した書き込みをしているのは他の人であって、私は武器に固執しているわけではありませんが・・。
以前に書き込みしていますが、私が気にしているのは2点あります。
1.武器と防具が弱く、アクセのILだけ高くして、ロールの役割を全うできるのか ※クリア出来るかどうかは問題ではない
例)アクセだけ強いTANKで、DPSが全力を出してもヘイトを維持できるのか
例)アクセだけ強いDPSで、TANKやHEALERより火力を出せるのか
2.装備の重要度が、武器>防具>アクセであることと、その差がどれくらい大きいのか、ライト層まで周知されているのか
ですので、装備の重要度が武器>防具>アクセであることが周知され、その順に装備を更新するのが一般的になるような導線を引いていただけるのであれば、現状のままで良いと思っています。
クリアできないとかクリア時間が長くなるとかは気にしておらず、私が気にしているのは、ライト層の方が、装備の重要度に関する知識が無く、無自覚で他人に迷惑をかけてしまうかもしれない、それが原因で暴言を吐かれてしまい引退に繋がる恐れがあるかもしれないという点です。
ただ、他の方からの提案を見て思いましたが、参加条件を変えることより、装備のILの算出式を変える方が良いのかもしれません。
コンテンツ参加条件の平均ILよりステータスが低くても参加できるのに、コンテンツ参加条件の平均ILよりステータスが高くて参加できない人がいるというのは、おかしいと思いました。
※ここの詳細は過去ログをご参照下さい