Le hic c'est que mon mage noir met plus d'une heure à chaque fois à partir ^^"
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Genre c'est l'activité principale pour laquelle ils payent tous les mois ?
(Ceux qui préfèrent payer un abo pour jouer à un simili sims me fascinent...)
Pour ça je sais pas trop mais j'ai l'impression que c'est du au fait qu'encore aujourd'hui la mondialisation ou l'international n'ont pas le même sens pour les entreprises et pour moi en tout cas XD
La communication de FF14 reste cloisonné continent par continent. Les japs ont des infos, les usa ont des infos et l'europe reçoit les maj uniquement.
Ou sinon avec les forums SE s'attend à ce que la communauté face son boulot ce qui à mon sens serait très grave ....
Ben disons que j'ai meublé 4 maisons (pas les miennes #sdf) et j'ai au moins 15 tenues de rp mais je considère que c'est "annexe". 'fin si on m'annonce que ça disparaît du jeu d'un coup, je vais être un peu déçu et sous le choc, mais je vais pas considérer que le jeu vaut plus la peine pour autant... Je pense quand même comprendre un peu ce que tu veux dire, je pense qu'on n'entend pas le mot "annexe" de la même façon =3
Comme l'a dit Ceasaria, les donjons sont largement mieux en terme d'xp que les aléas. Et un peu moins nobrain. Mais juste un peu moins, faut pas déconner non plus.
Le mieux si t'as pas trop de temps c'est de faire les roulettes que tu peux suivant ton niveau (Roulette 50 et bas niveau, bref celles qui te rapportent un bonus xp une fois par jour) et si tu as un peu de temps, faire le donjon équivalent à ton level.
ça fait plus de 8 mois qu'ils ont augmenté l'xp en donjon pour que les gens ne fassent pas que du farm d'aléa justement :/
Je pense oui ^^
Quoiqu'il en soit, c'est aussi bien de discuter, sans se tirer dans les pattes :)
Cela dit, je comprends les joueurs HL. C'est leur trip. C'est pas le mien même si j'en ai eu fait un peu (pour les fringues *__*), mais je soutiens leurs demandes quand je le peux, ainsi que celle des joueurs pvp (c'est pas mon trip non plus ^^; ) tant que ça ne vient pas nuire à mon expérience de jeu. Chacun a le droit de s'amuser, après tout :)
Moi pour la 4.0, j'attend juste l'escrimeur en classe basique + mage rouge en job ( dps mélée support au même titre que ses copains ranged le barde ou son copain bob le bricoleur ).
C'est juste une intuition évidemment ;)
Non mais un autre mmo a sortis un mage tank et ça a plutôt bien marché ;)
[Message modéré]
Je trouve l'idée d'un mage-tank pas forcément si mauvaise, à condition que ce soit bien fait. Et en soit, je me dis que le Mage Rouge pourrait convenir dans ce rôle.
Il me semble que dans les anciens FF, il utilisait une épée et portait un équipement plus lourd que celui des autres casters, ce qui pourrait déjà lui permettre de tanker "convenablement", surtout qu'on supposerait forcément que son épée ne serait pas uniquement là pour faire des auto-attaques, mais aussi pour avoir des combo à utiliser avec.
Ensuite, on pourrait imaginer plusieurs stances :
- Une tank, qui permettrait de pouvoir caster sans se faire interrompre. La puissance des sorts serait réduite au profit de l'inimité.
Elle pourrait également lui permettre d'accroître la puissance de ses sorts curatifs, qui fonctionneraient alors un peu comme des CD défensif, bien que ça ne l'empêcherait pas d'en avoir certains.
- Une DPS, qui lui conférerait plus de puissance sur ses attaques magiques.
- Voir une heal, pour lui permettre d'assister son équipe.
Après quelques recherches, j'ai cru voir que dans FF XI, il avait quelque chose nommé "Chainspell" qui lui permettait justement de rendre ses sorts instantanés. Cela pourrait devenir sa posture tank, ou bien pourquoi pas être couplé avec justement, en lui permettant de passer quelques instants en posture DPS quand il est MT et ainsi pouvoir frapper librement sans se faire interrompre le temps du CD. Il avait visiblement aussi une capacité pour augmenter grandement sa vitesse de cast, qui pourrait alors lui permettre de caster sans trop se faire interrompre.
Toujours dans ce même Final Fantasy, il semblait avoir pas mal d'aptitudes défensives contre le magique. On pourrait donc imaginer qu'il serait spécialisé dans le tanking magique, encore plus que le Chevalier Noir qui est plus un hybride au final.
Dans ma quête de recherche, j'ai également vu que dans Final Fantasy Tactics Advance, il possédait l'aptitude Rempart, celle que l'on connait du Paladin sur le XIV.
Bref, pour moi, ce serait pas des plus aberrant. Et puis initialement, le Chevalier Noir était un job qui sacrifiait ses PV pour faire plus mal, ce qui n'est plus le cas dans Final Fantasy XIV, alors ils pourraient bien se permettre des libertés de ce côté là sans pour autant trop dénaturé le job.
Bien entendu, l'idéal serait sans doute de l'avoir en tant que soutien, mais pour ça, il faudrait déjà que ce rôle soit implanté en jeu, ce qui n'est absolument pas certain à l'heure actuelle. Aussi, l'avoir en tant que tank serait encore le choix qui lui permettrait le plus de ressembler à ce qu'il était auparavant, tout du moins, selon moi.
@Akshasa : Un bon nombre, pas vraiment. Le Chevalier Noir n'a que Détérioration, Déchaînement, Hôte ténébreux et Drainage abyssal (je ne compte pas Froideur charnelle et Mare de goudron qui sont des techniques PvP) qui font des dégâts magique. Donc il reste quand même majoritairement physique.