同じ趣旨のスレがすでにあります。
http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...A6%81%E6%9C%9B
こちらに統合してはいかがでしょうか。
意見が分散すると、あまり目に付かないのでは。
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同じ趣旨のスレがすでにあります。
http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...A6%81%E6%9C%9B
こちらに統合してはいかがでしょうか。
意見が分散すると、あまり目に付かないのでは。
騎乗中のヘビィってストレスかかるほど、頻発します?
モンスターの感知範囲を回避していけば
見つかる事も少ないですが
避けてない人多いんですかね?
見つかって連続で貰ったら流石にイラっと来ますが
なんでしょう、この辺感覚だと思うんですけど、例えば
・チョコボ騎乗時にダメージを受けると一定確率で落馬する(敵視切らないと再騎乗できない)
だと「チッ」とか「くそー」ですむんですよ。
だから多分「なんで20秒もヘヴィやねん」ってところだと思うんですよ。
で、前述の例だと「敵視を切る」という自分のアクションで解決する手段があるんですが、
ヘヴィはどうあがいても20秒なんですよね。敵を倒そうが倒すまいが敵視きろうが20秒。しかも耐性なしで上書きされる。
それが更にストレスを加速させてる気がします。。。
ペナルティの有無ではなくて(個人的にはなくてもいいと思うけど)、
やっぱその内容だと思いますね。
既にCuderiaさんの説明がありますので、レイムの仕様に関しては割愛します
補足しますと、旧は常用されるエリアから外れるとPCのLvよりはるかに高いモンスターがワラワラと居ました
Lv70とかLv90とか、そういった敵から攻撃を受けると大体4桁超えなどになり、結果として騎乗強制解除が発生します
新生ではPCのLv以上の敵はフィールドには存在しないので、旧と同じ仕様ならば落馬?鳥?はほぼないです
旧のように、
タイマンじゃ辛い、倒せない敵を回避するためにリスクを承知でマウントで突っ込む
といったシチュエーションがまずありませんので、鈍足効果が存在する理由がほぼ皆無なんですよね・・・
仕様と環境が上手く噛み合ってくれれば納得がいくのですが、
現状だと WoWにあったからこっちでも実装してる、それ以外の理由はない としか思えないのもマイナス点だと思います
チョコボに乗ったらEXバーが出てマニュアル操作でチョコボで戦えたらどうだろう?
EXバーに今まで覚えたチョコボのWSが表示される。