なるほどね。キャラクターの成長をインゲームで表現できていないわけですね。ユーザーがキャラクターの成長を実感できず、最もわかりやすいのはLodestoneのマイキャラクターR表示にでてくる「数字」なわけです。
世界も非常にいろいろな意味での起伏に乏しくフラットな印象を受け、まるでFF11のキャップ固定時の拡張パックのノリで立ち上げられた感があります。皆さんの投稿の通りです。キャラクターの成長要素が非常に乏しい。ゲームじゃなくてアバター使った作業ソフトと言ってもいいぐらいです。
開発にはロールプレイングゲームはなぜゲーム足りえるのかを是非もう一度考えて頂きたい。
