修理にモチベーションを与えるための「愛着度とマテリア化」でしょうけれど
結局それが必須になるのは目に見えてますよね。
でも、修理ってあらゆる場面で足かせになってくる。戦闘ありきのゲームですから。
つまりマテリアシステムとあいまって、あらゆる場面でストレスの原因になりえる
ってことです。
NPC修理じゃ「応急修理だから基本愛着度はあがらないよ」
「でも、ダークマターを消費するなら、腕のいい職人ほどではないけれど、
一応愛着度は上がるよ」
「一番いいのは職人に修理してもらうことだね。そうすると、たまにものすごく
愛着度があがるときがあるよ。」
のような差別化で十分かなと思います。
さらに修理NPCはフィールドにも出張させて、アクサリーも修理OKにする。
ただし修復度は100%にはならない。
中世ヨーロッパの遍歴職人みたいに、職人見習いで修行中だとかいう設定なら、
世界観は壊れませんし。
こんな感じなら、個人的には満足ですね。
