Originally Posted by
0S0NE
概ね同意かつとにかく火力に強化が欲しいのはよくわかります。
しかし、火力は他のロールでも補える要素です。逆にBHとしての豊富な軽減や疾風怒濤は他のどのロールでも代替することができません。
具体的な火力差の数値を存じ上げませんが、例えばシナジー込みの学者よりも賢者の方が圧倒的な火力が出るとなったとして、
火力を出すことがメインでないロールでそこまで差がつくのはゲームバランスを損ないそうですし、しかしそれほどまで極端な差がつかないと火力の高いヒラを選ぶのではなく火力の高いDPSジョブを採用すれば問題ないとかそういうことになる気がします。
つまり、火力を上げることで選ばれない理由は無くなるかもしれないけれど選ばれる理由にはならない、選ばれる理由が他のロールで補えるなら他ロールに皺寄せが行くだけでBHとしての扱いはあまり変わらないと思うんです。
ただ、安易にシナジーや怒涛を追加すればいいという話よりも特徴を伸ばす方向性であって欲しいというのは同意するところでもあります。
言及されている通り賢者はGCDバリアによる損失が大きいですし特に装備が揃わないうちは損失は避けられない要素なのでそこを鑑みて、
単純に火力を超強化するよりも微強化程度に留め、バリアアビや軽減アビを複数追加して軽減の組み方次第で学者ならGCDバリアが必要なところを火力損失なく対応できるようになったら、極端に火力をいじらずとも結果的に火力を伸ばしつつ競合しない要素でBHとしての強化もできるんじゃないかと思います。
また、特に具体例を出されていませんが機動力についてはイカロスが2〜3スタックして、対象がいない場合は前へ滑る挙動になると嬉しいです。
ギミック処理に生かしやすくなりますし、PTメンバーの位置ミスをイカロス救出イカロスとかでカバーできるようになったら便利なので。