【実装当時】強調しなくても分かってますがな。
そこ踏まえた上での感想ですよ。
毎回初挑戦はパッチ当たった週の土日なので、
それが既に実装当時ではないとゆーならごめんなさい。
Printable View
初日からまだ1週間も経過してない時だけの状況のみでフィードバックされた意見だけでもう行かないからその後のフィードバックはなし。
これじゃ開発さんもその意見は参考にならないと思うんでもう言わなくていいんじゃないかな。
そもそもヴォイドも最初の頃は長過ぎるキュクレインで全滅ギブアップしたとかありましたし。
時間が経過して参考にならなくなった人が何時までも言っても仕方ないと思います。 来週も報酬貰えるし行ってみてから意見でどうでしょうか。
目当ての装備手に入れるのに周回して、知り合いのマハに付き合いますがもう2ボスの方が全滅多いぐらいですよ。
うーんマハの難易度に対する前提が違うのかもなー
自分はクリタワ初日いってましたがマハは別格だと思うですよー
なんつーかギミックこうですよーってわかってもきついしさー
あとね、DPSが死ぬぶんには立て直しが容易なことがほとんどなのも、いかにもアライアンスレイドらしいと思いますよ。
オズマの最後はDPS生存必要だけどそれくらいだし。
いや難しすぎて(簡単すぎてでもいいかもだけど)もういかない
は最大のフィードバックでしょ
マハ(オズマ)の難しさは、古代~ヴォイドとは異質だから、プレイスタイルによって感じ方は違うんじゃないかな?
私個人は、一番厄介だと思ってるのは「マハ」ではなく「闇の世界」で、アンラ・マンユ(目玉)は気を抜くと死んじゃうから今でもきらい。
ただ、ギミックは視覚化されているものが多いし、並行処理要素は少なくて、初見でもどう動けばよいのかだいたい解った。
そもそも二桁のリトライは記憶にないなぁ。 ラスボスでたまにギブアップ投票が出て、否決されてたりはしたけどね。
マハは、オズマがテンプレをトレースするゲームになっていて別格。 視覚化されていないギミックの密度が高い。
テンプレトレースは、ハイエンドでは普通に要求される手法であるが、アライアンスレイドに来る層の一部は、元々そういうものを望んでいない。
むしろ積極的に切り捨てることで、FF14を続けてきた。 従って、無理やりやらされている感がある。
テンプレをトレースしちゃえば、意外と簡単。
よって、マハの難易度についての評価は、テンプレトレースに馴染めるかどうかが分水嶺になっていると考えます。
そろそろ頃合かと思い、昨夜寄生しに行きましたが、時期尚早でした。楽できません。
効率よく寄生するためにと何度も動画を見た結果、皮肉にも覚える必要のないギミックまで覚えており、色々と助かりました。
ということで実際に体験してきましたが、予想していたよりは難しくなかったですね。
とはいえ、そう感じたのはいくつか理由があってのことです。
まず第一に、DPSだったこと。
何だかんだで、代わりが大量にいるDPSは楽です。
自分は臨機応変に立ち回ることが苦手なので、ヒーラーは無理ですね。
第二に、予習をしていたこと。
何度も試行錯誤してだとか、積極的に会話してだとか、そういうの基本的には興味が無いので、毎回予習してから参戦しています。
第三に、無理をしないこと。
寄生生物である自分が覚えるべきギミックは限られます。
デバフ付け忘れて即死しようが、髪の形状見落としてサックリいこうが、動き続けて即死しようが、そんなの大した問題ではありません。
頭に叩き込むべきは、パーティメンバーに致命的な被害を与えるギミック(例:オズマの隕石の設置)だけです。
全てのギミックに対処しようとしたら、おそらく混乱して滅茶苦茶になるでしょう。
であれば、全滅する可能性のみを低くしようということです。宿主なくして寄生は成り立ちません。
当然火力なんて二の次です。
そんなわけで無事出荷されてきましたが、逆に言えば、タンクかヒーラーで参戦したり、予習をしなかったり、
火力を出そうとしつつ全てのギミックに対処しようとしたりしたら、自分には難しすぎます。
24人レイドをこんなに難しくしやがって、ふざけるな緩和しろ、などと思っていたかもしれません。