街角でたまに修理をしていると人によって0%までキッチリ使い込んでいる人と80%程度なのに修理に出している人と様々ですね。間違いなく後者の方々が特に強く耐久度・修理に不満があるんだろうと思います。
そこで新提案としてのNPCの修理価格についてなんですが・・・
現状のダークマター価格を基準にしてそれの回復耐久度を乗じた価格にしたらいいのかな?と思いました。
G5装備耐久度70%の修理の場合・・・5000×0.29=1450
G4装備耐久度40%の修理の場合・・・2800×0.59=1652
デスペナ1回における修理費用(1部位につき 10%磨耗するとして)
G5装備・・・500G G4装備・・・280G G3装備・・・150G
これに実際の装着装備の数がデスペナによる金額ロストになる。
デスペナはファイターだけでなくギャザラーやクラフターにも発生することなので、単純に衰弱だけでは公平なデスペナにはなりえないと考えます。
経験値ロストよりも上記金額のロストの方が軽いと思います。
ダークマター使用時との格差として一応99%の修理としました。使用武器の譲渡・販売を行う場合についてはクラフターによる修理を必要とするならば共存可能だと思います。また上記のシステムならばクラフターもNPC修理を利用することになるかと思います。
NPC修理の利用方法については・・・
・アイテムウィンドウから選択でき、装備しているものも含めて選択可能にする。
・装備しているもの(アクセサリーを当然含めて)全て一括修理という選択を用意する。
・各キャンプ、ゲートに修理用NPCを配置
修理システム賛成派と反対派の争いが修理の枠を大きく超えているようで・・・ゲームシステムのあちこちが不完全なんだなあ、と感じます。
それぞれの辻褄をあわせるのは大変な作業ですがなるべく多くの”妥協”を見出して欲しいと思います。
