この案は私も考えてはいたんですけど・・・改善になりづらい。
と言うのは、壁や屋根は無くせても、ガルーダやアムダのボス戦の石柱の処理が解決しないんです。さすがに避ける為の石柱を見えなくしてしまう訳にはいきません。
なので、壁はFightFeverの言うマジックミラーみたいなもので視点を引くと天井を消す案でも良いけれど障害物は結局、半透明化が必須になってしまうんじゃないかなあ。
製作上、メモリー上、難しいと言われたら「別にいいよ」と言いたいけれど、ガルーダやダンジョン系も当然として、特にアムダのボスのように中央では戦闘できないから壁際に寄らせ、尚且つ壁際から離れた中央の視野範囲外から即死するような範囲攻撃を実装してあるなら「攻撃ロジックか視野のどちらかを修正して」としか言えない。
P.S.
少し気になったんだけど、写真で通路の角にある柱が前面(つまり通路が斜め状態)の視点にした場合、キャラは見えるの?
