★4用のレシピを貰うために
★4以上の難易度が要求されている
という矛盾が問題になっているのでは?
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★4用のレシピを貰うために
★4以上の難易度が要求されている
という矛盾が問題になっているのでは?
あのぉ…秘伝書2のレシピはアーティザン道具を貰う為の制作物1個と工匠のデミマテリダ2個だけなんですけど、デミマテリダ以外HQ揃える…
アーティザン道具を貰う制作物1個をHQにすることで、品質8964が4980付近まで近づくんですか?それは凄いですね!早速残りの秘伝書3冊も軽く取っておこうと思います!
発言するならせめて自分でやってみてから発言した方がいいと思いますよ。
アーティザン防具、フォリジャー防具の製作難易度は☆4の中でも高め…と思われがちですが、パテと工神以外のHQは揃えやすいので、初期品質は安定して1500付近まで行きます。
品質5783ですので、大体HQ素材を揃えておくとのこり4300といったところでしょうか。
ヘイスティや秘訣の回数にも左右されますが、上手くインナーのスタックを11まで伸ばすことができれば、通常品質でビエルゴを叩いても品質0から5000以上までは伸ばせます。
(しかもこれは作成に着手出来る最低ラインのマテリア構成、作業452、加工407で達成できる数値です)
それを考えると、品質残り4300を積むのは運に左右される部分こそありますが、秘伝書2と比べると遥かに容易です。
☆4素材にしても、同じく品質0からスタートしてHQ率100%まで持っていく事は十分可能ですし、あくまで私はですが、秘伝書2の難易度の方が遥かに突出していると感じます。
同じくらいというとこで言葉足らずでしたね。以前言った10~11スタックにして高品質で80%最高品質で100%と言った分の品質を稼ぐのが★3を0%から100%にする流れと
同じという意味です。その上で秘伝2用に作業を増やさなければいけないのでよりアドリブが求められたり失敗数の上限が厳しくばりますが。その上でアディッショナルがカツカツになる
鍛冶、裁縫以外であれば余分にスキルが使えるようになるのでリスクは減らせるようになりますね。最初まだスキルを最適化してない時は彫金用でデミダ20個以上溶かしましたが
革、裁縫用ではデミダ10個、8個で行けましたね。結局は運ってのもありますがその運要素を減らすことができるとだいぶ楽になりますね。
秘伝2の要求アイテムって、スプラ交換用にNQ納品前提に工数を多めに設定したのを忘れて
☆3レシピと勘違いしてHQ要求にしてしまっているんじゃないかと邪推してしまいますね
工数と品質から単純に計算しても要求アイテムのHQ作成難度は☆7に相当するレベルです
現時点で揃えられる最高の装備を揃えて☆4HQ作成もある程度安定していますが、秘伝書習得は運ゲーの粋を出ません
作成にあたっても要求満たしたら禁断などの積み重ねも関係なく、ひたすらインナークワイエットのバフが溜まっている所で高品質か最高品質を引けるまで粘る運ゲーです
☆4のレシピの何倍も難易度が高い秘伝書習得って滅茶苦茶じゃありませんかね
レシピ取りで試行錯誤したから☆4が相対的に優しく感じてるだけで、要するに中の人のスキルが上達したのです
マクロでぽんで秘伝書貰ってたら☆4のギャザクラ装備の難易度が高すぎるみたいなスレが立ってたことでしょう
中の人のスキルアップとしてはこれ以上ないコンテンツだったとは思いますよ
どうしてもとれない人は3.0待てばいいし
秘伝書2巻の緩和は必要ないと思います。
確かにめちゃくちゃ鬼畜でしたけどね…
それに秘伝書2巻の中身が割に合って無い
緩和とか苦労して取った人が報われません(´・ω・`)
ただ今のクラフターは本当に運ゲーになっちゃいましたね。
いくらか挑戦してきましたがあまりの運ゲーっぷりに、今後はクラフターコンテンツに手を出さないようにしようと思いました。