マテリアと触媒。
【必須】による専用化した装備品。
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マテリアと触媒。
【必須】による専用化した装備品。
クラフターを複数上げる場合
50、40,30,20とLvがばらけるとそれぞれのLv帯の装備(物理と魔法で使い分ける場合も)が必要になります。
課金開始時に倉庫キャラ減らす必要があったので思いついたのが「全クラフターのLv帯を合わせた”全部上げ”」。全クラスリネンコーティLv以上まで持っていきましたがとても快適です(ダブレットベスト等まだ必要なものが一部ありますが)。
しかし、「手段が目的に~」とかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ・・・
今一番邪魔くさい、だけど必要な枠はマテリア。
所詮は禁断しても効果微量のゴミなんだけど。
わかってても、これしかやることがないという。
ジョブ装備がくれば5部位x7ジョブの枠が必要。
今度こそゴミ箱行きかな。
ランダム性が大きいと、目的のモノを得るための準備を増やしたくなりますね。
溜め込み傾向はその辺からもでるのでは。
せめて同種、同ステータスのマテリアは同一スタックにしてほしいですねえ・・。
既出ばっかりになりそうですが、よそでも書いたりして普段から思ってることとして……
1.流通の悪さ
まずここが改善しないと、いるときにすぐ手に入らないため所持しておく必要が出てくる。
もっと気軽に売り買いできたら、そもそも持ってないものも多いんですけどね。
2.アーマリーシステムのために所持する装備群
専用アイテムが増えたため、汎用で使い回しづらい。
3.ゆらぎがあるうえにスタックできないマテリア
ゆらぎは2種ぐらいで十分。あとはスタック必須。まあその前に禁断などの効果をもっと実感させてください。
4.数を用意する必要があるマター、触媒
マターの下位互換はくるとして、触媒も種類を減らし、下位互換があっていいかな。
5.季節イベントアイテム
エクレアで再取得の方法がないので、捨てるに捨てられない。
クリアフラグ立っているものは再取得できるようにしてほしい
6.合成レシピもない、店売りするしかないアイテム群
獣人貨幣やレシピの消えたドロップアイテムなどが典型例で、NPC売りによるギル流入を防ぎたいなら、
余計に今は削除対象か。
7.スタックがいまだに12のアイテム
調理・錬金術レシピの見直しが1.21というのは聞いてますが、スタック変更ぐらい1.20bとかでできるレベルでは
8.+2や+3の存在
1.20時点で+1に全部書き換えるものと思ってました。
9.釣り・調理・錬金術周りのアイテム・レシピ群
1.21での変更に期待
10.季節イベント以外でも増えていくエクレアアイテム
NM張り込みの業者対策には有効でしょうが、何でもかんでもはちょっと安易かと……
合成素材(特定のドロップにしすぎると結局張り込みになりますので、幅は必要)など
今少しバリエーションを増やしてほしいところ
まあざっと出てくるところではこんな感じですね。
前から言ってますが・・・
1.装備品と消費アイテムが同一の括り"アイテム枠"にされていること
2.数値ゆらぎを含むマテリアの実装 ←New!
たったこれだけです。
古いゲームで思い出したけど、オフゲーのブレイズ&ブレイドも装備と消費アイテムは同じ枠だったな・・・。
何度ダンジョンから宿屋に戻ったことか。
他ゲーの話では、UO は装備・アイテム・お金が全部同じ枠でしたね。鞄は125個+重さ制限。
スタックできない装備についている魔法効果は無限の組み合わせなので取捨選択の繰り返し。
条件的にはUOのほうがきつそうだけど、ストレスはそんなに感じなかったのは何故だろう。