更なる面白さを目的とした、黄金以降のジョブとコンテンツのあり方
ランダム性のないジョブだと物足りないと思う人がいるのは、コンテンツが課題を抱えているからと考えることもできます。
ほとんどの場合、
「タイムラインに沿って動くのがFF14のコンテンツ攻略」というあり方を見つめ直す時期なのかもしれない。
(コンテンツにランダム要素を入れる、入れないに限った話ではなく、これまでとは趣の違うコンテンツを期待してはどうでしょうという話)
もし黄金で全ジョブシステムの複雑さが調整されるなら、それに代わりコンテンツにこれまでとは違う深みを出す良い機会。
FF14が「この先の10年」続くとしたら必要なことかもしれません。
ランダム要素が特徴のジョブの方が少ないことだし、新企画のコンテンツは新占星(黄金仕様)以外のジョブで遊ぶときも新鮮且つ面白いゲーム体験になりそう。
期待と懸念をどちらも含むから簡単な話ではないし、占星スレだとスレ違いになるから具体的な話は避けます。
ただ、FF14の面白さはジョブシステムのみで得られるものではないと思ったのでコンテンツの課題について触れました。
黄金をプレイしてから、気がついたことがあればそれ用のスレにフィードバックしたいです。
今はとにかく発売が楽しみ!