今回のPLLで竜騎士強化のとこで・・・
「僕は笑ってないですからね!」
って・・・
お客さんいる前でよく言えたね
その後の会場の冷え込みが気になりました
大人気ない・・・
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今回のPLLで竜騎士強化のとこで・・・
「僕は笑ってないですからね!」
って・・・
お客さんいる前でよく言えたね
その後の会場の冷え込みが気になりました
大人気ない・・・
笑ってないですからねってのは以前笑いながら言って批判されたし
笑うところでもなかったからだと思いますよ
大人げないじゃなくて大人としてトップとして一生懸命やってる竜騎士さんのための発言だったと思います
どうせなんと言おうと「失礼だ!」って言われるんすよ。竜騎士を助ける修正を実行しても、けっきょく言われちゃうんすよね・・・軽んじてるのはどっちだっていu(ry
(´・ω・`)わー ちょうちょたんまってー!
ちなみに竜騎目指そうとレベル上げてます。「本当にその職が強いと思うならぜひ手にとって遊んでみてください」って言葉を思い出す。
サーバやルータの性能、通信帯域は日々上がり続けてますし、
現時点では実装が難しいものでも、何年かすると実装可能になっているかもしれない…
…と思いたい。
(クライアントだって、DX9→DX11と進化しますし。)
福岡でシガクニャンが出てから、自キャラが体型的にシガクニャンに見えてしまうw
ライオンももちろんアレに・・・・
12/1、某MMOの12周年記念生放送にてニーソ、ニーハイの文字が躍っていましたが、その時にソケン氏が居合わせていたらどういう反応をしてたんだろうか・・・
いったい幾つFF14作ってるんだ、と言ってたので考えてみたら現状で既にPS3,PS4,PC(Windows)の3つに加えてDX11版にMac版も発売予定だから5バージョン…?
UIとかすごいことになってそうな……
出張のためFFが出来なくなって幾星霜
(まぁまだ6日目なんだけど
帰りは月曜日の夜…
果たして詩学間に合うのか
それとも疲れでダウンして終るかw
そろそろ禁断症状がああああああああああ
あれだけ苦労した真ガルーダよりお手伝いで行くメインクエストのガルーダのほうが苦戦する昨今
メインジョブでアイテム揃えたら、GREEDパーティでメインジョブで参加して
他のジョブアイテムロットした方が楽なんじゃないかと思いだした昨今
今日ラグ酷くないです?私だけかな…。
パッチ2.38だったか以降多発している謎のラグに毎日悩まされてます。これいつ解決するんだろ…。
パリーン♪
(・Д・、)<エッダアアアアアアアアアアアア イヤアアアアアアアア
今日のメンテって、パッチ2.45追加?でしたっけ?
これの、パッチノートは、存在するのかな?
スプリガンキャップ が実装されるけど・・・もっと詳細が知りたいです。
パッチノートは現時点ではまだみたいですね・・・
ある程度発表されている内容は勿論ですが、それ以外の修正が気になりますね~
追記:リューサンの超絶強化より、ラグナロクが斧ってのが驚きです><;
2.45パッチノートにて、
「新アイテムのネタバレを避けるため一部マスクしました」
とあったので、「やるじゃん」と思い読み進めたら不具合欄でネタバレしててズコー
両手斧ラグナロクとか違和感ありすぎて困る
何故暗黒実装まで待てなかった・・・
与一の弓がなぁ・・・個人的には別の名前でカタカナ表記が良かったんだよなぁ・・・予想はしてましたけどw
∇大迷宮バハムート:真成編において、その週にコンプリートしているコンテンツに、攻略済みのプレイヤーも参加できるようになります。
※攻略済みのプレイヤーが1~4人の場合は、出現する宝箱の数が1個になります。
攻略済みのプレイヤーが5~7人の場合は、宝箱が出現しなくなります。
ですが、未攻略のプレイヤーが1人いたらあと3人探す事になりそうな…
人数に応じて宝箱が出る確率が変わるようにしようとはしなかったんですかね?
攻略済み1人の場合は1個確定+75%で2個目が出る、2人の場合は1個確定+50%の確率で2個目が出る…など。
あと、未攻略のメンバーのジョブやロールによってドロップする内容に変化はあるんですかね?
攻略済みがヒラ2人タンク2人で未攻略がDPS4人でクリアしても
(高く設定されているであろう)タンク、ヒラ装備がドロップしたら、( ´゚д゚`)エー ってなりませんか?
もしそうなら、こちらも特定のジョブやロールを出来る攻略済みの人を探す事になりそうな…
追記
この機能が追加された事はありがたいですし、嬉しいのですが、
この孫の手あと5cm長かったらな…みたいな思いがあったので。
今8人で行ったって1枠あいてる(大体モ竜忍のどれか)ジョブのアイテムが出て「よしだあああ」することがあるのに、
なんでお手伝い仕様だとクリア者のジョブのアイテムがドロップしなくなるのかわからんのですが…。
基本進行度は横並びであるべきと考え、
周りがミスるからどうしてもクリアできないとか、内輪でクリアさせてあげたいとか、
そういう人を(口悪く言うと)出荷させるシステムと捉えたので、
必要以上に便利である必要はないと思います。
そうですねー。むしろ未クリア者がいたらドロップ率が上がります!のほうが私は良いなー。
安定のロビーサーバーエラー…
現状タンクはきちんとヘイト取って、チェンジして、指示マクロ流してればチェッククリアであり、武器の性能は多少どうでもいい傾向がある。するとタンクのゾディアックウエポンを作るメリットは薄い。武器チェックが厳しいDPS、ヒーラーのゾディアックシナリオをみんなが始めるとIDはタンク不足になる。ゾディアックでタンク不足はさらに加速したんではなかろうか。
ジョブ縛りないそうなんで即シャキのタンクだしますよ、自分は
以下のインスタンスダンジョンのアイテムレベルシンクが一時的に撤廃されます。
※パッチ2.5で、PvEに限りアイテムレベルシンク以下の装備品に装着されているマテリアを有効にしたうえで、再度アイテムレベルシンクの実装を予定しています。
↓ 誤訳
ひゃっほいしたい強者共 今のうちだ さぁ 槍を持ち あのにっくき緑の生物に叩きこんでやるのだ!! 横がとれなくて涙を流したあの壁を 叩き割ってやるのだ!!
むかしばなし
「大迷宮」この響きにダンジョン探検を夢見た純粋だった過去。
ボス攻略のコンテンツと知った時の寂しさったら。。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%BF%B7%E5%AE%AE
な・・・なんだと orz
ほんとだ迷宮は一本道なんだ・・・
じゃあある意味あってるね
「大迷宮」=大きな一本の回り道
・・・まぁそれはそれとして、イメージとしてはロープレ的なダンジョンを想像してたので
ちょっと微妙だったんだよな~
「3のクリスタルタワー」とか「4の月の渓谷」とか「6の瓦礫の塔」とか「DQ2のロンダルキア」とかをイメージしてた
コミュニティイベントの
「新生FFXIV キャプションコンテスト」
って9月16日に〆切ったあと、どうなったのかしら?
どこかで結果発表してるのかな?
迷宮・・・
思い込みってありますよね
でも迷宮が一本道って認識がある人ってそんなにいないんじゃないんでしょうかーー(言い訳)
14にも探索型のダンジョンを!!!
なんかで読んだか見たかした「迷宮は侵入者を防ぐものではなく中にあるものを封じ込めるためにある」って内容を強く覚えてたんで、それとあわせて考えると大迷宮バハムートは洒落ててすごいなぁと自分は思ってました
探索型はランダムにしても難しいと思う。一回攻略したら終わりだもの
かなり前にダンジョンズ&ドラゴンズのオンラインMMO(インスタンス構築型でしたがロビーとなる町や一部フィールドがMMO形式)が日本でサービスされてたんですが
最初の一回だけは本当に冒険してる感じがあったんですね。でも2回目3回目からはRUN(急ぎ足)とかRUSH(全力疾走)って言われる攻略でアイテム周回が主流でした
そのせいかオープンβであらかたのコンテンツを食い尽くされ正式開始時にプレイヤー激減の憂き目に
月額制でしたがユーザーを獲得出来ずに細々と経営したすえにサービス終了に
ランダムでマップや仕掛けが選ばれるとかしても組み合わせは有限ですし画期的な解決策とかないんですかねぇ。MMO史に名を残すシステムになると思うんですが
前の福岡ライブの際に装備品でどうしてもコレだけはミラプリしたい!っていうのを
フォーラムに書き込んでくださいって言ってたけどスレッドは立ったのかな?
モルボルさんがそのうち立てるのかな?
そういえばさまだ忍者のネクサスできてないから
今回のゾディアッククエスト手をつけてないんだけど
結局黄道十二文書ってのこり4冊あるんだろうか?
なんかクエスト名を見る限りなさそうなんだが・・・
オンラインゲームの歩き方
こんなサイトが他社であったりしますが、こういうのをスクエニでも啓蒙の意味合いで制作、掲載してもいいんじゃないかなぁとかと思ったり。
ましてやコンソールゲーム機でこのエオルゼアがネトゲデビューってユーザー少なくない訳ですし…