そういえばそうだなぁ、別に間違ってないなぁ。
んじゃ、あれかマテリア装着ももっと手軽にやらせろってのも異常?
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そもそも、ギャザラー専プレイヤーなどという
アーマリーシステムを無視したプレイヤーが権利を訴えるとは
どういう了見だ!
さっさと戦闘職を上げて来い!っていうけどさぁ。
非戦闘職でも楽しめますっていうのと、
ギャザラーだけでも楽しめることに変わりはありません
ってのは開発側が提示したものであって、私はそれを信じてプレイしている、
そして不便であったり、ここは直したほうがいいってことがあったら、
それをフィードバックしているだけです。
変な事してますかねぇ?
しかも、やさしいことに、ギャザラー専では楽しませせる気がないなら「いやならやめてもいいんじゃよ?」
って言ってるんですよw
マジでギャザ専プレイヤーとか開発が厄介な奴らだと思うなら切り捨ててもらってもいいって言ってるのよ。
当然、開発を続けるのなら、権利を要求してるわけだけど、ダメならダメでいいって腹くくって暴れてるのよ
はぁ?意味分からん、頭おかしいんじゃない?って言われてもこの主張は変わらんよ。
異常という言葉にそんなに突っかかられても困りますけど
ファイター、クラフター、ギャザラーでのアイデンティティは守る必要があるというだけです。
例えば、ファイターリーブの箱からクラフタが製作可能な防具や食事がでる。これはクラフタの領域を侵してますよね
無色限定(装備もある程度固定で選べない)なので、グレーみたいな感じですが
箱はギルのみにしたほうが、
リーブでギルを稼ぐ>
ファイター専門ならギルで武器や防具や食事を買う、戦闘で手に入れた素材を売る
クラフタ専門ならリーブ報酬のギルで素材を買ったりリーブ報酬の素材で防具を作り装備を売る
ギャザ専門ならリーブのギルや採集物を売ってギルにし、防具を買う
となるわけです。
現状は素材供給量とか、最終的なギルの使い道が微妙ですが
マテリア装着の必要性はクラスに関係なく発生するし、練成度をためる(マテリア製作)のもクラス関係ない点からも
製作、装着をクラスに関係なくやれるようになっても問題はないとおもいます
そもそもマテリア装着をクラフタ保護(現状)にして、クラフタは喜こんでますかね?
マテリア元にもなる装備や武器作製の面を厚くするほうがいいんじゃないですかね?